魔獸爭霸DOTA問題,魔獸爭霸dota的幾個問題

2022-01-25 03:58:07 字數 4819 閱讀 6198

1樓:老鼠愛大米之娛樂匯

可以 不知道你玩什麼平臺 我一般玩的是11對戰平臺 和vs

11平臺中 進入遊戲之後 你螢幕右下角有個紅色的a 點選它 左邊就有你物品攔的快捷鍵系統預設的是alt+... 然後你把它刪了 改成自己想要的快捷鍵就可以了!

(注意是和物品的存放位置是一一對應的)

2樓:匿名使用者

我用的魔獸改建精靈,很好用,物品鍵、技能鍵都能改,搜魔獸改建精靈就可以了

3樓:非理性

11 浩方 vs都有改建功能 如果玩單機就下個改建精靈

4樓:野顏兆瓊詩

現在一般都ap模式

也就是玩的英雄基本不分近衛天災

所有英雄都能選

每個英雄有每個英雄的特點

這問題太模糊

如果你說你想玩哪個英雄

我倒是可以給你說說這個英雄的特點打發及裝備路線

5樓:侯定強飛掣

4000塊出門的話。假腿出門。然後出先鋒(因為vs這個英雄很脆弱)在就是暗滅(吼一聲減防禦)

要是出勇氣勳章也可以滿不錯的

後期的話後面有近戰比較強勢的話出蝴蝶還是核算的。主要看對面陣容而定

6樓:

我用的浩方,在遊戲房間裡開始遊戲上面有改鍵的,如果是該魔獸的鍵就要下改建的了

7樓:咚咚的痛

這個可以下個改鍵 網上都有的

8樓:猶詩壘

使用改建可以哦,每個平臺都有自己的改建的。

魔獸爭霸dota的幾個問題

9樓:匿名使用者

1.技能造成傷害基礎傷害是和數字一樣的,不會隨意變動。除非有其他說明。

但是這個數字要看情況造成實際扣的血量。關於護甲和魔抗的具體數值這裡不做詳細說明。

【法術攻擊魔法傷害】:計算魔抗,傷害被魔抗減少

【法術攻擊普通傷害】:計算護甲,計算魔抗,傷害會被護甲和魔抗減少

【法術攻擊加強傷害】:計算魔抗,能傷害魔免,不能傷害虛無。

2.後期英雄:指一些由於技能、成長或裝備原因前期難以發揮實力的英雄。如:

幻影長矛手,前期沒有屬性支撐,幻影被亂秒。後期有屬性有裝備,幻影就能成為一個imba的存在。

幻刺:大招越後期越狠,攻速越快越牛x。

dps:原意為每秒輸出,dota引申為主要靠普通攻擊輸出的英雄,如黑暗遊俠、巨魔戰將等。

後期,基礎攻擊基本都能上百,隨便打兩下就有一個普通300傷害技能的扣血,所以固定傷害的技能後期很乏力,除非是lina3級a杖大之類的高傷害和一些傷害不固定的技能。如幻化之鋒(幻影長矛手)幻象的幾下普攻後期不可小視、nec、tc的大招等百分比扣血也是後期神技。

3.對一個人來說,沒有熱門的英雄,沒有強大的英雄,只有擅長的英雄。看英雄介紹,找個喜歡的,專心練。

10樓:匿名使用者

1,傷害的話,說明寫了很清楚了。是看技能的,有的技能隨著技能等級提升,傷害也提升,比如sven的錘子,1-4級的傷害都不一樣,不會隨著英雄等級的提高而提高。有的技能和英雄的屬性有關,比如沉默輸出的智慧之刃,附加傷害是當前智力的60%

裝備肯定有影響的,比如挑戰頭巾,可以減免很多英雄的傷害。

呵呵,也不是叫無力,這種固定傷害的技能,初期和中期更注重傷害。後期更注重效果,也就是眩暈時間

2,呵呵,輸出英雄有以下幾個條件

一,能輸出:就是有輸出技能,比如黑鳥,有法球輸出二,站的住:就是能抗的住,比如u鬼,有3技能減少傷害三,打的到:

就是能直接攻擊到後排的脆弱的法師。比如u鬼,有大招可以瞬間達到,也有d可以越過障礙

後期肯定是靠物理輸出的。但是也有技能輸出英雄,比如沉默術士,黑鳥。

3,鍊金,末日,這2個是比較熱的

11樓:唯一丨信仰

1.傷害為定值,僅受被攻擊單位護甲/魔抗影響,比如劍刃風暴就是混合傷害,受護甲和魔抗影響,腐臭蜂群就是魔法傷害,只收魔抗影響

2.dps英雄可以是物理型,魔法型,或者生存型

幻影刺客可以作為物理dps的典型,他有強大的爆發和切入能力,瞬間可以提供驚人的物理dps

nec,死亡先知可以作為魔法dps的典型,他們有著短cd的aoe和強大的大招,有一定肉裝之後可以牢牢地提供穩定dps

所謂生存型就像鍊金猴子剛被,他們有強大的生存能力,可以利用輝耀對對方造成持續傷害,對全隊有極強的影響

3.估計你是新手,推薦劇毒術士,技能12對點3級以後隨便抓對面一個走位失誤hit&run就有殺機,團戰技能放出來就行,出肉裝。或者黑鳥。

這個英雄在裝備不好的裝備下也能有極強的dps,出假腿撐3個掛件輸出就很高了。新手階段13對點就行,魔法過1000 3技能到4級之後開自動法球隨便補兵,對面敢對線手動法球點跑他,a仗啊,血晶石啊,羊刀啊,冰甲啊,bkb啊,推推棒啊,隨便你

12樓:匿名使用者

造成 a點傷害 是你的輸出 但是 目標所受到的傷害 不以一定= a 要根據對方 英雄 護甲 護甲型別 等等 一些因素 經過詳細計算之後才會施加到他的身上

這種英雄是很無力 所以他要做的就是前期的強力壓制 讓對方發展緩慢

後期英雄 一般有很明顯的後期技能 , 例如熊戰士的 6級技能 它所造成的傷害是 根據生命值的上限決定的 這就是說 你的生命值越大 他造成的傷害 越高 他不是固定的 所以後期很強力 可以被稱為後期英雄

後期英雄 的技能 所造成的傷害 一般都是由他的屬性所決定的 屬性越高 他就越強力 但是前期是很乏力的

13樓:匿名使用者

1.技能上寫的造成...點傷害是指釋放到沒有魔抗的單位上能夠造成..

點傷害.是一個定值.傷害會隨著技能等級的升高而升高.

釋放到敵方英雄身上並不會造成..點傷害.因為英雄都是有魔抗的.

有一個最大的例外是虛空的閃避,他的閃避可以躲避一切傷害.但是不能躲避狀態.

2.所謂的後期英雄.dps英雄是指物理攻擊.而不是技能輸出.法系輸出到了後期一般都會很乏力.

3.最近比較熱門的是卡爾.因為元素有附加屬性點的原因,最近特熱.

不過不好操作.當然,新英雄更加搶手.海民比鳳凰熱點.

不過個人感覺鳳凰比海民要更imba.只是鳳凰沒有海民的操作簡單.強大的英雄很多,應該說每個英雄都很強大,要看自己的操作.

後期dps英雄中pa追殺能力最強,虛空控制最強,小黑輸出最強,ga打錢最快,tb很少有人用...

14樓:勤遠騫

你是新手吧 可以hi我 我教你一些基本的東西1 造成傷害是定植 你輸出的傷害不見得就是對方收到的傷害 因為要計算護甲魔抗閃避等等

2 後期是指等級裝備好的時候特別厲害的 dps指每秒傷害 是普通攻擊輸出 技能輸出的也有 少 比如黑鳥和沉默 卡爾

3 現在比較強大的就是會搶的那種 海民 末日

15樓:匿名使用者

問題一個一個回答

1.是定值,不過會隨著對方的魔法抗性而減少傷害。後期當然有用,拿來清兵和暈人都好啊

2.dps英雄嘛,就是物理輸出,並且可以以1打多的英雄,當然後期英雄不一定是dps

3.比較強大的。。。這我說不出,每個英雄都有優點,都很強大,不平衡的圖玩著也沒啥意思,熱門的話,劇毒ss,火槍,巨魔,猴子,末日

具體還得靠你自己體會

16樓:玉騰逸

1.作用在不同的英雄身上,傷害值不一樣。比如說剛背的背面和側面。

不會隨英雄等級升高而升高,某些英雄的招數會受藍仗的加成影響(不僅是大招,比如大貓的c受藍仗加成)。有的英雄是會因為這點後期無力,尤其是法師。但有後期特質的英雄,到了後期敏捷和攻速上去了,就是很強了,尤其是有被動技能的英雄。

2.後期英雄是他的招數描述是百分比的或概率的,而不是定值的。他就很有後期特質。比如幻刺的大,要堆攻。拍拍熊的大要堆血。後期當然是以普通攻擊為主,技能為輔啦。

3.藍貓,影魔,puck,虎妞。我覺得飄逸派的英雄都很熱門,就像一人一個紅樓夢。嘿嘿!

17樓:

1.不是定值,但不會隨等級提高,他按魔抗減免傷害

2.後期,說白了就是前期不強勢,神裝後有1v5的實力的英雄,dps是物理輸出英雄,至於後期輸出,依英雄而定。

3.影魔,水人等,只要發育好,都能讓你體驗超神的快感

18樓:匿名使用者

dps單位時間內的傷害,泛指技能和物理總和,就是傷害輸出,前期主控好,裝備起的快,一樣,鳳凰不錯,用好了是不死鳥

19樓:rays黯修

1.不是,這是有計算公式的,技能傷害就像是攻擊型別一樣,也分型別,混亂型的技能全額傷害,dota裡好像叫神聖攻擊吧,不會隨著英雄等級升高,只跟技能等級走,不受裝備影響,肯定會後期無力,一般固定傷害的英雄都是前期英雄,法師類居多

2.dps英雄最普遍的型別就是平砍,技能一般都是強化類的,像是瘠薄臉的技能,沒有一個固定傷害的,不是追人逃跑的,就是被動,還有u鬼那樣轉移傷害唯我獨尊型別的,應該是普通攻擊輸出多,dps英雄的技能都是為了配合普通攻擊的被動居多

3.正式版的話別選中英雄,像是雷神,藍貓什麼的,那需要很好的意識,會很容易死,也別選dps,a兵打野技術要高,一般選像是潮汐,流浪這種一暈在手人頭我有的英雄,不需要太帶動團戰節奏,而且不容易死,也很強大,像是潮汐出狂戰也是半個dps,有著流弊力量的流浪更是,還有就是末日,那英雄很好很強大

20樓:匿名使用者

也有一些法器後期 一般有死靈法 敵法 眾神這種百分比掉血的 還有一些招式很另類的 地補 修補 還有強控後期也很強 在強的後被昏了也沒用

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