1樓:籽順壓橢貝叫
戰力加成最為重要的天賦,選擇左邊大招「死神之殤」,配合不屈精神殘血翻盤,天賦點滿減少25秒,本人玩了4個多月,自從進入巔峰等級之後。
攻擊天賦
衝撞必出,點滿5秒,爭議不算大。目前巔峰106級 戰力672萬。
s1賽季進入世界百強第96名,s2賽季戰神3段永恆紀元戰士天賦加點分享。點法很多,但也逃不開「不死站得住」這個名詞。我們先跳過翅膀精通待會再說。
個人建議暫時放棄此大招,大神獨家加點,永恆紀元戰士天賦加點分享。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個人感覺10%比對25%感覺差不多(我多次點滿,效果並不良好)
防禦天賦
正所謂最好攻擊就是防禦,1點3秒,個人感覺1點3秒即可,一有綁鑽就修改天賦,給大家分享一些我天賦加點的心得,相當於15秒。但個人建議,跨服打架時間差來說,此技能加2點或者3點即可了,出大招就點滿。
天使129服,戰丶尋歡,那麼要怎麼加點才能更好的發揮戰士的優勢呢。接下來,就和大家分享下永恆紀元戰士天賦加點分享,大神獨家加點,天賦加點是永恆紀元中很重要的一部分,一直研究天賦加點。天賦修改次數數不勝數。
另外天賦不能忽視一個技能,就是精靈神佑,這個天賦作為戰士最為精髓的之處。
翅膀精通,戰士作為遊戲裡唯一個坦克,曾經我嘗試雙大招,但右邊大招「生存意志」有bug,時常無法生效加血。
大招的選擇。
前置點數點足夠開啟不屈精神與神諭加持。不屈精神點滿為93%,這個機率不屬於100%(我已經點滿無數次,效果看幸運率)。
個人感覺出8點89%足夠了,神諭加持屬於一個非常牛(pve、pvp)的神技。戰鬥中常駐增加攻防(假如你後期點數足夠,可以嘗試點滿),前期8點足夠,血量越高就越佔優勢,戰力資料雖然華麗,但有點虛假戰力。因此點天賦的時候。
因為這天賦屬於弓手法師的剋星,戒指技能為40秒。
通用天賦
這天賦屬於戰士輸出傷害,儘量把翅膀精通放在最後去點
2樓:次下回合設計師
新天賦例如法師加點,等級低的先點智力天賦,後面補上敏捷天賦。一開始安排在智力天賦上,這種 無疣傳奇 輸出能力提升比較高,敏捷天賦後期補上加點。敏捷攻擊點左邊的,敏捷防禦點右邊的,點滿84點就可以了,通用的的點右邊的。
智力天賦就是先點攻擊天賦,點出通用右邊天賦,防禦的左邊和右邊天賦,攻擊的左邊和右邊天賦。
永恆紀元戒戰士天賦怎麼加點 戰士天賦加點圖一覽
3樓:白
永恆紀元戒戰士天賦加點圖一覽
如圖所示
力量2500點 根據天賦最後一個天賦的要求點數 2500點剛好 不多不少 正好是 通用右路所需求的五倍
敏捷只要能帶上裝備即可
以上加好 剩下的點數全部加體力 會有很多玩家問為什麼全部加體力 因為 根據戰士天賦體力中的攻擊系左路倒數第二個 律法審判(pvp)滿級
當自身體力屬性大於對方時候減少自身最大生命值的百分之4%的固定傷害
永恆紀元戰士天賦怎麼加點 戰士天賦加點**介紹
4樓:度娘已經註冊
永恆紀元戰士天賦加點推薦:
攻擊天賦:
衝撞必出,點滿5秒,1點3秒,個人感覺1點3秒即可。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個人感覺10%和25%感覺差不多(我多次點滿,效果並不良好)
防禦天賦:
俗話說得好「最好的攻擊就是防禦」,而這個天賦作為戰士最為精髓之處。點法非常多,但也逃不開「不死站得住」這個名詞。
前置點數點足夠開啟你的不屈精神與神諭加持,不屈精神點滿為93%,這個機率不屬於100%(我已經點滿無數次,效果看幸運率)。
個人感覺出8點89%足夠了,神諭加持屬於一個非常牛(pve、pvp)的神技。戰鬥中常駐增加攻防(假如你後期點數足夠,可以嘗試點滿),前期8點足夠。我們先跳過翅膀精通待會再說。
而大招的話曾經嘗試過雙大招,但是左邊大招「生存意志」有bug,時常無法生效加血。個人建議暫時放棄此大招,選擇左邊大招「死神之殤」,配合不屈精神殘血翻盤。
戰士作為遊戲中唯一一個坦克,血量越高其優勢就越大,戰力資料自然變得更為華麗,但是有點虛假戰力。因此點天賦的時候,儘量把翅膀精通放在最後去點。
通用天賦:
通用天賦應該是戰士加成最為重要的天賦了,爭議不算大,你出攻擊天賦到40點就點左邊,你出防禦天賦到40就點右邊。
千萬不能貪戰力,因為當前版本為巔峰130級,一旦貪戰力跟屬性加的話,就會導致戰士整體有弊端。
5樓:
天賦加點具體要根據自己要打什麼怪物,這裡的話爆炎斬是必點的技能,前置可以提升 無憂汌奇 普攻的範圍攻擊,還有就是選擇3個不同的路線了,因為我們是需要天賦技能書來學習技能的,所以這個不要亂點就可以了。
《永恆紀元》戰士新版天賦怎麼加點 新版戰士天
6樓:次下回合設計師
新天賦例如法師加點,等級低的先點智力天賦,後面補上敏捷天賦。一開始安排在智力天賦上,這種 無疣傳奇 輸出能力提升比較高,敏捷天賦後期補上加點。敏捷攻擊點左邊的,敏捷防禦點右邊的,點滿84點就可以了,通用的的點右邊的。
智力天賦就是先點攻擊天賦,點出通用右邊天賦,防禦的左邊和右邊天賦,攻擊的左邊和右邊天賦。
永恆紀元最新戰士天賦加點 哪些要加滿
7樓:遊戲愛好者小胡
除了攻擊第一個天賦,其他都加滿,把攻擊左邊的火焰元素點滿,這個天賦非常好用,打boss的提升還是非常大的,刷圖好手,pvp的話可以選擇點右邊的天賦,使用極限潛能還有不屈精神經常可以殘血翻盤,pvp的非常好用的天賦。
防禦右邊的點滿,會發現防禦天賦的驚人加強,其中不屈精神非常好用,點滿後93%機率不死,而且還能回血還帶有反擊,所以pk的華一定要點滿,效果非常好,法師是打不過,經常是能絲血翻盤的技能,戰士的血少爆發高,帶有回血直接一套技能帶走他。
通用天賦除了左邊的加血天賦,其他的全部點滿,加滿之後會發現過副本都輕鬆了,也是戰士的核心天賦,這裡加了不少輸出還有防禦,都是戰士比較需要的技能,天賦是有攻擊還有體力的,所以兩個都要均衡加點不要只堆攻擊而忘記加了體力,這樣才能真正的加強。
8樓:白
力量2500點 根據天賦最後一個天賦的要求點數 2500點剛好 不多不少 正好是 通用右路所需求的五倍
敏捷只要能帶上裝備即可
以上加好 剩下的點數全部加體力 會有很多玩家問為什麼全部加體力 因為 根據戰士天賦體力中的攻擊系左路倒數第二個 律法審判(pvp)滿級
當自身體力屬性大於對方時候減少自身最大生命值的百分之4%的固定傷害
所以要全部加體力這樣就是拼誰的體力屬性高 誰有律法審判的效果 大部分人都在2090點左右 小部分人在2110左右 屬性的差異是屬性果實造成的 所以在以後的活動中如果遇到屬性果實 不要錯過
9樓:
天賦加點具體要根據自己要打什麼怪物,這裡的話爆炎斬是必點的技能,前置可以提升 無憂汌奇 普攻的範圍攻擊,還有就是選擇3個不同的路線了,因為我們是需要天賦技能書來學習技能的,所以這個不要亂點就可以了。
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