1樓:匿名使用者
ms是wow裡面唯一有兩個天賦都是**的(暗牧雖然是dps,也更偏向於團隊的小電池,也能提供一點點**),這就不難看出來ms就是個奶媽- -,奶媽扮演的角色就是團隊加血,加血再加血....保證坦克和dps血量,驅散有害的魔法和疾病,保證他們不死
ms有三個天賦,神聖牧師就是主刷團隊的(刷 坦克也可以,有3分鐘的唱歌回血技能,在團隊掉血時候瞬間抬血線很棒,pvp或者戰場的話....不是很好)
戒律牧師主要是減傷和刷坦克(戒律牧師雖然沒有神聖抬血那麼牛x,但是有團隊減傷的泡泡盾和大盾,以及強化的單體盾,對團隊幫助也很大,戒律ms瞬間抬血的技能很猛,可以將一個危機血線的人拉到安全血線,就是50%以上,所以戒律牧師下pvp,戰場很給力)
暗牧,dps兼小電池(am現在dps很猛,尤其是4t13套裝效果出來後爆發很給力,之所以說暗牧是電池,是因為他可以給團隊中的**,法系dps提供穩定的回藍,給團隊提供少量的加血,別看不起這少量的,往往因為加不起來那幾百的血而死人,再就是有唱歌回藍,也可以在緊要關頭救團隊的命,pvp和戰場的話還是很不錯地,有多種控制技能,不行了還可以**自己和隊友,實在不行了變球...呵呵)
2樓:幹運乾
特點:牛逼
三個天賦各有所長,如果手法、裝備、意識都過關的高階玩家,那麼:
神牧可以在奶界稱霸,戒律可以在pvp稱霸,暗牧可以在dps界稱霸。
3樓:匿名使用者
**技能最多的職業!不單一~
wow各職業的特點是什麼?
4樓:一庭花月半床書
一般新職業會再初期鋒芒畢露
所以我推薦武僧
看wlk初期的dk就知道了
非常的bug 3.08的dk 和懲戒的 黑白騎 打jjc 基本是22無敵
3.1的uld副本 tank能力dk硬度遠超其他叄坦3.2的toc開荒中邪dk的傳染dps非常恐怖 和逆天3.
3的副本中dk 坦克的大成期 無論是仇恨還是生存都站在頂點 當時流傳的話就是起手叄冰觸絕對無法ot
而5.0的熊貓人武僧作為一個沒有平砍肉搏 同時以功夫為賣點的職業 肯定具有非常優秀的機動能力和恐怖的技能傷害 沒有肉搏傷害 那麼肉搏傷害就會加權到技能傷害中去 武僧的定位應該是皮甲職業 高技能的爆發職業 所謂十步殺一人 千里不留行
5樓:還魂草
騎士:(防騎)做坦克用的,拉群怪很好,但是要經常等技能cd。(奶騎)在團隊副本中主要負責坦克的血量,爆發性**,需要大量讀條。(懲戒騎)近戰輸出,這個版本不咋地,除非裝備好。
法師:傳統輸出職業,傷害高,冰法在pk中有很好的表現,火法奧法一般都是用作傷害輸出,前期奧法,後期火法。
潛行者:相當需求操作的職業,dps很給力,pk就看看個人水準了。
牧師:(戒律)主要負責加坦克的血量,有強大的護盾保護目標。(神牧)主要負責團隊其它人的血量,特殊時刻輔助加坦克,有強大的群體**能力。
(暗牧)用暗影法術輸出,以dot和引導技能為主。
獵人:可以帶寵物,運氣好可以抓到靈魂獸。
術士:可以帶寵物,惡魔術士可以變身,痛苦術士以dot為主要技能。
死亡騎士:能當坦克能輸出,通過符文能量跟符文值來製造傷害。
薩滿:特有的圖騰技能。(元素)遠端法系。(**)有強大的單加跟群加技能。(增強)近戰系輸出職業,以敏捷為主。
德魯伊:可以變成樹,鳥,熊,豹子之類的動物。(平衡德)鵪鶉形態,遠端法系。(野性)可以當熊坦克或者豹子輸出。(**)樹形態,主要負責群體加血。
wow各職業特點?
6樓:塞玉花虢釵
氣功。刷圖超級猛。從普通小技能到大技能,沒有傷害低的。
攻擊範圍還有什麼的都不錯。而且上手也很快。25級後就開始初露鋒芒。
另外柔道也不錯。而且裝備便宜。如果柔道玩好了,我就告訴你,柔道能把怪當玩具玩。
抱來抱去,好像整個戰場是他家開的,他說了算。控場真nb。另外,推薦力驅。
力驅刷圖的感覺,你可以想象一輛超級重灌坦克壓過戰場的感覺。攻擊速度很慢,但是攻擊範圍可以說用兩個字概括:橫掃,平推!!!
推到什麼程度?可以把所有怪推到一側,力驅身後沒怪了!!!而且傷害也不錯。
武神,攻擊很高。但是刷圖感覺一般般。很平庸。
街霸,臭遍街了!!!玩街霸的人太多了。刷圖很猛。
但是玩街霸的太多。沒什麼新意。法師四個職業中,力法我不瞭解,不多說。
另外三個法師(元素,召喚,魔道)都是刷圖機器。魔道和召喚起步還很早。20級即可刷平級王者圖。
元素前期是垃圾中的垃圾,後期是王者中的王者。
如果你對你的手法很有自信,推薦刷圖:
藍拳,機械(男女均可),漫遊(男女均可)
7樓:
1.法師永遠是萬金油 戰場競技場 副本永遠少不了法師,騎士現在是戰場競技場搶手職業 不過同時玩的人也多,副本的話防護騎士就是我們說的t 是需求量滿大的 不過對於裝備要求也相對高,德魯伊是一個比較可玩性的職業 3個天賦分別對應3個系列的位置t dps和** 騎士其實也是這樣一個職業 盜賊 戰場 競技場也不可缺 副本的話 在這個a怪的時代 是不太需要單體輸出的職業 但是也相對可以玩的很猥瑣 戰士和盜賊差不多 只是多了一個防護天賦 可以做t 戰士在開荒時代是少不了的 術士在戰場競技場處於中游位置 副本如果裝備好 也很重要 同時一個團隊帶一個ss是必不可少的 獵人可玩性也很高 戰場很有地位 但是競技場。。真的不好說 還沒看到過lr去打競技場的 薩滿 絕對的副本紅人 最稀缺的職業 據我所知 一般薩滿都會被強插裝備到負分 基本就是這些了
2.特點我也講了吧
3.沒有什麼職業不適合休閒玩家 騎士是很少被人欺負的 法師的話 操作好的照樣欺負別人 每個職業其實要玩好都是要花時間的 因為你拿裝備靠的是dkp 沒有時間去下副本 就沒有裝備** 當然不排除你用遊戲幣去買裝備
4.商業地位 莫屬騎士和法師了 防護騎士可以帶刷很多fb 法師更不用說了 所有副本帶刷都有法師的身影 只要你會技術,除去帶人 賺錢不是看職業的 而是看你選擇的專業 明白嗎
全部人工手打 不求分數 只希望給你個參考
8樓:天空之牆獵人
確實這問題問得太大了 要休閒就玩獵人 升級最快 野外生存最強 野外最好殺人 要是想玩久的話 可以先練個法師 也超會殺人 副本競技場戰場都搶手 到70了還可以帶小號刷副本狂賺錢 親自體驗才知道 祝您玩得愉快
9樓:
汗,pvp和pve都要兼顧的話,fs不錯,zs也不錯,都是不可缺少的,pve的鐵三角戰士法師牧師
我比較喜歡fs,呵呵
但是隨著其他職業的提升,fs...怎麼說呢,已經沒有以前的地位重要了...
現在懲戒騎很流行~
但是,暴雪的原則,不會讓一個職業永遠強大...只是一個補丁的問題~你第一次玩的話,玩法師也不錯,很多人推薦新手玩法師(我當初就是這樣選擇了他)玩獵人也不錯,弄個寶寶,自己單練也挺好玩,呵呵,
一旦選擇了一個職業,就一直走下去
這個遊戲還算平衡~
10樓:漸隱迷霧
這些東西寫出來,我寫本攻略都可以了!為了這100分或者200分,我還真的不想碼字了... 自己去網上搜搜或者遊戲裡面去嘗試吧,比較的再好又有什麼用呢,遊戲就是玩的開心了!
魔獸世界各個職業特點
11樓:匿名使用者
1樓在胡說!(我只說jjc)
戰士是jjc的寵兒?笑話了!我dz切戰士就沒手軟過!
騎士,野外是nb的職業,jjc裡就以廢物!
盜賊,秒殺之王,但是手法要求一定要好。
獵人,pk只有生存的厲害點。其他的都是副本的輸出。
法師,2樓說的對,手法好了就是神~~
牧師,完蛋的職業,現在牧師的存在就是一個驅散。。。。。。。。。。。。
術士,就是移動的榮譽!
小德,樣樣通樣樣鬆
薩滿,貌似只有嗜血有點用
12樓:匿名使用者
樓上……,我換個版本
戰士,副本被防騎熊d淘汰,野外的移動榮譽
騎士,能抗,能加,能秒人,能賺錢.滿地都是的職業盜賊,操作好很nb,操作不好很憋屈
獵人,輸出不錯,pk被欺負
法師,操作好的法師,神……
牧師,犧牲了輸出但還是漸漸喪失了主力**的地位術士,毀滅秒人1234,被秒123就躺。惡魔ss除外~~小德,同騎士,但不能秒人,人數沒騎士多……薩滿,平均每十秒就有一個薩滿被殺,請支援薩滿順發爐石法案
13樓:閃蘭允未
fs的群怪能力比盜賊強,但布甲職業防禦肯定不如dz。dz可以潛行,有些時候會方便些。fs可以做吃喝也很不錯
求魔獸世界中各職業的特點…
14樓:匿名使用者
法師遠端魔法技能攻擊
獵人遠端**技能攻擊 + 寶寶(近戰物理攻擊)
術士遠端魔法技能攻擊 + 寶寶(遠端魔法和近戰物理攻擊)
聖騎士近戰技能物理攻擊 + 遠端魔法**技能 + 近戰魔法攻擊控怪防禦技能
牧師遠端魔法技能攻擊 + 遠端魔法**技能
德魯伊遠端魔法技能攻擊 + 近戰物理技能攻擊 + 近戰物理攻擊控怪防禦技能
薩滿近戰物理技能攻擊 + 遠端魔法技能攻擊 + 遠端魔法**技能
戰士近戰物理技能攻擊 + 近戰物理攻擊控怪防禦技能 人類: 感知 - 主動
啟用後增加偵測潛行的半徑 - 持續20秒 - 冷卻時間3分鐘
人類活力 - 被動
提高精神屬性 10%
外交 - 被動
獲得陣營點數額外 10% 獎勵
劍術專精 - 被動
提高劍和雙手劍的爆擊機率1%。
錘系**專精 - 被動
提高錘和雙手錘的爆擊機率1%
矮人: 石像形態 - 主動
啟用之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續8秒。- 冷卻時間3分鐘。
槍械專精 - 被動
提高槍械爆擊機率1%。
冰霜抗性 - 被動
提高10點對冰霜法術的抗性。
尋找寶藏 - 被動
啟用之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間
侏儒: 逃命專家 - 主動
啟用後襬脫定身或誘捕效果 - 瞬發 - 冷卻時間1分45秒
開闊思維 - 被動
提高智力屬性5%
奧術抗性 - 被動
提高10點對奧術法術的抗性
工程專家 - 被動
增加15點工程學技能的額外獎勵
暗夜精靈: 影遁 - 主動
啟用後在靜止並處於非戰鬥狀態下的時候進入潛行狀態 - 持續直到取消 - 10秒鐘冷卻時間
迅捷 - 被動
提高1%躲閃機率
精靈魂魄 - 被動
死後變成小精靈,提高50%移動速度 (比一般鬼魂快25%移動速度)
自然抗性 - 被動
提高10點對自然法術的抗性
德萊尼: 寶石切割 - 被動
珠寶加工技能提高5點。
納魯的賜福 - 主動
**目標,在15秒內恢復總計 50+15×等級 點生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時間 - 3分鐘冷卻時間
鼓舞靈氣 - 被動 - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)
使你和身邊半徑30碼範圍內的所有小隊成員的法術命中機率提高1%。
英雄靈氣 - 被動 - (獵人/聖騎士/戰士 專有)
使你和身邊半徑30碼範圍內的所有小隊成員的擊中目標的機率提高1%。
暗影抗性 - 被動
暗影抗性提高10點
獸人: 血之狂怒 - 主動
每個角色等級提高攻擊強度4點(70級可提供282點),但是對你施放的**法術效果降低50%,持續15秒。
頑強 - 被動
提高15%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力
指揮 - 被動
提高寵物的近戰傷害5%
斧類專精 - 被動
提高斧和雙手斧的爆擊機率1%。
巨魔: 狂暴 - 主動
在受傷後啟用,提高近戰攻擊和施法速度25% -持續20秒-冷卻時間2分鐘
再生 - 被動
增加10%生命回覆速度的額外獎勵。
野獸殺手 - 被動
提高5%對野獸的額外傷害。
投擲**專精 - 被動
提高投擲**的爆擊機率1%。
弓專精 - 被動
提高弓的爆擊機率1%。
亡靈: 亡靈意志 - 主動
啟用後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續5秒-冷卻時間3分鐘
食屍 - 主動
吞食屍體來增加200%的生命恢復-持續15秒-冷卻時間3分鐘
水下呼吸 - 被動
獲得在水下呼吸的能力
陰影抗性 - 被動
增加10點對陰影法術的抗性
牛頭人: 戰爭踐踏 - 主動
啟用後在5碼範圍內擊昏對手 - 持續2秒 - 冷卻時間2分鐘
耐久 - 被動
提高最大生命值5%
栽培 - 被動
增加15點採藥技能的額外獎勵
自然抗性 - 被動
提高10點對自然法術的抗性
血精靈: 奧術親和 - 被動
附魔技能提高10點。
奧術洪流 - 主動 - (獵人/聖騎士/法師/牧師/術士 專有)
使半徑8碼範圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點法力值 - 瞬發法術 - 2分鐘冷卻時間
奧術洪流 - 主動 - (盜賊 專有)
使半徑8碼範圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發法術 - 2分鐘冷卻時間
魔法抗性 - 被動
所有魔法抗性提高5點。
法力分流 - 主動
使目標的法力值減少120點並使你獲得奧術能量,效果持續10分鐘。這個效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發法術 - 30秒冷卻時間
wow裡各個職業的象徵圖示,wow裡各個職業的象徵圖示都代表什麼求解答
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wow裡各職業T0 5的名字,魔獸世界各職業英文名稱
ms虔誠 qs光鑄 魔獸世界各職業英文名稱 恩,完全正確 其實很多論壇裡都有寫的 戰士warrior,其餘無疑義 我也同意我前面的位兄臺的回答 戰士 warrior wow各職業的英文名字 戰士 warrior術士 warlock法師 mage盜賊 roger牧師 priest薩滿 shaman獵人...