1樓:匿名使用者
這就需要看您的特定裝置,以加強在書中使用的幾個技能?具體情況以及當天的日常活動。
這取決於你平時主要是做什麼的。
pve(副本任務,快樂,小偷,鉤)和pvp(白虎,宋,學習武術競技)的情況下,一些初步的點,每天的日常活動不同的新增方法,以滿足不同的需求......
90級技能書總了89分。
主要是pve的話。
10級 - 級 - 20:00
20 20:00 30 - pve其實,完全沒有(說這個技能是純屬雞肋,完全沒有效果。基本上看不到閃避..汗......)
40級 - 的pve和做各種活動,時間是非常重要的,時間==神祕的水晶跑速必不可少的繫帶皮鞋新增到最高
50級 - 20:00 br /> 60級 - 1:00 70級(快樂)
- 我們要儲存綁銀藥品,以填補
80級 - 配合你的**的攻擊速度(每遊說整個10跳1階)
90 - 1:00
pvp的人凝聚更多的加
10級,就這樣吧 - 20:00滿了 br /> 20 - 20個完整的(無論在什麼時候應充分!)
30 - 10:00全(事實上,我不認為我需要的技能基本廢)
40級 - 與鞋跳執行速度(增加了一個運動1-2就好了,回珍貴)
50 - 20級滿60級
- 70級 - 20:00充滿(因為它是與人對打。每半秒回血1000意味著什麼就不說了)
等級80 - ,以匹配**速度
90級 - 1:00。
其餘80可以增加頭暈。
2樓:匿名使用者
這個需要看你具體的裝備強化、技能書使用了幾本? 情況以及日常具體活動.
也就是說,要看你平時都主要做什麼了.
pve (任務、副本、逍遙、大盜、掛機)與pvp (白虎、宋金、切磋、門派競技)在前期點數少的情況下不同加點方法滿足不同的日常活動需求..
90級未使用技能書時一共一有89點.
主要是pve的話.
10級--20點
20級--20點
30級-- pve其實完全可以不加(再說現在這技能純屬雞肋,完全無效果.基本看不到有閃避..汗.)
40級-- pve,做各種活動,時間很重要,時間==玄晶! 跑速不可少. 配合鞋子加到最高
50級--20點
60級--1點(逍遙會用到)
70級--想節約綁銀不買藥就加滿
80級--配合你**的攻速(每湊夠整10跳1階)
90級--1點
pvp.跟人對打的時候比較多那就這樣加
10級--20點滿
20級--20點滿(無論什麼時候,必滿的!)
30級--10點滿(其實我覺得完全沒必要,這個技能基本廢的)
40級--配合鞋子跳跑速(增加個1到2點跑速就好,點數給後面給寶貴)
50級--20點滿
60級--
70級--20點必滿(既然是跟人對打.那麼每半秒回血1000意味著什麼不需要多說吧.)
80級--配合**攻速
90級--1點.
剩下的可以給80級,增加減暈眩.
3樓:匿名使用者
10滿20滿 30滿 40看鞋子跑速加 湊足的是10點就好 50滿 60加1點 80看攻速 加 90一點 剩下的加70
劍俠世界90級劍明教怎麼加點??
4樓:匿名使用者
潛能是內力:外功=6:4,等你把內力加到max的時候,其他點全部分配到外功上去!
如果要問技能怎麼加:20級,30級,40級,50級,70級技能全加滿,80級技能只建議加一點,60級技能不建議加滿(實用性夠用就可以了,加個7點),90級技能加10點!10級技能不需要加(前提是你已經90了,否則還是要加一點,10級和50級技能配合使用,使cd時間最小化)
5樓:匿名使用者
加90級技能,能提高殺人勝率!
劍俠世界劍明教怎麼加點?
6樓:西山居遊戲
加點只有靠自己摸索咯,等級提升可以通過做遊戲主線任務或者世界任務來完成。希望我的回答能夠幫到您,望採納,祝遊戲愉快
7樓:匿名使用者
升級的話開4倍烤火當然是最省力的,任務要都完成,可以拿到必須的裝備,晚上的燈謎去參加,答完有兩百多萬的經驗加成,還有五點的江湖威望,離線也可以升級,用烤火刷來的福袋開出的金幣買白駒丸,總的來說升級還是挺塊的
8樓:匿名使用者
10級技能聖火焚心這個技能感覺還是必須要加的,至少目前是非加不可,畢竟在69之前他和50技能還是兩個替換技能,對50級技能加成30%,造成虛弱的機率有50%,也就是兩下必有一下是虛弱到對方,和天忍的那個彈指什麼的有點像,會暴血,pk也是很好用的,但是前提得是對方站立不動的時候使用,上次金山消弱了木系時,說是對明教的這個技能的中毒時間有所延長,也不知道真的假的,不過確實這個技能要比50級技能造成的毒傷害時間長,傷害也要高許多.可以做為pk主要技能用,前提是用操作來彌補這個技能打到在跑動中的敵人的問題. 20級技能明教劍法,這個基本不用給大家解釋了,必加 30級技能彌氣飄宗,這是個備受爭議的技能,有的人說加好,有的人說不加好,說的也都是頭頭是道,必竟加滿有50%躲閃內攻系攻擊嘛,雖然屬性不錯,但是由於時間太短,使人覺得這個技能變的有些雞肋了,加滿後技續時間16秒,間隔時間40秒,其實決定還個技能好壞的關鍵很明顯,我們在16秒內能做什麼,本來劍明就是遠端職業,沒有人抗著打的,能閃就閃,沒命中對方就輕功跳開,省得被敵人打到了嘛,畢竟是10點技能點,來換這個,覺得不值哈,完全能在操作上彌補的.
用來把這個加到60技能,是一個很不錯的思路.可以看下60的技能介紹. 40級技能飄翼身法,對劍明打暈人的職業來說,可以說是一個不錯的技能啊,跑動速度和抗暈都提高了,有些人喊著現在明教搞武當不好搞,什麼土反過來克木了,其實關鍵也就看這個技能了,武當,天王暈不到,保命是沒有問題了,暫時不推薦全加,適量即可.
可以不被暈到死哈,馬上輕鬆跑人,加血,上馬,一路小跑.轉著圈圍著別人跑思路雖然不錯,但是需要速度決對夠快哈,20加滿再騎上馬,你就不用再跳輕功保命了,不過你在馬上能攻擊麼? 50級技能萬物俱焚,加滿20點.
60級技能乾坤大挪移,呵呵,光聽這名字就覺得熱血沸騰,大家也都如雷慣耳吧,曾經教主張無忌用他力挫八大派,那是何等牛比,不過在劍世裡體現出來,讓我覺得有點小不滿意啊,聽這個技能的名字,感覺應該是轉移傷害的,或是偷學別人技能,在用到別人身上,不過js即然定義成清除別人的有力狀態,那也沒有辦法的事啦,畢竟咱們不是策劃嘛,加滿10點,可以有80%的機會清除敵方5個輔助技能,並且使其一分鐘能不能再得到這個技能,冷確時間是90秒,這裡注意了,如果你在為打不敗武當,打不敗段氏而頭疼,原因就在這了,先說武當的無敵,他們一開免疫所有狀態的技能就開始瘋狂的往你身邊衝了,這時只要你一個技能點過去,他們過來就是吃你的招,打他們90%是有勝算的,段氏加了了個水不是跑的飛快麼,還打不到他,你一個技能清過去,他也就等你殺了,這個好像是主動輔助技能都能清吧,像彌氣飄宗這樣的,不好解釋,剛玩沒多久啦. 70技能應該是劍明的一次大提升啊,單p能力大大加強,武當就等著你來虐了. 10技能 20點 20技能 10點 30技能 0點 40技能 8點 50技能 20點 60技能 10點
9樓:匿名使用者
洗點的時候是外6內4 衝級 最好是離線 活動什麼的
劍俠世界~劍明教怎麼加點
10樓:匿名使用者
(一)潛能點:6內4外型 這種加法是側重考慮了攻擊,劍明是高攻職業,高毒系持續傷害是能夠令敵人望而生畏的。 第1種加法:
10、20、50、90能滿全滿,40技能按鞋子速度加點(兩者速度總和大於整十位就ok),這裡按+10鞋子速度+40計算,那就要加15點。然後30技能全滿,60加1點,80加10點。 解釋:
這種加法把攻擊放在第1位,配合30技能35%內功閃避以及右邊裝備外功全閃避+忽閃,以及較快的出招速度,效果應該不錯,另外**一定要好。 群戰指數:★★★★ 單p:
★★★ 生存力:★★★ 第2種加法:10、20、50、90、40加法同上,30、60、80都只加一點,有效果就行,70技能加滿。
**會心裝一定要好(會心初始26+)。 解釋:考慮70技能主要是為了單p武當、em等很多職業,既回血,有讓他們一段時間是沒有藍的,這個時候是我們攻擊的最好機會,現在cd短了,3個技能連發,再10、50的不間斷,是很致命的,我實驗過。
而且包包裡面帶滿藍的職業畢竟少,別說他們怎麼跳一下吃個藍~~~沒多少職業把包包放滿藍。抓緊時間殺人! 群戰指數:
★★★ 單p:★★★★★ 生存力:★★★★(二)潛能點:
6外4內型 這種加法考慮了劍明貧血的毛病,把血加厚,提高劍明生存能力,保命要緊。 第1種加法:10、20、40、50、90全滿(注意:
鞋子速度到41+才行),80加15點,30、60技能各加一點。70不加 解釋:側重考慮逃跑速度和攻擊速度的完美結合,91級4%的鞋子+11有42%的速度吧,結合40技能平跑到20+,速度出眾。
80技能能加多少就加多少,可以把30、60的技能點都拿過來,提高出招速度,出招後迅速跑位後仰出招絕對令別人始接不暇,當然面對馬上職業是很難操作的。 群戰指數:★★★★★ 單p:
★★★ 生存力:★★★★ 第2種加法:10、20、30、50、80全滿,40按鞋子加。
放棄90技能 解釋:40、80技能都有減少負面效果的屬性,配合右邊裝備減少負面效果的屬性,可以穿梭於混戰之中。30技能配合閃避,效果應該不錯。
但放棄90技能了,殺人可能是相當難,所以劍明朋友可以做調整。裝備要求是:右邊裝備一定要閃避+減負效果的。
群戰指數:★★★★ 單p:★★★ 生存力:
★★★★ 第3種加法:10、20、50、70、90全滿,30、60、80都加一點,40加14點。注意這是在6外4內的情況下的加點,也是我個人的加點。
(鞋子速度要41+) 解釋:先說30加一點,原因是加滿效果不明顯,加一點,rp好有效果就行。60加一點,這技能用途還是大,但加滿不值得,前面的文章有介紹過。
80加一點效果很明顯,不信的朋友自己試試,不加一點和加一點的效果不一樣,但加1點和加很多點的效果卻差別不大,所以我加一點。10、20、50、90全滿,是考慮攻擊效果,70技能加滿考慮大盜fb和單挑。 裝備要求:
好**,高會心。 群戰指數:★★★★ 單p:
★★★★★ 生存力:★★★★★ 最後一次寫劍明瞭,我寫的東西被你們認同或者不認同的,我都覺得有意義,錯誤中才能前進嘛。對於個別由於自己投入太多rmb在劍明上收不到自己理想中的效果而在本blog亂罵的朋友,我沒時間和你口水。
我們是玩遊戲,不是被遊戲玩,我們玩的是兄弟情分,不是自己有多強大! 說實話,玩劍俠世界、玩劍明,是我第1次玩2d遊戲,是我第1次玩低抗低血職業,也是第1次玩遠端職業,真的很不適應。也是玩了那麼久了,才喜歡上這個職業,想過玩天王這種我玩慣了的職業,但劍明總是放不下,一種初戀的感覺吧,我想為什麼還是有人玩劍明,為什麼至今還有人砸錢在劍明身上,都是因為劍明也有能夠讓人認同,能夠讓人喜歡的方面,人無完人,不求最好只求更好。
當然,對於金山方面大家別抱希望說把劍明改強那麼一點點,似乎是不可能的。 希望喜歡劍明的朋友們繼續堅持,不管100級以後怎麼弱勢,玩出自己風格,和兄弟們玩的開心就萬歲! 謝謝了!
僅此。謝謝支援我的劍明朋友們!
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