1樓:匿名使用者
問題1這些都會疊加的
但是疊加減半
例如:你出一個斗篷是15魔抗兩個就是15+7 三個就是15+7+3了
問題2dps
通俗點說dps就是團隊的高物理輸出
ganker,gangbang killer的縮寫。 就是gank的衍生詞
gank是指一群人圍上去xx落單的人。所以ganker就是指適合做這項工作的有暈技(stun)或慢人技或威力很大的殺傷魔法(nuke)的英雄。代表人物:毒龍,復仇之魂,夜魔
dold?這個就不太清楚了 應該是solo吧?solo就是自己一個人在一路 對方有2個3個人都不影響你solo 己方有2個人就不叫solo 對方有2個人你一個人在中路或者下路上路也叫solo
控制就是大範圍的限制別人行動的英雄:牛頭人酋長,潮汐,猛獁,人馬等 大都是力量英雄
問題3近戰英雄出刀的速度是要比遠端快
這就是關於彈道的概念了 每個遠端英雄的彈道不一樣 有的快有的慢 遠端補兵要有提前量的意識
祝你玩得開心
2樓:就是愛小黑
1.狂戰斧的濺射是完美疊加
幻影刺客的閃避和閃避護符及蝴蝶都不疊加 但是虛空假面的閃避能和這兩個裝備疊加
敵法和斗篷不完美疊加
致命一擊的技能和水晶劍大炮可以疊加 但是不完美 當兩個致命一擊同時出現時 取後得到的 所以幻影刺客不出大炮 因為大炮的致命一擊會影響自身的大
2.dps是指輸出的英雄 分為物理dps和魔法dpsganker是指職責是抓人的英雄
solo是指兩個人單挑 apom 只有中路出兵控就是有控制技能的英雄
carry 指隊伍的核心 一般為主力dps3.近戰英雄補刀當然比遠端好補 因為遠端有彈道一說但是實戰中近戰補刀時會被對面遠端點 如果對面會玩 英雄強勢 你會很痛苦
3樓:
蒂法斗篷疊加,非線性,大概60%左右
流浪和狂戰,完美疊加
2個閃避神符,沒用的,不能疊加
刺客是歡迎刺客吧,不能疊加,取最大的閃避概率可以疊加,非線性,互相打出自己的概率,不可能出現乘法的概率dps是攻擊的輸出,dota第一dps是zues的靜電場,不解釋ganker是利用自己的技能和走位攻擊力去殺掉對方的英雄,一般gank英雄的技能和爆發都很強大,比如夜魔,比如zeus,比如或女,還有就是限制比較牛,比如月女pom的神箭
sold沒聽過,應該是solo吧,就是一對一的對線,考慮對方的操作和對英雄的理解,現在有solo的比賽,也就是1v1
控就是有眩暈技能的人,比如流浪,比如潮汐(團控)還有就是羊刀,限制別人攻擊,讓別人物理防禦喪失。
cw就是專業戰隊比賽,slow是減速的意思補刀需要練習,別人幫不了你的,後期容易是因為你攻擊力高了因為am蒂法的出手比較快,所以比較容易,獸王攻擊高近戰不比遠端舒服,遠端壓制程序,程序都不敢上前的
4樓:我是個傻瓜啊
1. 斗篷不疊加 (不算技能 )
流浪濺射疊加
閃避不疊加
致命一擊可以疊加
2.dps 物理輸出
ganker 打gank的人 (抓人)
sold? (有這個詞嗎...沒聽說過)
有solo (單挑 1v1 命令-apomnp)mkb 金庫棒
bkb 黑黃仗
sange 散華
tp 額..回程..
3 (閃的意思,如果自己人不停給你打alt+g 就是叫你3)3. 那是因為你彈道 不同
近程英雄揮手動作短
而且攻擊普遍比遠端初期要高
補刀f近程加成32%
後期補兵踏實是因為你有裝備,
像小黑,到6級就是質的變化,
像火槍就是dota中彈道最好的英雄之一
而像dp(死亡先知)就不好補刀 你去試試
還關於彈道這一方面的問題 還有出手速度
挑戰即是最高抗性,不再疊加。
除了和技能疊加,敵法亞龍的技能之類的
普通英雄加挑戰後魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敵法3技能全滿的情況下魔抗為55%(果然敵法),再加挑戰魔抗為68.5%,詳細**
5樓:21它
1、計算很複雜...知道的是如果你敵法的魔抗技能4級在帶35%的挑戰...那隻取你本身技能40%的魔抗...
但是如果你技能3級...帶上挑戰...取挑戰的35%...
再升技能...能到達45%的魔抗...
狂戰可以疊加
兩個閃避護符是不會疊加的,
刺客的閃避和閃避神符的閃避也不疊加
跳劈機率不能疊加
2、dps不太好解釋,就是輸出,攻擊非常高,隊伍的核心。就像各種力量敏捷英雄:小黑啊等等。
gank指的就是為dota遊戲中的一種常用戰術,用來指在遊戲中一個或幾個的英雄行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀的擊殺對手以起到壓制作用。這種戰術在比賽中廣為使用。那ganker就是擅長gank的英雄,就像lion,等等。
sold?應該是solo把?意思是要自己單打,就像單中,等等
控指的就是有控制技能(一般是暈),團控指的就是一暈暈一片,想潮汐,沙王等等。
3、確實,遠端英雄有彈道,所以攻擊造成的會比較慢,但不會被壓,像傳說哥:彈道也非常好。近程攻擊造成的比較快,但可能會被壓。
6樓:匿名使用者
1. 敵法和斗篷的抗魔會疊加但是不是線性疊加,得到的結果比線性疊加小。流浪和狂戰斧的濺射線性疊加(直接數字相加即可), 刺客的閃避和閃避神符的閃避不線性疊加,小那家致命一擊的機率和水晶劍的機率不疊加,其實他本身的暴擊概率有45%,為什麼要出水晶劍呢,水晶劍概率才多少?
10%2. dps damage per second 主力輸出ganker抓人的英雄,
sold應該是solo吧,單挑
此外還有
carry,也是dps的意思
miss一般指對面中路的人不見了
3 快走,有人來抓了!
aoe 範圍性技能
stun 暈技
blink 閃爍技能
等等3.一般老說,程序比遠端英雄好補刀,而敵法好補不僅是因為是近程而且出手速度快,沒有多餘的攻擊前搖~
7樓:蕾米莉婭
1.(1)不疊加.敵法的魔抗和斗篷和挑戰都不疊加.(2)完美疊加.(3)不疊加.(4)不疊加.只有虛空的閃避才和閃避護符或蝴蝶疊加.(5)不疊加.
2.秒傷(輸出).負責遊走殺人的.
不知道.有控制技能的英雄.其他的還有肉.
就是上去吸收傷害的英雄.carry.就是主力英雄的意思.
push.也就是推進的意思
3.大部分近戰比遠端好補.英雄遠端英雄你需要考慮前搖.彈道.射程這些因素.
敵法補刀是近戰英雄模型做的最好的.轉身快.補刀好也是公認的.但是如果你要練補刀的話還是要用遠端英雄
8樓:尛尛灬鬼
1.敵法和斗篷的抗魔-可以 ,流浪和狂戰斧的濺射-可以,2個閃避神符-不可以,刺客的閃避和閃避神符的閃避-不可以,小那家致命一擊的機率和水晶劍的機率-可以
2.dps-傷害輸出 ,ganker-遊走抓人者,控-有群控技能的控場,
3.你那2個人出手比較快,遠端的前期可以起到壓制作用,近戰帶個補刀斧會比較好
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