1樓:studio7**製作
擊殺普通暴君可以為全隊獲得300的固定基礎經驗,且每隔30秒擊殺暴君所獲得的經驗會增加10點。第一個擊殺暴君者可以獲得72金幣,隊友可獲得60金幣,之後的暴君金幣獎勵會增加。
暴君在遊戲進行到十分鐘時,會進化成黑暗暴君,除了獲得大量金幣和經驗之外,還可以可以得到100點左右的物理加成以及120點左右的法術加成。
2樓:
擊殺暴君,全隊可以獲得固定基礎經驗,而且獲取的經驗隨著時間遞增。
經驗獎勵:暴君的基礎經驗是280(精確到1),但是2:00重新整理出的暴君是成長三次之後的狀態,因此是280+。
金幣獎勵:擊殺者150,其他隊員90,全隊100。
擊殺黑暗暴君會獲得強力buff:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90s。
而擊殺主宰不但可以獲得經驗和金幣,從擊殺完那一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒在三路齊推,給對方帶來巨大兵線壓力。另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的buff,可以提升全隊每2秒3%的生命回覆和法力回覆。
3樓:
暴君,主宰的收益:
主宰——擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90-> 全隊100擊殺經驗保持原樣。
從這一條說明看來,遊戲是一步步朝著更加均衡的方向發展的,增加了全隊的金幣收益,讓所有位置的玩家都能夠得到更多的收益,而並不是單純的增加擊殺者的收益,讓隊伍內的經濟差距進一步拉大。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的buff,可以提升全隊每2秒3%的生命回覆和法力回覆。
主宰的重新整理時間修改為:8分鐘首次重新整理,死亡後間隔5分鐘再次重新整理。
王者榮耀擊殺暴君能獲得多少經驗和金幣 10
4樓:匿名使用者
5v 5是不會加屬性的,但會給全隊增加經驗與金幣,所以一般都要先擊殺暴君。
5樓:
暴君,主宰的收益:
主宰——擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90-> 全隊100擊殺經驗保持原樣。
從這一條說明看來,遊戲是一步步朝著更加均衡的方向發展的,增加了全隊的金幣收益,讓所有位置的玩家都能夠得到更多的收益,而並不是單純的增加擊殺者的收益,讓隊伍內的經濟差距進一步拉大。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的buff,可以提升全隊每2秒3%的生命回覆和法力回覆。
主宰的重新整理時間修改為:8分鐘首次重新整理,死亡後間隔5分鐘再次重新整理。
6樓:匿名使用者
具體沒算過,但有優勢一定要去幹翻它
王者榮耀擊殺獲得多少金幣
7樓:阿曾
擊殺英雄:200g近戰小兵:45g左右,與角色等級掛鉤。
遠端小兵:32g左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120g左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120g左右,與角色等級掛鉤。
防禦塔:70g
經濟野怪:66g左右,與角色等級掛鉤。
紅buff怪:78g左右,與角色等級掛鉤。
藍buff怪:84g左右,與角色等級掛鉤。
小龍:單人80g左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136g左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
王者榮耀三線線小兵殺一隊能得多少經驗金幣? 大龍小龍每次擊殺能得多少金幣經驗? 20
8樓:曉曉江蘇
王者榮耀三線線小兵殺一隊能得30到50不等經驗金幣,大龍小龍每次擊殺 能得20金幣經驗。
野區也就是分佈在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅buff」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害)。
傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱「藍buff」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回覆2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪重新整理時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。
打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。
1.人頭
首殺:300金幣。
人頭初始值是200金幣,每死亡一次人頭價值降低,最低只有20金幣,如果中途只要擊殺對手,即可恢復200金幣。同樣每擊殺一名英雄,自己的人頭價值也會更高,最高是600金幣,如果死亡後價值恢復到200金幣。
如果是助攻的話,金幣是金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。
2.小兵野外
擊殺小兵和野怪的經濟,會隨著開局時間增加而增加,10分鐘後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下資料為單人擊殺獲得的金幣。
小兵分5種,遠端兵,近戰兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同。
遠端兵:開場擊殺36金幣,10分鐘後達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鐘後81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鐘後140金幣。
超級兵:和炮車相同。
9樓:匿名使用者
經驗是計算不了的,因為沒有數值,不過一個人清個buff到二級,而清完第一波兵線也能到二級。小龍2分鐘大龍6分鐘,重新整理時間忘了,具體的數值難得去統計反正第一個怪應該有六十每分鐘加七,小怪大概是其三分之二,第一波兵線大概能刷100,後面也會增加,特別是跑車出來時
10樓:仉玉軒
野區也就是分佈在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅buff」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱「藍buff」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回覆2%法力,持續90秒。
玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪重新整理時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。
王者榮耀擊殺上面可以獲得多少金幣
11樓:匿名使用者
近戰小兵:45g左右,與角色等級掛鉤。
遠端小兵:32g左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120g左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120g左右,與角色等級掛鉤。
防禦塔:70g
經濟野怪:66g左右,與角色等級掛鉤。
紅buff怪:78g左右,與角色等級掛鉤。
藍buff怪:84g左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200g
小龍:單人80g左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136g左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
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