1樓:匿名使用者
小狗大多打打野流,臂章是為他設計的,基本上一定要出。盾,鬼手,然後就是心啊,大炮啊,輝耀啊,強襲啊等等等等。
順風逆風你都得這麼出,沒什麼變化,就是出出來效果多大的區別(越早越牛x啦)
打發不好說,後期是很難說定勢的,pa都說是大後,但是pa我覺得切入合適,也可以團戰中幹兩個,何況小狗還有個魔免,在打到一半的時候撲進來抓死一個難度不大,別總是悶頭打野,人頭什麼的才是王道,團有優勢就去看一看沒壞處,殺不到還有助攻錢。
2樓:
假腿臂章跳刀龍心暈錘mkb 一般來說1點1 23對點有大點大 順風就隨便怎麼玩 逆風打野注意買眼控制視野 跳過跳刀直接出肉裝。小狗沒什麼非主流出裝 如果你一定要出紅帳的話
3樓:
基本就是上來圓盾補刀斧去打野,主升吸血。裝備就是假腿臂章暗滅強襲龍心(如果順了在暗滅之前出一把跳刀,更好插入對方陣營),基本上重點就是對著對方法師開個魔免使勁咬,差不多就是這了。非主流我還真是不知道
4樓:匿名使用者
出裝,假腿、臂章、跳刀、強襲、暗滅、龍心,是按順序來的。
5樓:落塵無軒
加點順序:吸血和撕裂對點,有大點大,定位後期,
出裝備,出門樹枝拳套,小圓盾,路邊商店買補刀斧,先出先鋒盾,順風就臂章,逆風就假腿護腕打野去,慢慢就出龍心,撒旦,強襲,西瓦隨便來。注意他的吸血不是法球,所以可以出吸血裝,前期不要過多參加遊走團戰,實在逆風就悶在野區,留個大招和狂暴逃命,後期如果起來了絕對拯救世界的。
非主流:1級帶補刀斧吃樹無限打野,據說靠挖樹可以只有一個野怪摸到他,再瘋狂點去偷肉山被,非主流裝備沒太大變動。
6樓:匿名使用者
去u9看被 很多的
魔獸爭霸dota血魔、食屍鬼、幻影長矛手的攻略
7樓:未來
血魔有三種打法 1:gank流,到了7級去抓人,主點3技能,假腿,雙刀 2。打錢流:
要求補刀,出門補刀斧,單中,一直大錢,一級升殺兵加血,正補反補都要求,如果對線壓力大,1技能升2級,一般來說,在15-20分鐘可出hy,如果中間死的話,就不要憋hy,轉gank流,hy,假腿,雙刀 3。娛樂打法,出推推杖 食屍鬼:混線,打野,出門補刀斧,技能主點f,w點一級,裝備,假腿,雙護腕,臂章,強襲 如果你順利,可以一上來裸一個振奮,也很好的 猴子:
出門補刀斧,線上打錢,主點w 1。速hy流。。前段時間很流行,要順才行 2。
現在dota節奏很快,住打gank和push,所以建議你假腿,先鋒盾,挑戰(如果法系不多,可以不出),散失,龍芯 肉起來的猴子,無解的,不要去追求dps,猴子的技能完全有輸出。只要肉,肉才是王道!!! 能肉的都是後期!
dota食屍鬼技能
8樓:
食屍鬼 - n`aix - 英雄簡稱:(naix)
曾經在lordaeron有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人。終於,在試圖偷取arthas王子的聖戒時被抓獲並被判絞刑。他因盜竊的慾望而腐蝕的身體後來以食屍鬼的形態復生。
他已經不記得自己的名字了,只知道現在自己是n`aix,慾望和貪婪的化身。他現在從他遇見的每一個生物那裡貪婪的偷取生命。
等級lv 1625/625195/195射程:100 | 移動速度:300
攻擊 52 - 62 力量 25(+2.4) 攻速 1.44 +18%
敏捷 18(+1.9) 護甲 2
智力 15(+1.75)
技能:狂暴 (r)
食屍鬼變的無可遏制的狂暴免疫魔法並且得到攻擊速度的提升。
等級1 - 提升30%的攻擊速度,持續2.5秒。
等級2 - 提升45%的攻擊速度,持續3.25秒。
等級3 - 提升60%的攻擊速度,持續4秒。
等級4 - 提升80%的攻擊速度,持續4.75秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
盛宴 (f)
在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回覆相應的生命值。 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
等級1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口 (w)
食屍鬼撕裂目標,並在接下來的1秒、1秒、1秒共計7秒內,依次造成暈眩、降低70%的移動速度,降低40%的移動速度、降低10%的移動速度的效果。友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,包括技能,都能使他們回覆所造成傷害的一定百分比的生命。施法距離:
600。
等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的10%的生命值。持續7秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的15%的生命值。持續7秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的20%的生命值。持續7秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的25%的生命值。持續7秒。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔15秒。
感染 (t)
食屍鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入並蟄伏在他們體內,一旦他覺得時機成熟便現形,吞食並消化他們,以次回覆生命。施法距離:150。 無視魔法免疫
等級1 - 可以作用於友方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級2 - 可以作用於友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級3 - 可以作用於友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的最大生命值。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗50點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔30秒。
9樓:after_頭季稻
技能:狂暴 (r)
食屍鬼變的無可遏制的狂暴免疫魔法並且得到攻擊速度的提升。
等級1 - 提升30%的攻擊速度,持續2.5秒。
等級2 - 提升45%的攻擊速度,持續3.25秒。
等級3 - 提升60%的攻擊速度,持續4秒。
等級4 - 提升80%的攻擊速度,持續4.75秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
盛宴 (f)
在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回覆相應的生命值。 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
等級1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口 (w)
食屍鬼撕裂目標,並在接下來的1秒、1秒、1秒共計7秒內,依次造成暈眩、降低70%的移動速度,降低40%的移動速度、降低10%的移動速度的效果。友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,包括技能,都能使他們回覆所造成傷害的一定百分比的生命。施法距離:
600。
等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的10%的生命值。持續7秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的15%的生命值。持續7秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的20%的生命值。持續7秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的25%的生命值。持續7秒。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔15秒。
感染 (t)
食屍鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入並蟄伏在他們體內,一旦他覺得時機成熟便現形,吞食並消化他們,以次回覆生命。施法距離:150。 無視魔法免疫
等級1 - 可以作用於友方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級2 - 可以作用於友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級3 - 可以作用於友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的最大生命值。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗50點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔30秒。
10樓:匿名使用者
等級lv 1625/625195/195射程:100 | 移動速度:300
攻擊 52 - 62 力量 25(+2.4) 攻速 1.44 +18%
敏捷 18(+1.9) 護甲 2
智力 15(+1.75)
技能:狂暴 (r)
食屍鬼變的無可遏制的狂暴免疫魔法並且得到攻擊速度的提升。
等級1 - 提升30%的攻擊速度,持續2.5秒。
等級2 - 提升45%的攻擊速度,持續3.25秒。
等級3 - 提升60%的攻擊速度,持續4秒。
等級4 - 提升80%的攻擊速度,持續4.75秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
盛宴 (f)
在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回覆相應的生命值。 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
等級1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口 (w)
食屍鬼撕裂目標,並在接下來的1秒、1秒、1秒共計7秒內,依次造成暈眩、降低70%的移動速度,降低40%的移動速度、降低10%的移動速度的效果。友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,包括技能,都能使他們回覆所造成傷害的一定百分比的生命。施法距離:
600。
等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的10%的生命值。持續7秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的15%的生命值。持續7秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的20%的生命值。持續7秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的25%的生命值。持續7秒。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔15秒。
感染 (t)
食屍鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入並蟄伏在他們體內,一旦他覺得時機成熟便現形,吞食並消化他們,以次回覆生命。施法距離:150。 無視魔法免疫
等級1 - 可以作用於友方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級2 - 可以作用於友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級3 - 可以作用於友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的最大生命值。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗50點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔30秒。
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