要判斷CPU運算快慢,是不是檢視整數浮點運算 還是檢視單執行緒

2022-03-08 13:37:57 字數 5109 閱讀 5860

1樓:匿名使用者

實際上,「判斷cpu運算快慢」能力,從其型號標識即可知曉。如 intel平臺,奔騰g2030、i3 2120、i5 3770、i7 6700;amd平臺,閃龍、速龍、羿龍、推土機fx、apu的a4、a6、a8、a10等,這已是基本常識了。

1、cpu的型號就是它的身份標識,也是它的效能標牌。從其型號,可直接查出其技術引數檔案,瞭解核心架構、效能等主要引數,即可得知其能力如何,適用於哪類使用者選用;

2、專業cpu測試工具軟體,在電腦上可直接測出cpu的技術引數,常被人用來驗明真身。較詳細的cpu計算效能引數,為專業使用者提供參考,而普通使用者比較這些引數意義不大,還不如去比個跑分高低過隱些;

3、cpu的型號中,同代產品,數值越大,表示其效能越強,已成基本規律。如,i3 3210/3220/3240;不同代產品比較,如 i7 2600/3770/4790/5960/6700等,它們都是四核八執行緒,數大的為新技術架構,效能提升,自然就快了。

2樓:匿名使用者

如果說lz是為了評判一款cpu的應用效能,預算能力,那麼可以使用superpi,fritz chess benchmark,excel mento carlo來進行綜合測試,當然普通玩家用superpi測測,或用下面的方法來做個大體判斷就夠了。 第

一、主頻,倍頻,外頻。經常聽別人說:「這個cpu的頻率是多少多少。。。。

」其實這個泛指的頻率是指cpu的主頻,主頻也就是cpu的時脈頻率,英文全稱:cpu clock speed,簡單地說也就是cpu運算時的工作頻率。一般說來,主頻越高,一個時鐘週期裡面完成的指令數也越多,當然cpu的速度也就越快了。

不過由於各種各樣的cpu它們的內部結構也不盡相同,所以並非所有的時脈頻率相同的cpu的效能都一樣。至於外頻就是系統匯流排的工作頻率;而倍頻則是指cpu外頻與主頻相差的倍數。三者是有十分密切的關係的:

主頻=外頻x倍頻。

第二:記憶體匯流排速度,英文全稱是memory-bus speed。cpu處理的資料是從**來的呢?

學過一點計算機基本原理的朋友們都會清楚,是從主儲存器那裡來的,而主儲存器指的就是我們平常所說的記憶體了。一般我們放在外存(磁碟或者各種儲存介質)上面的資料都要通過記憶體,再進入cpu進行處理的。所以與記憶體之間的通道棗記憶體匯流排的速度對整個系統效能就顯得很重要了,由於記憶體和cpu之間的執行速度或多或少會有差異,因此便出現了二級快取,來協調兩者之間的差異,而記憶體匯流排速度就是指cpu與二級(l2)快取記憶體和記憶體之間的通訊速度。

第三、擴充套件匯流排速度,英文全稱是expansion-bus speed。擴充套件匯流排指的就是指安裝在微機系統上的區域性匯流排如vesa或pci匯流排,我們開啟電腦的時候會看見一些插槽般的東西,這些就是擴充套件槽,而擴充套件匯流排就是cpu聯絡這些外部裝置的橋樑。

第四:工作電壓,英文全稱是:supply voltage。

任何電器在工作的時候都需要電,自然也會有額定的電壓,cpu當然也不例外了,工作電壓指的也就是cpu正常工作所需的電壓。早期cpu(286棗486時代)的工作電壓一般為5v,那是因為當時的製造工藝相對落後,以致於cpu的發熱量太大,弄得壽命減短。隨著cpu的製造工藝與主頻的提高,近年來各種cpu的工作電壓有逐步下降的趨勢,以解決發熱過高的問題。

第五:地址匯流排寬度。地址匯流排寬度決定了cpu可以訪問的實體地址空間,簡單地說就是cpu到底能夠使用多大容量的記憶體。

16位的微機我們就不用說了,但是對於386以上的微機系統,地址線的寬度為32位,最多可以直接訪問4096 mb(4gb)的物理空間。而今天能夠用上1gb記憶體的人還沒有多少個呢(伺服器除外)。

第六:資料匯流排寬度。資料匯流排負責整個系統的資料流量的大小,而資料匯流排寬度則決定了cpu與二級快取記憶體、記憶體以及輸入/輸出裝置之間一次資料傳輸的資訊量。

第七:協處理器。在486以前的cpu裡面,是沒有內建協處理器的。

由於協處理器主要的功能就是負責浮點運算,因此386、286、8088等等微機cpu的浮點運算效能都相當落後,相信接觸過386的朋友都知道主機板上可以另外加一個外接協處理器,其目的就是為了增強浮點運算的功能。自從486以後,cpu一般都內建了協處理器,協處理器的功能也不再侷限於增強浮點運算,含有內建協處理器的cpu,可以加快特定型別的數值計算,某些需要進行復雜計算的軟體系統,如高版本的auto cad就需要協處理器支援。

第八:超標量。超標量是指在一個時鐘週期內cpu可以執行一條以上的指令。

這在486或者以前的cpu上是很難想象的,只有pentium級以上cpu才具有這種超標量結構;486以下的cpu屬於低標量結構,即在這類cpu內執行一條指令至少需要一個或一個以上的時鐘週期。

第九:l1快取記憶體,也就是我們經常說的一級快取記憶體。在cpu裡面內建了快取記憶體可以提高cpu的執行效率,這也正是486dlc比386dx-40快的原因。

內建的l1快取記憶體的容量和結構對cpu的效能影響較大,容量越大,效能也相對會提高不少,所以這也正是一些公司力爭加大l1級高速緩衝儲存器容量的原因。不過高速緩衝儲存器均由靜態ram組成,結構較複雜,在cpu管芯面積不能太大的情況下,l1級快取記憶體的容量不可能做得太大。

第十:採用回寫(write back)結構的快取記憶體。它對讀和寫操作均有效,速度較快。而採用寫通(write-through)結構的快取記憶體,僅對讀操作有效.

第十一:動態處理。動態處理是應用在高能奔騰處理器中的新技術,創造性地把三項專為提高處理器對資料的操作效率而設計的技術融合在一起。

這三項技術是多路分流**、資料流量分析和猜測執行。動態處理並不是簡單執行一串指令,而是通過運算元據來提高處理器的工作效率。

動態處理包括了1、多路分流**:通過幾個分支對程式流向進行**,採用多路分流**演算法後,處理器便可參與指令流向的跳轉。它**下一條指令在記憶體中位置的精確度可以達到驚人的90%以上。

這是因為處理器在取指令時,還會在程式中尋找未來要執行的指令。這個技術可加速向處理器傳送任務。2、資料流量分析:

拋開原程式的順序,分析並重排指令,優化執行順序:處理器讀取經過解碼的軟體指令,判斷該指令能否處理或是否需與其它指令一道處理。然後,處理器再決定如何優化執行順序以便高效地處理和執行指令。

3、猜測執行:通過提前判讀並執行有可能需要的程式指令的方式提高執行速度:當處理器執行指令時(每次五條),採用的是「猜測執行」的方法。

這樣可使奔騰ii處理器超級處理能力得到充分的發揮,從而提升軟體效能。被處理的軟體指令是建立在猜測分支基礎之上,因此結果也就作為「**結果」保留起來。一旦其最終狀態能被確定,指令便可返回到其正常順序並保持永久的機器狀態。

3樓:匿名使用者

運算快慢,你可以檢測cpu的雙精度浮點運算能力。執行緒的多少,只是決定cpu對並行多工的處理效率,對運算的速度起不到什麼作用

cpu整數運算 浮點運算 哪個重要

4樓:天才煩惱

作為主cpu主要從事的運算,都是在許可範圍內儘可能逼近的近似值,(相當多時候乘法比加法快,沒想到吧?),而fpu這主要從事浮點運算,以前稱之為協處理器,486以前並不包含在cpu中(8086~8087,80286~80287,80386~80387=80386dx,80486sx~80487=80486dx,586=586+587……)浮點運算是高精度的運算方式,主要運用在科學和多**中。可以理解為小數點可移動的運算方式。

目前速度amd>>inter

整數是指正整數、負整數和零,如-6、0、32 等。

浮點數是指帶有有限位小數的有理數,如-10.8、0.00、25.01 等。

整數既可以是整數,也可以是浮點數,例如255 是整數,而255.0 則是浮點數。

整數運算,得到的結果是一個整數,並且計算結果中的小數部分將被忽略。例如:用整數運算時,100÷3=33。

浮點運算,得到的結果是一個浮點數,計算結果中的小數部分將保留下來。

例如:用浮點運算時,100.0÷3.0=33.33333333。

例如一顆子彈打到牆上,有一片土掉落,浮點運算強的,可能還能夠把掉下來的灰塵也表現出來。

所以說浮點運算很重要。

請教是什麼決定cpu的運算速度,如何看cpu的運算速度的快慢!!

5樓:匿名使用者

頻率不能代表好壞,如果是相同架構的cpu,比如都是i5的,頻率才有可比性

就好比汽車發動機,光看排量不行,寶馬的2.0的和奇瑞的2.0的能一樣嗎?

要都是寶馬的就有可比性了

多核就是有多個計算核心,處理多工的時候有優勢,處理單執行緒任務沒啥優勢

cpu的好壞要看多方面的評測結果,浮點數運算是一個方面至於如何看,要找些專業軟體了,比如super pi

cpu整數運算與浮點運算分別決定其什麼方面效能

6樓:匿名使用者

這兩種運算都是處理運算的。 在之前的最開始的cpu裡面是沒有浮點運算單元的,只有整點運算單元,那時候 的機器只能在處理整點運算上面顯得得心應手,但是你要計算浮點運算,卻需要電腦上的程式(軟體)來計算,電腦的硬體並不能處理。也或者是你可以自己從市場上買一個浮點運算單元插在自己的電腦主機上,當做外設補充cpu本身的不足。

在當時之所以沒有整合浮點元算在cpu內部是受**因素的影響,當然也有技術方面的影響。現在隨著技術發展,晶片的**也越來越便宜,浮點和整點都已整合在cpu內部。而且他們的運算速度也越來越快,處理資料的功能也愈加強大。

只是從課堂上老師口中聽來的,還望有真正深入瞭解的補充。

7樓:匿名使用者

一般的日常軟體吃整數和單核效能,大型3d遊戲吃浮點,遊戲裡的光影,映象是靠cpu的浮點算出來的

怎麼可以看到(查到)cpu的浮點運算??

8樓:唯我獨噴

建議你去閱讀有關386、486或pentium彙編的書(8086/8088的彙編的書一般沒有保護方式、虛擬地址、浮點數等概念),一般都會有專門的部分來討論這些問題,因為要想準確地知道這些問題,還真需要花一些工夫。

浮點數是表示小數的一種方法。所謂浮點就是小數點的位置不固定,與此相反有定點數,即小數點的位置固定。整數可以看做是一種特殊的定點數,即小數點在末尾。

8086/8088中沒有浮點數處理指令,不過從486起,cpu內建了浮點數處理器,可以執行浮點運算。

一般的浮點數有點象科學計數法,包括符號位、指數部分和尾數部分。

浮點運算要大大複雜於整數運算,所以cpu中一般還會有專門負責浮點運算的浮點運算單元。

現在的浮點指令中一般還加入了向量指令,用於直接對矩陣進行運算,對於現在的多**和3d處理很有用。

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