1樓:
規則要求很嚴,制定也是較細緻,在實際比賽的時候做到一碗水端平那是不可能。要考慮主客場、水平強弱等因素,至於你所說的那是很常見的一種藝術手段,表面上我對你們隊很嚴,動不動就吹罰犯規而對方的有些犯規甚至是同樣的犯規裁判並不吹罰,表面上像是在照顧對方,可要是仔細琢磨你就會發現,這些犯規都是不疼不癢的,沒什麼威脅。可一旦有了那麼1、2次機會對方犯規就有可能是致命的,而對方有時有苦說不,畢竟是真的犯規了。
還有很多很多就不一一表述了。你只需抱著看熱鬧的心態去看比賽就行了。
2樓:
小編不懂足球而已,你若玩實況13會發現的更明顯
實況足球7的裁判判罰尺度問題.
3樓:匿名使用者
應該是有差異,主場哨 的pc版本的實況7只有一個日本裁判和一個韓國裁判
他們的判罰都很嚴格
4樓:匿名使用者
pc版本的實況7只有一個日本裁判和一個韓國裁判
他們的判罰都很嚴格
實況足球的裁判尺度都一樣嗎?
5樓:匿名使用者
2008的裁判判罰尺度有明顯的變化。裁判更鼓勵進攻,基本犯規後如果沒有得到球裁判是不會吹的,如果犯規惡劣,在進攻結束後會追加黃牌和紅牌。2009雖然也沿用進攻有利的說法,不過在犯規後如果不是迅速能繼續進攻的話,裁判就會吹罰犯規。
另外也沒有了追加紅黃牌。之前的版本沒有什麼太大的變化 ,基本都一樣的。總體來講判罰尺度是製作遊戲者最難掌控的一點,因為場上任何情況下都有,很難區分開到底應該是咱們判罰。
不過konami也一直在進步,期待2010給大家帶來更大的驚喜
6樓:匿名使用者
實況8,9,10,11,12的裁判判罰都不一樣,相對來說,我傾向12的裁判,他的判罰準確一些,許多假摔都能辨別,而前面那幾代的裁判都不行!!
7樓:匿名使用者
不一樣的!像背後鏟人,有的是紅牌,有的是黃牌
8樓:匿名使用者
不一樣 一般都是偏向主場!
實況足球黑哨
9樓:匿名使用者
這個情況一直存在的,而且比賽難度調的越高,裁判也越會偏幫對手
10樓:阿秀梅仁壬
這是實況的新功能,增加裁判誤判,不能說是黑哨,對雙方都會有誤判的
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