1樓:小墨黑魚
顯示卡是硬體,視訊記憶體是顯示卡的儲存器,就好比電腦和記憶體條的關係,關鍵看顯示卡的位寬,還有處理速度,視訊記憶體不是第一位,但是起碼得512m現在的狀況來說。至於一樓說的視訊記憶體代表顯示卡的效能那是腦袋發神經。
簡單的說就是,顯示卡好不代表視訊記憶體高,視訊記憶體2g很多打不過512m的,懂了吧?視訊記憶體只是其中的一個因素。
2樓:匿名使用者
一個工廠
視訊記憶體好比倉庫放原料和成品 位寬好比廠區道路通道 核心好比裝置 流處理好比工人
倉庫老大原材料爆滿( 資料) 道路很窄 員工要禮讓避路 裝置陳舊 員工又少 ok 這就叫大視訊記憶體
遊戲效果調高了 反映一樣 卡
倉庫老大 道路很寬 裝置陳舊 員工少 資料依舊卡
倉庫老小 道路很寬 裝置很新 員工多 依舊卡 卡在倉庫不夠
所以呢 顯示卡不是瞎造的 是按gpu(裝置)的工作能力配比其他的
因為視訊記憶體只是貼幾個黑色的小長方形 跑跑線 是顯示卡製造可操控的 而一般人只知道視訊記憶體
所以加大視訊記憶體騙錢 其他的gpu自帶豈能是說改就改
gpu因為生產工藝不能保證所有gpu都是完好所以就把壞掉的部分鐳射燒掉 就出現了位寬流出理差異 或者 原生的差異
至於顯示器 只是個訊號放大 顯示調到的一定解析度後 顯示器大小無關只是顯示
當然顯示設定解析度高了佔用一定視訊記憶體是正常的
大視訊記憶體在一定的範圍內可以起到一定的作用 使用中的效果可以忽略不計
3樓:匿名使用者
視訊記憶體和記憶體一樣
,gpu和cpu一樣,缺一不可,垃圾一樣毀掉整張卡。
還要看sp數量,sp頻率,rop數量,紋理填充率,表面填充率,視訊記憶體頻率,gpu主頻,功耗等
現在顯示卡不主要是解碼和渲染了,還有通用計算,現在win7,win8都支援物理加速(呼叫顯示卡計算浮點數)
好的顯示卡等於裝多一個好cpu,【源於gpgpu概念】【有愛者可以去看n卡的cuda和a卡的stream】
4樓:惲楚邸靜
顯示卡是處理影象資料的,但是處理完成的資料還不一定馬上就用到,視訊記憶體容量就是一個庫存,把還沒用到,而將要用到的資料事先存放起來,等需要的時候就從視訊記憶體中調現成就可以了,不用再次運算,但視訊記憶體容量和顯示卡的效能無關,切記。另外,迪蘭酷能1g比白金要好,建議看看微型計算機去年8月份上期對迪蘭酷能1g的評測報告,你就會了解的。
5樓:回楊氏星鳥
視訊記憶體的大小決定了顯示器解析度的大小及顯示器上能夠顯示的顏色數。一般地說,視訊記憶體越大,渲染及2d和
3d圖形的顯示效能就越高
望採納~!~!謝了兄弟
急需~!
6樓:犁煊鮑佩玉
對於顯示卡,顯示核
心和視訊記憶體頻寬是最重要的兩個引數。顯示核心包括了核心頻率(越高越好),sp單元的數量(越多越好)視訊記憶體頻寬包括了視訊記憶體頻率(越高越好),視訊記憶體位寬(64bit,128bit,256bit越大越好)然後才是視訊記憶體大小,一般來講,目前1920*1200這種大解析度下執行3d遊戲,1g視訊記憶體是必須的。而1440*900這種入門級的解析度256m視訊記憶體也差不多能應付。
另外視訊記憶體頻率一定程度上影響了抗鋸齒的能力。現在顯示卡的功耗和散熱也是顯示卡的一個比較重要的考核方面,直接決定了顯示卡的穩定性。7300le
核心頻率
450mhz,視訊記憶體頻率667mhz,視訊記憶體位寬64bit,視訊記憶體大小512m(可能)**方面基本不值錢,新卡買不到了,舊卡100以內,具體多少錢看講價水平。
顯示卡的視訊記憶體有什麼作用 20
7樓:匿名使用者
視訊記憶體的種類: 視訊記憶體的種類有edoram、mdram、sdram、sgram、vram、wram、ddr等許多種。edo視訊記憶體曾用在voodoo、voodoo 2等顯示卡上,但目前已消聲匿跡。
sgram視訊記憶體支援塊寫和掩碼,可以看作是sdram的加強版,曾流行一時,但由於**較sdram稍高,現在也已甚少採用。目前顯示卡上被廣泛使用的視訊記憶體就是sdram和ddr sdram了。sdram可以與cpu同步工作,無等待週期,減少資料傳輸延遲。
優點是**低廉,在中低端顯示卡上得到了廣泛的應用。ddr是double data rate是縮寫,它是現有的sdram記憶體的一種進化。在設計和操作上,與sdram很相似,唯一不同的是ddr在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳輸資料,而sdram則只可在上升沿傳輸資料,所以ddr的頻寬是sdram的兩倍,而ddr比sdram的資料傳輸率也快一倍。
如果sdram記憶體的頻率是133mhz,則ddr記憶體的頻率是266mhz,因此在中高檔顯示卡上應用廣泛。
視訊記憶體的容量: 視訊記憶體與系統記憶體一樣,也是多多益善。視訊記憶體越大,可以儲存的影象資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高。
以下計算視訊記憶體容量與解析度關係的公式: 所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8 例如要上16bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=1.6m,即2m視訊記憶體。
對於三維圖形,由於需要同時對front buffer、back buffer和z buffer進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8 例如一幀16bit、1024×768的三維場景,所需的幀快取為1024×768×3×16bit/8=4.71m,即需要8m視訊記憶體。
視訊記憶體的資料位數與頻寬: 資料位數指的是在一個時鐘週期之內能傳送的bit數,它是決定視訊記憶體頻寬的重要因素,與顯示卡效能息息相關。當視訊記憶體種類相同並且工作頻率相同時,資料位數越大,它的效能就越高。
視訊記憶體頻寬的計算方法是:執行頻率×資料頻寬/8。以目前的geforce3顯示卡為例,其視訊記憶體系統頻寬=230mhz×2(因為使用了ddr視訊記憶體,所以乘以2)×128/8=7.
36gb。 資料位數是視訊記憶體也是顯示卡的一個很重要的引數。在顯示卡工作過程中,z緩衝器、幀緩衝器和紋理緩衝器都會大幅佔用視訊記憶體頻寬資源。
頻寬是3d晶片與本地儲存器傳輸的資料量標準,這時候視訊記憶體的容量並不重要,也不會影響到頻寬,相同視訊記憶體頻寬的顯示卡採用64mb和32mb視訊記憶體在效能上區別不大。因為這時候系統的瓶頸在視訊記憶體頻寬上,當碰到大量畫素渲染工作時,視訊記憶體頻寬不足會造成資料傳輸堵塞,導致顯示晶片等待而影響到速度。目前視訊記憶體主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位視訊記憶體的頻寬只有128位視訊記憶體的一半。
這也就是為什麼geforce2 mx200(64位sdr)的效能遠遠不如geforce2 mx400(128位sdr)的原因了.
視訊記憶體的速度: 視訊記憶體的速度一般以ns為單位。常見的視訊記憶體有7ns、6ns、5.
5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的視訊記憶體。其對應的額定工作頻率分別是143mhz、166mhz、183mhz、200mhz和250mhz。
額定工作頻率=1/視訊記憶體速度。當然,對於一些質量較好的視訊記憶體來說,視訊記憶體的實際最大工作頻率是有一定的餘量的。視訊記憶體的超頻就是基於這一原理,列如將額定頻率為6ns的視訊記憶體超至190mhz的執行頻率。
這裡還要說一說視訊記憶體的實際執行頻率和等效工作頻率。ddr視訊記憶體因為能在時鐘的上升沿和下降沿都能傳送資料,因此,在相同的時脈頻率和資料位寬度的情況下視訊記憶體頻寬是普通sdram的兩倍。換句話說,在視訊記憶體速度相同的情況下,ddr視訊記憶體的實際工作頻率是普通sdram視訊記憶體的2倍。
同樣,ddr視訊記憶體達到的頻寬也是普通sdram視訊記憶體的2倍。例如,5ns的sdram視訊記憶體的工作頻率為200mhz,而5ns的ddr視訊記憶體的等效工作頻率就是400mhz。
8樓:匿名使用者
如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。
視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶片用來進行3d函式運算。在nvidia等高階顯示晶片中,已發展出和cpu平行的「gpu」(圖形處理單元)。
「t&l」(變形和照明)等高密度運算由gpu在顯示卡上完成,由此更加重了對視訊記憶體的依賴。由於視訊記憶體在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。視訊記憶體作為存貯器也和主機板記憶體一樣經歷了多個發展階段,甚至可以說視訊記憶體的發展比主機板記憶體更為活躍,並有著更多的品種和型別。
9樓:威寄竹厙乙
視訊記憶體是顯示卡的一個引數,是顯示卡儲存資料的地方,是焊在顯示卡上的一塊塊儲存晶片。不是並列關係,視訊記憶體越大越好。hd5650效能不錯,足以應付大多數遊戲。
10樓:魯工伏以彤
卡分很多種類
有機器網速
顯示卡等聽你說的
應該是顯示卡的事
你的顯示卡是什麼型號
把你的機器配置發上來
11樓:陶思柔悟雁
顯示卡是用來轉換影象訊號的
視訊記憶體相當於顯示卡的記憶體
是用來儲存要處理的圖形的資料資訊
12樓:麼彰疏凌曉
視訊記憶體主要是影象運算用的,簡單的說就是視訊記憶體越多影象顯示越快越好。一般執行一些大型3d遊戲和用一些高精度的製圖軟體就需要比較好的顯示卡,比較多的視訊記憶體
13樓:勵迎南圭彭
視訊記憶體和記憶體一樣,gpu和cpu一樣,缺一不可,垃圾一樣毀掉整張卡。
還要看sp數量,sp頻率,rop數量,紋理填充率,表面填充率,視訊記憶體頻率,gpu主頻,功耗等
現在顯示卡不主要是解碼和渲染了,還有通用計算,現在win7,win8都支援物理加速(呼叫顯示卡計算浮點數)
好的顯示卡等於裝多一個好cpu,【源於gpgpu概念】【有愛者可以去看n卡的cuda和a卡的stream】
14樓:我將從這裡出發
電子產品尤其是電腦類產品更新換代速度太快,基本上三個月生產線更新了,時代的潮流永遠跟不上。請您選擇,最合適的。根據你的工作需要,選擇不要太高浪費。
不要太低憋屈。沒有最好,只有更好。適合別人的不一定適合自己的。
根據你的自己需求,選擇適當的即可。不要太過於糾結,做人嘛,為什麼要那麼累?事事糾結勞心費神的。
祝您好運,謝謝!希望你能採納。
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