1樓:汐
曾經一度認為,盛大重金**的《永恆之塔》 號稱《魔獸世界》的終結者,大家可能還記得公測進服排隊1個小時的火爆場面,還記得盛大在上海金茂大廈用燈光霸氣的廣告。玩過n款遊戲,不得不說永恆之塔的畫面在當時來說是最美的,多達8種的職業平衡度和可玩性是最高的。人魔兩族的在歐比斯的爭奪拼殺,互相去對方地圖去做任務的樂趣,組隊完成副本各職業的相互配合,體驗翅膀飛行的樂趣,玩家甚至只要去練習採集和製作就能在遊戲裡很好的生存。
但這一切,都毀於外掛。
2樓:8628滅韓言贍
《拳皇》算嗎?這個遊戲就真的是情懷了,小學的時候特別迷,街機拳皇不要太好玩,那個時候甚至和住在遊戲機廳差不多。現在這個遊戲已經涼了很久了,但是這種情懷一直存在著,所以我還是會經常玩玩。.
3樓:尓康
《守望先鋒》吧,這個遊戲對我來說其實並不是有非常特殊的含義,但是總感覺這個遊戲涼的太快了一點,而且涼的好像沒有什麼理由。
4樓:描繪成
《饑荒》這個遊戲是我之前買的最貴的一個遊戲,雖然只要198,但是還是下了很大的勇氣的,在我買了這個遊戲沒多久,這個遊戲就涼了,所以感覺非常的遺憾,感覺198不值呀,所以現在還是會上線玩下。
5樓:小知67666臃融
《地下城與勇士》都涼了十年了,但還是活著呢,這破遊戲有什麼意思?順便許願茜茜之息。
6樓:錢樂萱
《征途》坦率的說,無論是從畫面還是劇情來說,是個好遊戲,但是玩起來太累,太氪金了。平臺太高,花點錢,等於沒花,不花錢,馬上被殺,花大錢,才像個樣。征途是必須有錢和有時間同步,缺一不可,你必須要趕上裡面所以的活動。
征途就是後來太燒錢了,非rmb玩家只能玩新區2~ 3個月時候,再往後就沒啥意思了,後面都是托兒和土豪在砸錢比拼了,再花錢就沒意思了。
7樓:寶79019拾咳
如果時光回到十幾年前,跑跑卡丁車絕對是無數人的回憶,那個時候基本上隨便去個網咖一大半都在玩跑跑。那個時候一個綠手套都是大高玩,至於彩手套那簡直就是大佬。跑跑其實放到現在來看也是很優秀的遊戲,只可惜從遊戲本身來說太老了,系統,玩法也基本上沒變,也就逐漸被時代拋棄了,但是我依舊在玩。
20年前玩家最愛的遊戲雜誌,哪些已經涼透,哪些還在繼續賺錢?
8樓:次元小拾
20年前的遊戲雜誌還是挺多的,到現在為止,還能在書攤上看到的遊戲雜誌有《大眾軟體》,而在我印象中,
一、《大眾軟體》
估計很多玩家對這本雜誌都很熟悉,小時候書報亭比較多的時候,經常在路過的時候能看到這本雜誌被掛在顯眼的位置。而這本雜誌我之前也買過幾次,裡面也有一部分關於遊戲的內容,對當時的我來說還是挺有吸引力的。而且,這本雜誌的壽命還是很頑強的,雖然紙質**時代已經過去了,但現在偶爾還是能在書攤上看到。
二、《電子遊戲軟體》
這本雜誌是我印象比較深刻的一本雜誌了,小的時候很愛買來看,也是從裡面才能瞭解到很多的遊戲知識。不過,這本雜誌慢慢的就沒了訊息,後面也沒有在書攤上看到過這本雜誌。
三、《電腦遊戲攻略》好了,關於這個問題我就回答到這裡,如果覺得我說的不錯請給我個贊吧。
9樓:烏拉拉
《eplay電腦遊戲新幹線》合刊借用對方的刊號繼續出刊,後來為了不在被網路時代淘汰,眾軟在網上眾籌資金,然後用籌集到了203萬轉型成網路**,成為三巨頭中唯一渡劫成功的遊戲雜誌。
10樓:匿名使用者
動漫先鋒一家主業原來是動漫的公司,因為老總髮現遊戲比較賺錢後就開始嘗試遊戲業務,**了《吞食天地2》《第二次超級機器人大戰》等遊戲的漢化工作,結果累的半死錢沒賺幾個。
11樓:秋天的風
二十年前玩家最愛的遊戲雜誌,有的早已涼透,有的轉型繼續賺錢... 在20多年前手裡一本最新一期的遊戲雜誌你就是班級裡男生爭相討好的靚仔。
12樓:匿名使用者
生時何必久睡,死後自會長眠
《英雄聯盟》已經火了很多年,有哪些遊戲持續五年以上依舊很火?
13樓:匿名使用者
遊戲壽命持續五年以上的遊戲很多,就比如我們所熟知的王者榮耀、穿越火線、地下城與勇士以及qq飛車等等!一款遊戲的好壞,其實和它自身的壽命也有很大的關係,一款遊戲如果持續的壽命超過了10年,那麼我敢保證,這款遊戲絕對就是「前無古人後無來者」的佳作了!
就目前來說,超過十年壽命的遊戲還是比較少的,畢竟歷史發展的規律就是優勝劣汰,遊戲市場中總是有各種各種的新作品在更新,所以類似的作品真的非常容易別淘汰,再者,現在的遊戲玩家對作品的要求也是非常高的,要是做不出符合玩家胃口的遊戲就很容易被玩家所忽視,被市場所拋棄!
就超過五年的遊戲來看,比如穿越火線、地下城與勇士,它們雖然在現今依舊有著大量的粉絲和玩家,但是隨著歷史的發展,肯定還會有其他更加優秀的作品出世,然後取代這些作品,這是遊戲行業發展的規律,沒有一個遊戲可以改變這種規律!要想能夠永遠得到粉絲的喜愛,幾乎是不可能的!
當然了,要在五六年之內留住自己的玩家也並非是不可能的!這主要就是要看研發遊戲的工作室是如何來看待自己的遊戲的了,如果是能夠做到時常更新,不斷根據自己玩家的需求來更新自己的遊戲,那麼我敢保證,這些遊戲一定能夠長青不敗,得到玩家的長期追捧自然也就不在話下了!
14樓:匿名使用者
gta5,因為他自由度特別高,連著火這麼多年還是有的玩。王者榮耀是15年的,也四個年頭了,陰陽師馬上迎來自己三週年,這些也可能持續五週年叭。
15樓:逗青春攝影
王者榮耀這款遊戲我大一打到大五,畢業的時候做公交車還看見車上很多人在玩這個遊戲。
16樓:好運伴伴
當然是王者榮耀,這款遊戲從初中陪伴我到高中,壓力大的時候玩一局可以發洩一下壓力。
17樓:二孃呀
當然是王者榮耀了,我玩這個遊戲已經6年了,至今依舊很喜歡。
18樓:半杯酒微醺
qq上出的很多遊戲都持續五年以上,現在依舊很火,比如qq飛車,很早就一直玩這個遊戲,特別喜歡裡面的**。
19樓:手機使用者
dota csgo 上古卷軸5還有一些比較著名的ip都會火很長時間,像老任的御三家,卡表的生化危機,怪獵,暴雪的魔獸等
20樓:crazy丨叫獸
csgo20年了,從cs1.6開始玩到現在我會繼續陪到下一個20年的
21樓:匿名使用者
dnf,我玩的不算早,但也9年了,雖然現在遊戲熱度在下降,但喜歡的人一直都不會離去
22樓:匿名使用者
持續五年以上的遊戲很火的還有很多,比如穿越火線,地下城勇士,qq飛車等等,這些都是現在還非常火爆的遊戲。
23樓:美女星星
能火多年的遊戲還是不少的,這代表著優秀的時代氣息,沒有過時,與時俱進,例如王者榮耀、穿越火線不斷更新改進。
24樓:小破站搬運工
如果算上信仰玩家的話,現在火的遊戲五年後大都一樣火,但是很少會有新進玩家了。比如cf,以後可能還會有人玩,但是新玩家不會看得上這種畫質爛的老遊戲。魔獸是無法被超越所以不會涼,可能我們老了還會坐在電腦前玩魔獸,我們的子孫可能也不會理解我們(就像我們不理解老年人逗鳥下棋跳廣場舞),因為太經典了。
25樓:
夢幻西遊,dnf,csgo,cf,王者榮耀應該五年了吧,好的遊戲不會缺少玩家。
26樓:dc暴雪咋了
星際,魔獸,暗黑,二十年曆史,爐石也超過五年了
27樓:被摁著的桌子
部落衝突,7年了絕對是經典
28樓:孤寂成舟
俄羅斯方塊,數獨,馬里奧,魂鬥羅
29樓:匿名使用者
maimai,beatmania iidx,jubeat
30樓:夜的美沒人知道
地下城與勇士,我還能在玩十年
31樓:csd夜
魔獸,傳奇。war3。夢幻西遊。dnf。cf這些才是經典
32樓:匿名使用者
不是我的世界嗎,十年了都
33樓:烏市漢子
鬥地主 麻將 象棋不知道都火了多久了
《肖申克的救贖》中瑞德說自己是唯一的罪人,這句臺詞有什麼含義?
王者榮耀體驗服魯班大神未出就已經涼了,他是否也會成為下一個西施?
34樓:ang伈
在小編看來,大神魯班不可能成為下一個西施。咱先來談論一下關於西施,作為稷下星之隊的隊員,為法師型英雄角色,是繼曜之後下一個新英雄。但待西施順利上線體驗服後,她好像被曜的中二傳染了,特別是出場動畫,相當沙雕,實在無法令玩家接受,吐槽聲是一波接著一波。
總體來看,西施的輸出能力比較匱乏,主打控制,半肉是首選,也可用來打輔助,算不上是強勢英雄。
說回魯班大神,為坦克型英雄角色。其普攻很獨特,是製造一個機關球,即時傷害高,可以在短時間內對敵人造成較為高額的爆發傷害;一技能是遠端控制技能,不僅可以推走面前的敵人,還能對後面的目標造成擊飛;二技能其實就是持續給自己加個護盾,且這個護盾會越變越厚,將吸收傷害轉化為魯班大師的血量,可以當作續航手段。其大招實質上是一個衝鋒陷陣的技能,也有很強的攪局效果。
綜上所述,魯班大師絕對是一個很強力的英雄,他的存在有著不容忽視的戰略意義。因為他走邊走輔都行,有坦度,有續航,還有多段大範圍的控制傷害效果,適配性非常高。但也有人認為,雖然魯班大師有8隻手,開大能把敵人拉過來,可是他本身沒太大傷害,沒有隊友幫忙,拉過來也是白拉。
但是,團戰本身就得講究配合,只靠一個人單打獨鬥幾乎不可能取勝,只要隊友配合到位,魯班大神就能很好地發揮己長。
35樓:
我覺得不會成為下一個西施,畢竟只是體驗,還可以進一步的改進的。
36樓:
王者榮耀體驗服魯班大師沒出就已經涼了,我覺得不會成為下一個西施。
37樓:情丶
王者榮耀體驗服魯班大神未出就已經涼了,但是成為下一個西施還是不可能的,畢竟魯班大師也是一個很強勢的英雄
38樓:
王者榮耀體驗服魯班大神沒有出的時候就不行了,不會成為下一個西施的
39樓:盛開香雪蘭
王者榮耀畢竟是在體驗中,不會成為下一個西施的。
40樓:
我覺得不能成為下一個西施因為魯班大師後續還是會進行修改的。
41樓:小女恩恩
個人還是比較喜歡魯班,經常會使用魯班,我覺得不會成為下一個西施。
42樓:陽陽
魯班還是有自己的特點和優點呢,我覺得不會成為下一個西施。
現在最火的遊戲有哪些?
43樓:娛樂大潮咖
現在最火的遊戲有《英雄聯盟》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》等。
1、《英雄聯盟》:
市場流量份額26.42%。說到英雄聯盟我就來精神了,畢竟這款遊戲陪伴了我整個青春時代,一款火了將近十年的遊戲,第一名果然是它。
大家可以看這個市場流量份額,就算是第二名的堡壘之夜加上第三名的守望先鋒都比不過英雄聯盟。有很多小夥伴們經常說英雄聯盟快要涼了,可是直到現在也沒見到它涼。
2、《堡壘之夜》:
不過這款遊戲好像有點傾權絕地求生,並且絕地求生的公司已經起訴過堡壘之夜,狀告韓國的epic games侵犯了其遊戲的版權和智慧財產權,要求epic games立即停止相關的遊戲業務。
3、《守望先鋒》:
市場流量份額12.05%。是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,在中國大陸則是由網易**的。
其實我並不喜歡玩射擊類的遊戲,就算是國內火爆的穿越火線我玩的也很少,所以對這款遊戲並不是很熟悉,只是聽過它的大名。
44樓:花間
現在最火的遊戲:《dota2》,《地下城與勇士》,《王者榮耀》。
1、《dota2》。
《dota2》獲得了2023年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了rpg和rts的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。
競技性強,遊戲操作門檻更高,遊戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。
2、《地下城與勇士》。
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
3、《王者榮耀》。
《王者榮耀》是將端遊moba在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。
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