真三裡郭嘉出什麼裝備啊,真三郭嘉出什麼裝備好 謝謝了,大神幫忙啊

2022-02-04 05:38:04 字數 5466 閱讀 9503

1樓:

此資料 是一個**的 和現在玩的不一樣但是郭嘉可以用的大概就這些吧還有請其他高手新增吧 我只是菜鳥.

領秀新手教學第四部:趙雲篇

郭嘉路人,一般先出孫子,後護腕,朱雀翼撐血,再飛鞋。集合的話出青囊,出車。

裝備很容易成型。當然打錢牛逼的話,可以出孟德,專屬。非常強的爆發力。

不過國家純是前期將,你跟蜀國耗到後期,基本沒發打。所以神裝意義不大。

古店有賣 專屬

孟德新書 2800兩

智慧+5 ,可使用單體紅色閃電,造成400傷害,距離800,冷卻40秒,耗魔225。

力量手套

防具效果:

力量+5,防禦+3。

合成所需:

力量手套160?護腕180?製作書260

青囊書道具效果:

智慧+12,使用後每秒回覆範圍600友軍生命,共補450生命,持續6秒,冷卻35秒,耗魔250。

合成所需:

青囊書1600?青囊書殘章1100

孫子兵法

道具效果:

智慧+9,增加友軍100%移速,範圍1000,持續10秒,冷卻75秒,耗魔200。

合成所需:

孫子兵法作戰篇2200?孫子兵法殘章1000

道具效果:

智慧+10,回魔+1.5,可施展反魔法,造成範圍300的召喚單位降低900生命,

距離600,冷卻20秒,耗魔200。

合成所需:

破魔之杖1050?索畢面具350?製作書1100

冰晶羽扇

(郭嘉專用)

6605兩

**效果:

智慧+24,生命+400,法力+400,可施展重置,所有技能跳過冷卻,冷卻180秒,耗魔300。

合成所需:

風暴之杖2905?麒麟心2600?青龍膽1000?製作書100

2樓:匿名使用者

樓上的,出飛玄是好,但退魔嘛,只能說你還不理解退魔對於團戰的重要性

3樓:呼盼夏淡復

gj又叫車伕,玩他就是要不斷出車,這也是為什麼一般上路破得快的原因了。等你攢夠了錢就先孫子,青囊,飛可以先不出,先出幾個護腕,直接奔專屬,因為gj的c是最讓蜀國蛋疼的,兩個c那就更讓對面無語了,至於藍我就不說了,我就沒怎麼聽說過gj會缺藍。之後可以飛,衣服,羊

真三郭嘉出什麼裝備好?謝謝了,大神幫忙啊

4樓:人民幣

1.缺點 郭嘉是所有英雄裡護甲最少的,只有2.可以說明部分問題.

就是不要壓的太靠前除非你在路口插眼.不要讓力英敏英近身,不然血嘩嘩的掉. 2.

技能升法 霜凍新星-光環-霜凍新星-光環-....點滿,有大招點大招. 然後冰甲和黃十字看戰況點.

不過一般來說無所謂... 3.道具方面 我的建議是直接1雙鞋子2個淨化藥水衝猛男新書.

另一條路是如果前期殺爽了直接合杖-然後壓制幾波合專武.然後中後期由主力向輔助過渡,買孫子或者養敏英都是可以滴. 4.

打法 首先明確一點,基本上後期智力型的英雄是無論如何打不過力量和敏捷的英雄的,前期賺夠便宜的郭嘉就是例外.所以我們前期要眼盯3路.在任何1路佔線都可.

對方如果是近敏英或者力英,就1下1下的a他,注意點完馬上b不要損血. 如果是遠端英雄,就不要吝惜自己的魔法,待得2級霜凍新星,就不停的放.不停的損他的血.

幾次他就黃血了.這個時候魔不夠不要緊,我們有光環.注意千萬保持距離,不要壓太前,也不要貪圖殺人.

只需要保持.直到6級出大決.如果按照以上打法,出大決的時候是不夠魔用nc練擊的.

這個時候買的回魔藥水就用到了.如果對方黃血英雄看你6級還不回家,喝掉回魔藥水.待魔法值可以nc練擊,就用吧.

然後開始郭嘉無限的壓制和牽制. 有了6級大決,郭嘉就是廠上的明星了,不過這個時候不要亂跑,不然等級拉開,敏英還好,力量的就不好壓了.基本上在大決cool down時間好了之後,魔不夠的話就喝藥水.

千萬不要買回魔符或者配回血回魔那個石頭,因為太浪費錢了.郭嘉的回魔速度很快,配合合理利用藥水,即便對方有回魔符也耗不過你!如果對方是2個人壓你,可以考慮買個力量頭盔過渡.

前期的總結就是:狙人,攢錢,表死 等攢夠錢,如果是看出對方明顯攢錢買7星.(比如n久不回去,回來就1夜明珠倆回覆藥膏)那麼就合風杖轉專武.

如果局勢我方佔很大上風,那麼就繼續壓制,如果僵持,那麼去買孟書,這樣n-c-電3連擊在中期是基本無敵的,當然自從3.7開始郭嘉就被削弱了(以前郭嘉3連擊秒部分滿血敏英),現在的郭嘉不能秒滿血的了,不過還是恐怖到不論給哪個隊友配合,都可以達到90%的殺敵效果.郭嘉可以在較遠處埋伏或者在佔線的時候出其不意的支援.

先放大招(如果對方發現),如果配合的好,己方英雄可以支援1到2下,然後n-電連擊.對方基本死亡. 如果前期壓制成功,己方也都比較硬,延長對方沒有7星的時間,那麼儘量讓遊戲在中期結束,利用士氣的壓制讓對方玩生存大考驗..

如果前期壓制不成功,讓對方迅速合出7星.那麼就儘量秒沒有7星的英雄.並且全力合專武.

同時向輔助型打法過渡.這個時候可以選擇合的道具是退魔刀.風杖.

或者買孫子兵法.或者攢錢養己方敏,力英雄.因為一旦局勢拖入後期,智力英雄就玩不轉了...

配合還是關鍵,3.7以前的郭嘉可以說是自己1個人單幹都可以..但是現在,必須配合才能殺人.

而且如果郭嘉沒有好的隊友當肉盾或牽制,在中期團p的時候將是最先被秒的物件...所以 配合才是王道. 謝謝~!!

郭嘉怎麼出裝備 ??

5樓:萊葳信

中國古代軍事戰法博大精深,其中太極戰法為軍事戰陣的設計核心。真三裡面的55 團戰,如何走位才能把每個人的優勢,潛力都爆發出來也和古代佈陣有異曲同工之處。 一場戰鬥實際是雙方對敵我攻擊力和防禦力的估計和心理的較量。

被殺死的一般都是過高估計自己的防禦,生命,或者過低估計對方的爆發力。滿魔的張遼,有大冰的郭嘉……攻擊力是不可小看的。所以如何利用武將的爆發力是一個殺人保命的學問。

比如遼和關羽對砍,遼要先把關砍剩6、7百血再fw+a就能秒殺,而如果用早了,對方沒血逃跑,白費心機,如果新手可能還要跟進追擊,遭到對方後援的反襲。而關要在自己和遼對拼時在對方做最後秒殺前開大絕秒殺張遼,走位詭異的滿血張遼是可以擺脫關的追擊的。 所以說武將能力主要分兩部分,爆發力和持久力,法師類司馬諸葛國家,力量類張遼關羽屬於爆發力強,在1~2秒內的殺傷力可以達到1000~2000;而爆發之後的3~10秒內持久攻擊力只有100/秒左右。

而典韋張飛,甄姬趙雲,龐統荀域等屬於持久攻擊力強而爆發力差也就是1~2秒內殺傷力只有幾百,但是在5~6秒內的輸出攻擊力可以達到2000+。團戰通常持續10秒鐘左右,一個好的戰陣,好的戰術策略是能夠保證所有人發揮出他的攻擊力。而一個好的組合是兼顧爆發力和持久攻擊力的。

魏國爆發力組合是司馬開孫子,曹仁睡 法師(對方爆發力強的),郭嘉大冰,曹仁變大,司馬星落秒殺對方爆發力英雄,接下來司馬 暈人,郭嘉小冰,抵擋對方持久攻擊武將的襲擊或者追擊。典韋要利用震來保護己方爆發力英雄保證瞬間爆發力輸出,荀的結界和陷阱,蛇保證在對方持久攻擊下不佔劣勢,並且可攻可守。 蜀國主要是持久攻擊性英雄,所以在後期血厚防高時,爆發力英雄威力下降,蜀國通常佔優勢。

蜀國主要靠關,魏延,張,龐統的連續定人秒人,而諸葛是典型爆發力英雄,關羽算是兼具爆發力和持久攻擊的英雄。 戰術思想 戰隊要正確估計己方整體的爆發力和持久力而制定相應的戰術。爆發力強的戰隊要在爆發時最大限度殺死敵人,而在爆發之後如果對方陣腳不亂,能夠有組織,安全地撤退。

持久力強的戰隊要儘量避免在對方爆發的時候的**,而等爆發過後發揮自己的優勢,在接下來的5、6秒內持續攻擊秒殺對方較弱的持久力武將,或擊殺對方失去攻擊力的爆發型武將。 下面介紹介紹一下5人基本戰陣。 *1 2 *2 *3 *4 1重傷後 ---> 5 3 4 *5 1 其中一般1 為永續性英雄,肉盾,待後面發起進攻能夠第一時間趕到並實施連續打擊,如果被攻擊則盡力吸引火力向正後方撤退;3為爆發力法師類,一般以開孫子為發起進攻,以及己方定住人後,秒人的爆發力發起者。

5為有慢人或暈人計的英雄保護3,以及在中期發起攻勢和攔截追擊重傷後撤的1。2和4是1的保護者同時是定人(準備秒人)的發起者,同時在1重傷撤退到5的位置補血時能夠及時補上位置斷後。 四人戰陣同理 1 2 3 4 打法相似。

團戰 戰略與組合 團戰中組合非常關鍵,直接決定了整場比賽的打法和戰略。 說起組合首先從英雄的型別說起,英雄分為智、力、敏三類。智力型攻擊以法術殺傷為主,由於法術殺傷力是固定的,所以前期(6~15級)血薄的時候法術攻擊型是最強大的,比如司馬,諸葛,遼fw,郭嘉大小冰。

力量型的到了中後期(16~22級)血厚防高,攻擊力和防守力在這個時期相對於其他兩類達到了頂峰。直接法術攻擊不能對力量型英雄造成致命傷害,敏英的攻擊速度和裝備也還沒有成熟。而到了後期(23~25級以後),攻擊力和裝備大部分到達頂峰,大家攻擊力都是100多,關鍵是看攻擊速度和防了。

敏英的敏捷是加攻擊速度的,也是加防的,所以到了後期甄姬,趙雲等英雄才會超級強大。 所以如果整體隊伍以法師為主就要打前期,力量為主就要打中期,敏英打後期。所有相應的戰略也應隨組合的型別變化。

力量型就要熬過前期,而儘量中期結束戰鬥,避免後期。團體智力型要爭取前期,6級後就要抓緊時間集合拆塔,殺人了。但在這裡塔的攻擊和防守在前期就是相對強大的,相應遊戲用來平衡彌補智力型的不足,出了車和坦克來加強智力型前期攻塔能力。

所以整體戰略要根據敵我雙方的組合,來爭取前期速戰或拖到後期。 加點也是如此,前期攻速極慢,攻擊力才50~70點,升擴散等技能是效果非常不理想,敏英應該升些閃避等保命撐血的,而後期三圍都上來了,再加黃點效果就不遠不如技能明顯了。所以前期要增長血,攻的數值,而後期攻擊力和血上來了就要加防,攻速等按百分比增加的東西比較合算。

這是個人加點合裝備的總體思想。 裝備的合成 有網友讓我把裝備的合成也說說 其實裝備的合成和英雄技能的加點很相似,裝備不是單單價效比的問題,而是隨著戰鬥的發展而變化的. 比如說前期+10點攻擊力是不可小看的,但是攻擊力和攻擊速度都很低下,這時如果買加攻速加百分比的裝備就比較虧。

後期攻擊都上100多了,即使再多個2、30點攻擊力,效果也不明顯,但是如果增加2、30%的攻速,那麼算算相當於攻擊力增長了至少6、70。 還有防禦方面,主要是血和防的比例,等級低,血低的時候撐血,加防沒用,大家攻擊力都不高,如果對方攻擊80,你減30%和減50%傷害,才少扣16血,不如直接撐血,但到後期血都上去了,尤其象許楮,徐晃等力英,血高防低,3000血和4000血沒多大區別,不過減30%傷害和50%傷害,差別可就大了。而張遼這樣的高防力英,撐血才是關鍵。

法師裝備根據團隊整體作戰計劃不同出入比較大,通俗一點的打法,諸葛,司馬這樣的主攻法師,建議先出孫子。不知道大家看過高手的錄象沒,一般高手對拼,魔是不成問題的,中前期不會浪費到小兵身上。因為前期級別低,魔法基數低,回覆速度很慢,而活丹是加百分比的回覆,所以效果並不能發揮出來。

而前中期殺人的關鍵就是爆發力的準確,有效的爆發,早出孫子能夠充分保證這點。而且孫子增加智力上限,同時增加攻擊力10和少許回覆速度。前期直接加點的裝備還是相對有效的。

敏英一般都有保護性技能,建議前期一定要升,比如說閃避,跳躍,閃爍,鷹眼。靠技能來保護自己,而不是靠裝備,力量護腕在後期對甄姬等敏英來說就是累贅,而賣掉又要虧錢,對於團體作戰,如果定位在中後期的敏英核心上,那麼裝備要直接指向中後期,加攻速,防,敏捷等裝備,而敏英首推敏捷。加1敏捷=2%攻速+1/6甲+1攻擊力,價效比在所有時期都相當高。

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