《熱血江湖》槍客怎麼加點

2022-02-10 19:18:44 字數 4788 閱讀 5924

1樓:

槍的第一項技能叫做「金鐘罡氣」。每加一點,提高自身防禦力的1%。具體的小數部分舍入很難掌握,但至少在防禦少於100的情況下,加滿這一項技能時,共提高了20點防禦,但這個提升好像是與防具無關,只與槍客自身的防(依等級)相關。

總之,加這一項技能是槍客的首選,因為各職業自身的防禦值,除醫生外槍是最低的,在不能秒殺敵人的情況下,減少傷害,就成了槍客必須要面對的問題,並且在30級之後,醫生在給自己加了「太極罡氣」後,其防值就可能會高於槍客(在防具增加防禦值相同、玩家等級相同的情況下)。這項技能在21級時加滿,加滿後,槍客的防禦值便高於劍士了。槍在前10級並不存在防低問題,但為了21級之後所面對的怪,才先加這一項。

一轉後出現的新技能叫「橫練太保」。其作用是增加生命值上限,每加1點增加4%,加滿後增加80%。首先要說明的是,槍客的基礎生命量僅比醫生高一點,而且每升一級同醫生一樣,只增加7點生命,所以,這是減小危險指數的技能。

為什麼說是指數而不是說係數呢?很顯然,玩家的血大部分時間都是近滿的,失血量越大,出現的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.

8))或更少。所以這一項技能也是很重要的。但並不是說,這項技能一定要先加滿,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已經很低(小於每30%經驗一次)(並保證在20級後,面對新怪物時死亡率依然很低),即防較高,就可以不先加這一項,或不先加滿,因為將點數加到別的技能上,可以增加攻擊性,速戰速決,也可以減小危險指數,同時也增加了攻擊效率。

我的槍客是後加這項的,因為我屬於高防槍。我的20級槍客穿了一身強4裝,花熊絕對不會破防,一直平級打到28級,破戒僧的重擊,打我最多18點(25級內甲是雙f3強3的)。有人說,你20級不打山賊、老虎,多慢呀。

我說:不慢。隨著怪物等級的提升,其血與經驗值是正比例增加的,但防也增加,也就是說,如果怪的血多了一倍,你用二倍的時間是絕對殺不死它的(因為打擊值減小了),但你卻得不到比二倍更多的經驗。

除了一點微妙的區別(如4.1下殺死花熊,同時可以4.9下殺死大猿,但都要打5下)外,平級左右打怪是最快的(;並且如果要用5下才能殺死大猿,但用4下就能殺死花熊,則即使到25級,打花熊都要比打大猿快),當然,防不能太低,要保證站在怪多的地方,這樣就可以忽略東奔西跑的時間了。

平級(或降級)打怪的好處有二:第一,單位時間或經驗內可以殺死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品獲得概率恆為約1/25~1/30之間的某個常數,對於任何怪都一樣)和歷練;第二,由於我強敵弱,則不用組隊,不用醫生,這樣經驗就不少分,而且所有物品都是我一個人得。

即然可以不先加「橫練太保」這一項,那麼第二項技能開始加什麼呢?下面介紹的是槍客發展的兩個截然不同的方向。一個是武功槍,一個是非武功槍。

首先介紹的是主流方向——武功槍。

槍客有一項武功提升技能,就是「乾坤挪移」,是在二轉後出現的,每加1點提升武功威力的1.5%,加滿後提升30%。對於武功槍,顯然這項技能在出現後,應該加滿,即45級時加滿。

在武功使用時,連環打擊和重擊都是不會出現的,因此基礎技能中,只有「狂風萬破」是有用的。「狂風萬破」用來提高憤怒狀態的持續時間,其基礎時間為10秒,每加1點提高3秒,加滿為70秒。所謂憤怒狀態,是指在持久力滿時將進入的一種狀態,在這種狀態下,玩家的攻擊和防禦值提升20%。

憤怒狀態可以大大提高對敵人的傷害和減少敵人對自己的傷害。那麼在二轉之前,就先加它,到35級時,加到14點。到48級時,「金鐘罡氣」、「狂風萬破」、「乾坤挪移」都是滿的。

到58級時,「橫練太保」也將加滿,當然,「橫練太保」在綜合防較低時,也是可以先加的,但到58級時,就有這四項技能是滿的了。

這裡順便提一下,關於槍客**的合成。對於槍的武功打擊值的計算,如下公式所示:

d=(g-f+z)+25%×[(g-f)+|g-f|]+0.5×

其中,d——使用武功時的打擊值,恆大於零;

g——槍客的攻值(含**提升),為狀態視窗中所見攻擊值;

f——敵人的防值,可用g減去普通攻擊傷害值(不含追加傷害值)的平均值求出;

z——在**上合成的追加傷害值;

w——所使用武功的威力增加值;

a——槍客加點「乾坤挪移」所產生的威力提升;

v——在**上合成wg所產生的威力提升;

p——敵人對武功的防禦值。

需要解釋一下,[(g-f)+|g-f|]和分別表示為破防攻值的2倍和破武功防禦之武功值的2倍,這種表示方法,是為了使在攻不破防或武功不破武防時不會減少打擊值。於是打擊分為三部分:第一部分為普通攻擊部分;第二部分為使用武功則將破防攻的50%(在被醫生加上「太極五形」後,為55%)轉化為追加傷害;第三部分為依據武功提升打擊部分。

可以看出,**合g則提升第一和第二部分(1.5g,加「太極五形」後為1.705g)(保證破防),合wg則提升第三部分(w(1+a)v)(保證破武防),所以,合wg還是合g,到底哪一個好,就要看武功的威力值w了。

一般地,按價效比,威力值大於100(基礎值,「乾坤挪移」將提升到130)時,在達到同樣武功打擊值時,合wg要省錢;如果從石頭屬性來看,在武功威力為70(基礎值,「乾坤挪移」將提升到90)時,合成g60同wg100%其打擊值是一樣,威力再大g60的提升作用就比wg100%明顯減小了,但前提是保證不合這g60時普通攻擊打怪也是破防的,否則wg的作用就一定要大於g的作用了。綜合來說,就是二轉後合wg要優於合g。上面的公式計算的是武功的總打擊值,如果某項武功為多下打擊,則每下打擊的數值為總打擊值除以打擊下數。

由於不用加「連環飛舞」和「必殺一擊」,在三轉前的4點,就可以加在「運氣療傷」上。「運氣療傷」的作用是增加金創藥的效果,與系統介紹不符,其初始值實際為10%,加滿後為30%,即初始時槍客吃小金創藥恢復77點,而不是其它職業的70點。由於這是個統計上少量省錢且少量增加安全係數(不是指數)的技能,所以相對其它技能便不太重要了,因此後加。

三轉後出現第八項新技能「靈甲護身」,這是提高武功防禦力的技能。而這項技能只有參加pk或勢力戰時,才有作用,任何一個怪物是不會武功的。對於基本不參與pk或勢力戰的槍客玩家,就不要考慮先加這一項技能了,否則就一定要優先加。

總之,在78級時,「運氣療傷」和「靈甲護身」是先後加滿的。在四轉前,還有4點要加,就只能加在「連環飛舞」上了,對於槍客,在不使用武功時,「連環飛舞」比「必殺一擊」不但攻擊效率高,而且在武功可能中斷時,出現連環打擊一下時所消耗的時間小,更利於快速恢復使用武功,這兩項技能的作用,將在後面對非武功槍的介紹中說明。

四轉後出現的技能是「狂神賦體」,是個加速持久力積累速度的技能。這對於武功或非武功槍都是極其有用的,所以一定要先加。這樣到100級時,武功槍在除了「必殺一擊」只有4點外,其餘都將加滿。

夠詳細吧

2樓:北極雪

首先,基礎武功裡面,必須把連環飛舞加滿,加滿之後的效果是,在普通攻擊的時候,有百分之十五的概率發動三連擊,總共造成300%傷害,這個對於槍客來說,實在是太給力了,槍客本身攻擊就高,再來個三連擊,無論是pk還是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的話,基本上一個三連擊就秒了。

第二個必殺一擊,也必須加滿,這是槍客的看家本領,加滿之後有百分之十五的概率發動致命一擊,造成對方百分之一百五十的傷害,槍客本來攻擊就高,再來個暴擊,那滋味絕不好受,本人69槍客,打同職業的槍客,如果出了暴擊的話,對方血量不到三分之二,必被秒殺,這個技能決定你前期的pk實力,沒這個技能你可能會被人秒的沒脾氣。

第三個技能,狂風萬破,必須加滿,這個沒得說,槍客就是靠怒吃飯的,配合後期的【狂神降世】和【末日狂舞】分分鐘就一個怒,一怒就是一分鐘,一分鐘增加百分之二十的攻擊和防禦,那威力誰用誰知道,無論是打怪、打boss還是pk,絕對是不二之選,有人說這技能pk沒用,那你找個槍客試試就知道了,我開怒的時候,戰力比我高兩千的劍客照樣讓我放倒,看我開怒,他只有跑的份兒。

3樓:

1-21級: 金鐘罡氣加滿。

21-35級: 橫練太保加14點二轉。

35-38級: 橫練太保加滿。

38-48級: 乾坤挪移加滿。

48-58級: 狂風萬破加滿。

58-60級: 運氣療傷加4點三轉。

60-70級: 靈甲護身加滿。

70-78級: 運氣療傷加滿。

78-80級: 連環飛舞或必殺一擊加4點。

80-90級: 狂神賦體加滿。

90級氣功任務做出來就開始加。

到100級後可洗掉運氣療傷加上5轉氣功末日狂舞。

4樓:匿名使用者

我熱血從來都是練槍的!金鐘20衡煉10狂風4;衡煉10乾坤20狂風16 第二個4;靈甲20 第二16隨便4;狂神20轉攻20

5樓:

先加 金鐘,一直加滿到20點,

然後看你的裝備了,裝備好就先加狂風直到2轉,裝備不怎麼樣就先加橫練到2轉,

2轉開始加新氣功點--乾坤,

加滿後繼續加橫練和狂風,一直加滿,

到60級前你還會多幾點的,隨便加,推薦加運氣行心,加紅的效果的,3轉後開始加新氣功點--靈甲,這是加武防的,加滿後繼續加運氣行心,滿了後再加連環到80,

80後加新氣功--狂神,滿了後做完90任務加新的氣功點--轉攻為守

6樓:飄飛小龍女

附槍客加點:推薦加點順序:金鐘+9點(到1轉)金鐘+11點--狂風+14點(到2轉)

乾坤20點--狂風+6點--橫練+20點--運氣+4點(到3轉)靈甲+20點--運氣+16點--連環或必殺隨便+4點(到4轉)狂神+20點(自己算+幾點合適)-- 轉攻+20點(到5轉)末日+20點--?

理由:1--2轉,金鐘加滿20點,就是++20點防,這樣被怪打的也少,啃的血也少了.加橫練也就是++大概160點血,如果你在刷怪的時候注意點,基本不容易掛的,所以意思不大.

不如加狂風實在,努著打,攻防全加的效果不用說了.二轉就轉++乾坤,這個是++wg威力的,畢竟槍主流都是走wg路線的.

3轉,先++靈甲,不建議加運氣.因為這個靈甲是增加wf的 畢竟槍在71就可以pk了.滿了++運氣.

4-5轉就沒得挑了 你也只能加那幾個了

熱血江湖槍客氣功怎麼加點和技能怎麼加點

一,熱血江湖槍客氣功加點 在35級之前會有34點的氣功思安,點連環飛舞和必殺一擊。連環飛舞點滿之後實際使用的時候會造成一次3.6倍的傷害,而必殺一擊則是造成15 的致命一擊,配合披風,效果很好。一轉職的時候會啟用一轉氣功,加滿橫練太保,加滿20後生命力上限會 160,血量也相對提高。二轉之後會出來一...

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