夢幻西遊五開普陀怎麼加點,夢幻西遊普陀山怎麼加點?

2022-02-28 01:44:04 字數 6214 閱讀 6667

1樓:辜芬鮮淑穆

見意2個號2體2耐1敏,3個號五魔.五開應屬任務號把.

夢幻西遊普陀山怎麼加點?

2樓:小伊小寧

1、2耐1魔2體

很普通的一種加點方法,純純的輔助,專一的輔助型加點。

2、2耐2魔1體

兩點魔力則較大程度上增加了魔法上限,2耐增加防禦,1體保證血量,此加點更適合於副本和殺怪。

3、3耐2體

超高的防禦,充足的血量,沒有一個物理職業會想去打你的。但是由於缺少了魔力點說以魔法值較低,續航能力較差。

4、5魔

普陀5魔加點的傷害會比龍宮高,雖然秒人數少了,但確實傷害高,不過絕大部分普陀玩家只用5魔的加點來抓抓鬼,做做任務。

拓展資料:

普渡眾生(基礎公式不包含法寶、經脈,靈飾)

點燈回血量第

一、第二回合(技能+法修)*3+20

剩餘回合為(技能+法修)*2.3+20,即是第一二回合的77.5%

持續回合數=(技能等級-目標等級)/10+技能等級/40+4

以神威109為例,技能123,法修17,第一二回合點燈440,之後點燈341,點自己持續回合8

以天科129為例,技能154,法修21,第一二回合點燈545,之後點燈422,點自己持續回合10

以天元175為例,技能186,法修25,第一二回合點燈653,之後點燈506,點自己持續回合9

注:葫蘆,經脈,靈飾所加第三回合開始為77.5%

加點方式和符石選擇

任務推薦2體2耐1敏

pk推薦1體2耐2敏

注:任務點經脈推衍要起作用,必須自身面板敏捷點>人物等級2.2倍

以109為例,要自身敏捷點達到240.可以用坐騎的點數和裝備的敏捷來衝,必要時吃人蔘果。

喜歡pk的話,衣服金剛經,鞋子百無禁忌,腰帶五行扭轉,**和項鍊化敵為友,帽子靈性。

一般點的話,**項鍊打萬丈霞光。

3樓:薔修鮃

回答第一種,不加魔加法:

1、2血3耐,鋼板型普陀,適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,此法優點,防禦足夠高,血量夠多。

2、3血2耐,超級肉盾型,適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,此法優點,血絕對厚,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐的防禦力相對較差。

3、3耐以上或者4耐,超級鋼板型,此法優點,防禦超高,但此法缺點較大,夢幻後期,血量相對較少,且敵方大多數為固定傷害,防禦的作用相對減弱。

4、血和耐各半或加得相差不多,適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,此法綜合1與2的加法,血多,防高,相對理想。

第二種,加魔的加法:

1、1體2魔2耐,此法為官方推薦的雙抗加點方法。

2、2體2耐1魔,適用於裝備對靈力提高不多的玩家,此法優點,血量相對可以,防禦相對可以,且提高靈力和藍量。

3、3點耐,100點魔,其餘點數為血,3耐保證高防,100點魔增加靈力和藍量,血量相對可以。

更多7條

4樓:hlod豬行

1、3耐2血,這種加法利用仙族的特點,血不多也不少,防高,不過有點貧藍,而且面對法寵會有點疼。不過這種加法點了強身,冥想。有件好點的衣服、高靈的鏈,絕對十分厲害。

2、3血2耐,這種加法,血很多,防也不錯,跟上面一樣也貧藍,如果面對一些5力加的dt就會比較疼了。這種加法,強身點滿了絕對多血,不過就要收件高防的女衣。

3、2血2耐1魔,這種加法,血不多不少,防也不錯,而且有一定的藍!靈也不會太低!屬於比較中庸的加法,5力dt掃起來也會很疼,不過如果做任務時就會十分適合。

畢竟仙族的魔力和耐力成長很高,有一定的法力和防保證,但是別誤會為靈力高,靈力成長各族都一樣。

《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。網易成功地把可愛元素融入到遊戲之中,使得整個遊戲都滲透著青春活力的氣息。遊戲以著名的章回**《西遊記》故事為背景,通過q版的人物營造出浪漫的網路遊戲風格。

5樓:

1、2血1.5耐1.5魔,特點:pk型。作為醫生自己的生死是最關鍵的2點的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保證全隊人的安全。

2、1血2耐1.5魔0.5速,特點:標準型。對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。加0.5速保證你有一定的速度,可以快速加血。

3、1血2耐2魔,特點:雙抗型。和物理門派打,保證了2耐可以使自己立於不敗之地,2魔加也是必須的,2魔加可以保證可以抗衡龍宮的必中法術#18。

4、pt是後勤門派,建議1血2魔2防,1血來保證血不會太少,2魔來保證pk時有足夠的藍,2防來保證儘量的耐大,pk時醫生一定要撐到最後。

屬性關係:

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回**《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。

魔族:體質12,魔力11, 力量11,耐力8,敏捷8,血172,魔法值107,命中55,傷害43,防禦11,速度8,躲閃18,靈力17。

人族:體質10,魔力10,力量10,耐力10,敏捷10,血150,魔法值110,命中59,傷害41,防禦15,速度10,躲閃30,靈力16。

仙族:體質12,魔力5,力量11,耐力12,敏捷10,血154,魔法值97,命中48,傷害46,防禦19,速度10,躲閃20,靈力13。

6樓:手機使用者

幾種常見加法:

一、不加魔加法

1、2血3耐:鋼板型pt,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。

2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。

此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。

3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。

特別是4耐,點數有限,你耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,你血太少,同門pt,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷,你就倒地。個人認為pt血也不容忽視,你的對手不止高攻,還有法術系,還有各種固定傷害的人和寵。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。

以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。

眾所周知,pt加魔只是增加藍長和靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技,只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。(這是我在145級時在17173上所發的觀點)

2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐也可以,還提高了靈力和藍長。

3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。

但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。

靈力、血長、防的取捨是什麼?一切自已決定,看裝備滿足個人需求。

三、其他加法:

對於pt是否加敏,我個人不支援。點數有限,何必費在敏上。pt再快,快不過封系吧?

如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,pt比龍宮快就可以,主要加靈。

綜上所述:

點數有限,按已所需。視已裝備,慎加每點。

沒有最好的加法,只要最適合自已的。

7樓:匿名使用者

普陀的主要加點流派 pt只要不加力,都是有道理的,個人愛好而矣。現主要按加魔與否分為兩大流派: (一)不加魔流派(又稱血耐流派) 1、2血3耐:

鋼板型pt,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。

2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。

此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。 3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。

我個人是不支援的。特別是4耐,點數有限,耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門pt,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地。

個人認為pt血也不容忽視,你的對手不止高攻,也不止法術系,還有各種固定傷害的人和寵。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。

以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。

(二)加魔流派(又稱雙抗流派) 1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。

眾所周知,pt加魔只是增加藍長和些許靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技……只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。pt靈力永遠不能和龍宮比:

龍宮靈高、血少,是因為龍宮法傷高,可以給對手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩屍戰的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而pt不一樣,pt傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是pt打持久戰的資本。現在龍宮都在走血耐路線了,如果pt不發揮自身的優勢而走高靈,那不如改投龍宮!現在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個路線,加2到2.

5魔,其餘血耐。 如果有人說:pt不加魔,面對服戰的多龍隊,靈力哪夠用?

那麼,我可以回答你:不加魔的pt靈力絕對夠用,藍也絕對夠用。我在後面的敘述中,將列舉不加魔pt的服戰代表人物,有興趣的可以關注相關錄相。

看下,不加魔的pt在服戰中,面對多龍隊的對手,靈力到底夠不夠用?因為自己是從以前的加魔到現在的全部洗掉,所以對此深有體會。 2、2體2耐1魔:

這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍長。

3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。

但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。

靈力、血長、防的取捨是什麼?一切由自己視個人裝備決定。 談不上流派的其他加法:

對於pt是否加敏,我個人不支援。點數有限,何必費在敏上。pt再快,快不過封系吧?

如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,pt比龍宮快就可以,主要加靈。 綜上所述:

點數有限,按己所需。視自己裝備,慎加每點。沒有最好的加法,只要最適合自己的。

普陀兩大流派的主要代表人物(當前服戰為主) 流派—:不加魔pt的代表人物(排名無先後): 上海老街——打死臭小嚴(9聯甲組季軍參賽隊員) 牡丹江——碧川百合子(9聯甲組8強參賽隊員) 興安嶺——婧格格(9聯甲組16強參賽隊員) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的藍,可以忽略。

流派二:加魔pt的代表人物(排名無先後): 晚芳亭——飛菲飛(9聯甲組冠軍隊員) 懸空寺——死死若丸(無服戰經歷) 加魔流派中,飛菲飛是隻加了1魔,死死若丸是走雙抗路線,加的魔較多。

夢幻西遊普陀怎麼加點,夢幻西遊普陀怎麼加點好?

普陀屬於輔助系門派,特點 避免對方的五行對自己的剋制效果。有固定傷害的五行法術 無視對手任何屬性,以技能等級影響威力 還有可以持續數回合加血療傷的 普渡眾生,以及持續減隊上氣血上限的 緊圈咒 雖然一次減的上限不多,但由於沒有任何解封方法,所以累加起來也很恐怖 而且可以復活隊友,實在是後期pk必不可少...

夢幻西遊普陀怎麼加點,夢幻西遊普陀怎麼加點?

3耐2體 或者3體2耐 我建議你3耐2體 支援樓上的說法 不過這樣加有個缺點就是魔太少建議你這樣加點然後去跑商點冥想 看看你想練個什麼了 三耐 2血練個盾 普陀山是固定傷害 所以有些任務 玩家都要普陀山 而且 還抗大 或者3耐2魔 2體3耐高防的109以下 1體2魔2耐雙抗的129,因為l很多 2體...

夢幻西遊普陀山怎麼加點

我推薦3血2耐哦。不加魔因為冥想 仙族高魔法成長 pt用藍一般50點一用,不需要通過加魔來提升魔法上限 不加敏因為不pk,一般任務pt就是秒,有時點個燈,犯不著浪費屬性點在敏捷上面 不加力好像不用解釋 o o 剩下的體和耐,因為仙族的防禦成長本來就高,加2耐一般任務的怪都打不動,而通常pt都是死在法...