1樓:
這樣加是找死!
給你解析吧,我看你這樣加是pk的吧,任務的沒必要這麼高防禦,那pk你以為你的主要敵人只有大唐之類的物攻一族嗎?你加4耐一體你靈力多少?少得可憐,耐對魔法攻擊的抵禦幾乎沒用,靈低血少,魔王一堆火就把你燒到底,況且你自己血庫這麼低,虧對自己還是加血了,飛昇後捨身就起不到作用了。
化生的加點一半爭議不大,主流是3耐2體最好,這是最好的。
但有些化生的輔助技能點不好,藍不夠,再或者有的還點法修,這時候就可以考慮加些藍了。
還有的es比較專注於pk輔助,他們放棄了pt那類後拉輔助,追求高速輔助,所有他們選擇2t2n1m加,這樣他們在pk中佔很大的主導作用,這也很不錯。
一個夢幻愛好者的建議,樓主參考下吧!
2樓:虎語
本家族兩個155的滿屬性hs,曾經都是高防路線的支持者,我現在簡單說一下他們以前的情況和現在的情況
以前:防很高,2500左右,dt根本掃不動。 pk時就是一塊鋼板,相當猛。血也不少,5000多
但缺點就是沒速度,總是他要給人加血時,那人已經被點死了。他要救人的時候,救起來沒出手機會了(因為速度太慢,拖掉了他正常的出手機會)。因為這種情況的話只能是最後出手,但對面有lg壓屍,所以拉起來之後一點作用都起不上就又倒了
現在:洗了1.5敏,防還是很高,2000的防。
血沒變。但現在出手速度快得多了,第一回合加防在對面dt和st打之前,第二回合加攻在自己方dt和st和攻bb之前。加血在對面點殺之前,拉人在自己方屍體的出手速度之前。
這樣就造成了一個結果:加防最優化,加攻最優化,加血最優化,拉人最優化。完全把hs這個門派輔助之王的優勢發揮得淋漓盡致。
印象最深的就是有一次幫戰,我中了死亡,還剩不到2000血,對面dt要掃過來,結果hs一個暴慈悲,加了1800的血,直接滿了(我全魔lg,血少)。導致結果是,我直接抗住橫掃不說,風捲直接秒飛了3個bb和一個人(我靈力將近1500,雖然跟服戰差很遠,但幫戰還是勉強可以的)。並且因為我速度慢,所以倒的那個就再也沒起來。
可以說,一個慈悲加血改變了局勢。因為如果這一輪我被點倒,那前面積累的優勢就沒了,下一回合人和bb都吃幾個大金,我就沒有秒人的機會了
所以,我建議,要練最nb的hs,一定要走加敏的路線。1.5敏1.5血2耐這樣的是標準加點方法,這樣不用換速度腰帶,速度也基本夠用了
希望能幫到你
3樓:
這種加點法不錯,把化生弄成鋼板!但是有缺點!現在大唐,獅駝都流行速度流!
正如上面有位兄弟說的,別人掃完,鷹完了你才加傷害....化生定位是輔助.所以速度不能太慢.
至少要比大部分大唐要快.三耐一體一敏.或者一點五體零點五敏.
敏肯定要加的!
4樓:匿名使用者
遇到法術攻擊的,或者固定攻擊的還有傷害高的,這樣的號最先倒地
5樓:匿名使用者
如果這樣你還不如 3.5n 1t 0.5敏
速度最起碼得高過輸出人員。
6樓:匿名使用者
不用多說 69之前2m 1.5t 1.5n 。
這樣到了69可以把其他hs的魔耗幹了 pk很吃香 之後就改成血耐 0.25m 0.25敏 2.
5n 2t 109之後主要血敏加
7樓:舞動de骷髏
2體2耐1魔,2體2魔1耐,你那4耐1體拿來什用,別人把你寶寶打死你就站那裡給人砍把,沒魔怎麼給人加血誰要你不能加血的hs.
8樓:love小喜啊
現在hs流行加敏啊..群為了配合輸出門派...
建議加點2血2耐1敏..2血2耐0.5魔0.5敏
9樓:苦命的烤地瓜
想玩極端的加5魔,把法修點滿,jjww秒人很爽....
化生怎麼加點
1.5血 1.5耐 2敏,速度快可以直接給隊友加上屬性,感覺還不錯。魔的話點冥想就好 前1 50 1體力2魔法 2耐力50後 2體1魔 1速度1耐 100後,3耐2速度 或者2耐1體 2敏比耐力速度比較重要。速度高了就牛逼了 我朋友的速度服戰醫生就是這個樣子 防禦2300 600 的速度 現在醫生沒...
化生寺怎麼加點
0到30 2耐2血1魔 因為前期都是 找人帶加好血耐 有抗性不容易掛 而且也是為後期耐打而打好基礎 31到50或55 3魔1體1耐 此時的你 技能已經可以提升了 而且學會了救人 魔明顯不夠 所以加3魔 是可行的 因為低階是打好防禦基礎 所以pk時並不容易倒下 56之後的加點 2耐2魔1體 因為高階後...
夢幻西遊2化生怎麼加點,夢幻西遊2化生怎麼加點,還有升級
2耐2體1敏 必須的 如果你前期加了那點魔別在意 後期這樣加就行了 我es前期也是你這樣加的 後期把速度補起來了 沒速度的es傷不起的 你加傷害都加不到 現在的hs 需要的是高速 怎麼也要2敏 所以2體1耐2敏的加法 rmb的玩家 可以加3敏 現在低速的hs 沒有人要的 不管什麼是fb 還是神器 p...