熱血江湖槍客氣功怎麼加點和技能怎麼加點

2022-02-05 05:27:31 字數 3287 閱讀 8005

1樓:大臉盤

一,熱血江湖槍客氣功加點:

在35級之前會有34點的氣功思安,點連環飛舞和必殺一擊。連環飛舞點滿之後實際使用的時候會造成一次3.6倍的傷害,而必殺一擊則是造成15%的致命一擊,配合披風,效果很好。

一轉職的時候會啟用一轉氣功,加滿橫練太保,加滿20後生命力上限會+160,血量也相對提高。

二轉之後會出來一個新的氣功-乾坤挪移,這個是武功加成的,加滿之後會有30%的武功加成。同時這個會表現在戰力上面,先不管戰力有沒有用,越高越好看。

加滿乾坤之後,剩餘點數先加滿狂風萬破。這個是增加憤怒時間的。加滿之後憤怒時間會+60秒。槍客在憤怒狀態下是非常威猛的,現在憤怒時間增加 ,這個情況是可想而知的。

以上4個氣功加滿之後,還有剩餘的氣功點,全部加在運氣療傷上,這個是增加所有金瘡藥的恢復血量的,這樣可以省點金幣。

四轉、五轉之後的氣功,有狂神降世、轉守為攻、開山裂石、末日狂舞、不動如山、靜心凝氣,如果氣功點足夠就全砸在上面,加怒氣、加防禦、加攻擊。尤其是狂神降世和末日狂舞,必加。

二,熱血江湖槍客技能加點:

主動:槍越龍門,槍刃狂舞,狂舞千龍破,神槍泣血

絕學:劍皇劍指軒轅,定身加5次傷害,可以暴擊,暴擊還能繼續提高暴擊傷害,拼命首選。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻擊,10s免疫控制,對付弓手醫生首選。

解析:三轉衍魔槍之後,槍客徹底進入純爆發刺客行列,有控制暴擊高,輸出高。

野外抓人:可以將絕唱換怒攻增加暴擊傷害,神槍泣血buff先開,獲得暴擊加成和傷害翻倍效果,槍越龍門起手控住對方,接狂舞千龍破眩暈敵人,隨後槍刃狂舞的8次傷害基本全能打到。這一套在60級17w戰鬥力打沒有準備的玩家基本在10w左右。

約戰:如果遇到切磋局,可以根據對方職業換技能,如果對方也是近戰,槍越龍門可以換成血雨鬼泣,越打越疼,最後配合絕唱的不死效果,兩下橫掃傷害**。

2樓:積雪

槍客最強技能加點推薦:

1、主動:槍越龍門,槍刃狂舞,狂舞千龍破,神槍泣血

2、氣功:血契(血祭天下變為被動),未雨綢繆(天神萬鈞變為被動),絕唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考慮替換掉一個被動技能,畢竟吸血太可怕。

3、絕學:劍皇劍指軒轅,定身加5次傷害,可以暴擊,暴擊還能繼續提高暴擊傷害,拼命首選。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻擊,10s免疫控制,對付弓手醫生首選。

解析:三轉衍魔槍之後,槍客徹底進入純爆發刺客行列,有控制暴擊高,輸出高。

4、野外抓人:可以將絕唱換怒攻增加暴擊傷害,神槍泣血buff先開,獲得暴擊加成和傷害翻倍效果,槍越龍門起手控住對方,接狂舞千龍破眩暈敵人,隨後槍刃狂舞的8次傷害基本全能打到。這一套在60級17w戰鬥力打沒有準備的玩家基本在10w左右。

5、約戰:如果遇到切磋局,可以根據對方職業換技能,如果對方也是近戰,槍越龍門可以換成血雨鬼泣,越打越疼,最後配合絕唱的不死效果,兩下橫掃傷害**。

3樓:宰父痴春易炎

加點:先加金鐘罡氣加滿,然後加狂風萬破14點,做2轉任務後出現個乾坤挪移加滿,然後接著加狂風萬破滿。接著加橫練太保到3轉,3轉的氣功點出來就一直加滿。

然後4轉的氣功出來也要一直加滿。

4樓:匿名使用者

先加防禦(金鐘罡氣) 再加 (狂風萬破) 後面的就撿有用的加 希望採納!

5樓:匿名使用者

先加防禦,如果有了橫練太保就改先滿橫練太保,然後再加防禦,防禦要滿,橫練太保也要先滿/橫練太保優先/其次再是、2轉的乾坤/後面的按順序加其走就行了

6樓:匿名使用者

槍:金鐘罡氣 運氣療傷 狂風萬破 乾坤挪移/橫練太保 靈甲護身 狂神降世 轉攻為守 末日狂舞

7樓:匿名使用者

現在槍點**有必殺一擊啊?

熱血江湖槍客怎麼加點???

8樓:哀興宰鶯

1-21級:

金鐘罡氣加滿。

21-35級:

橫練太保加14點二轉。

35-38級:

橫練太保加滿。

38-48級:

乾坤挪移加滿。

48-58級:

狂風萬破加滿。

58-60級:

運氣療傷加4點三轉。

60-70級:

靈甲護身加滿。

70-78級:

運氣療傷加滿。

78-80級:

連環飛舞或必殺一擊加4點。

80-90級:

狂神賦體加滿。

90級氣功任務做出來就開始加。

到100級後可洗掉運氣療傷加上5轉氣功末日狂舞。

9樓:匿名使用者

我熱血從來都是練槍的!金鐘20衡煉10狂風4;衡煉10乾坤20狂風16 第二個4;靈甲20 第二16隨便4;狂神20轉攻20

10樓:心晴暖

記得3年前剛玩熱血江湖的時候是一個同學介紹的

因為家裡剛買了電腦我又放假,所以就跟著同學一起玩玩...那個時候的熱血江湖是美好的

11樓:飄飛小龍女

附槍客加點:推薦加點順序:金鐘+9點(到1轉)金鐘+11點--狂風+14點(到2轉)

乾坤20點--狂風+6點--橫練+20點--運氣+4點(到3轉)靈甲+20點--運氣+16點--連環或必殺隨便+4點(到4轉)狂神+20點(自己算+幾點合適)-- 轉攻+20點(到5轉)末日+20點--?

理由:1--2轉,金鐘加滿20點,就是++20點防,這樣被怪打的也少,啃的血也少了.加橫練也就是++大概160點血,如果你在刷怪的時候注意點,基本不容易掛的,所以意思不大.

不如加狂風實在,努著打,攻防全加的效果不用說了.二轉就轉++乾坤,這個是++wg威力的,畢竟槍主流都是走wg路線的.

3轉,先++靈甲,不建議加運氣.因為這個靈甲是增加wf的 畢竟槍在71就可以pk了.滿了++運氣.

4-5轉就沒得挑了 你也只能加那幾個了

12樓:是青橙吖

槍:「金鐘罡氣」21級→→「橫練太保」(因為槍血少,安全期間先+這個好)2轉38級

→→「乾坤挪移」→→「狂風萬破」(因為槍抗怪少,所以狂風晚點+,不過後期也很重要的氣功)2轉58級

→→「運氣療傷」(因為轉職前要求+滿,先+4點)3轉60級→→「靈甲護身」3轉70級

→→「運氣療傷」3轉78級(不是愛好pk的可以和靈甲倒換)→→「隨便」(因為轉職前要求+滿,先+4點)4轉80級→→「狂神賦體「(最好能洗點,把之前浪費4點洗掉)→→90級氣功連環飛舞用處不大,必殺一擊相當不實用,後期全技能,2者不+!

13樓:步越法嘉志

有攻加攻,無攻加防!

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