1樓:武秀雲謇夏
5魔5體
上次看到個69全能型天宮所有屬性全部平均分配
2樓:烏雅微蘭戢緞
我就不解釋了
直接說力的3力1體1耐
4力1耐
3.5力1耐0.5敏(最主流幾個可以自己調節些問題都不大)
血耐輔助的。
2耐2體1敏
2敏1體2耐
3敏1體1耐
4敏1耐
5敏(4敏以上只適合69比武)
現在流行的3耐2魔
2耐1體2魔#83
(主要就是不怕法不怕功
基本也是特殊比武用的。
和敏hs一樣#83)
3樓:鄭建設衷雁
5魔tg飛身後牛逼
5力tg前期牛逼後期就沒用了
5耐tgpk可以
神武tg怎麼加點、
4樓:匿名使用者
主流神武天宮加點方案:力天宮
這種加點方法走的是物理輸出路線,力天宮也是現在神武的主流加點,力天宮加點主要分為以下幾種,分別為全力天宮,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
1、全力加點
也可以稱為暴力天宮,加一力量是0.7攻擊0.4魔力0.1速度。
優點:可索性強,攻擊高靈也高,是最適合力天宮的加點方法。也是發揮天宮所有技能最好的加點方法。
缺點:攻擊力高但對於速度快的對手來說,速度就是短板。其次防禦不過關很容易被擊倒。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度,這種神武天宮加點為輔助封力天宮
優點:速度快,屬於速攻型別外加半乾擾,適合先封后攻擊,團隊pk中可以當二速封或者三速封,適合打控制戰術的團隊。讓隊伍多封手的時候也不缺輸出能力。
3、四力一耐
加一耐是1.5防禦0.1魔力0.1速度
優點:加耐成長高,防禦高,適合大眾。高生存的天宮就代表有一定的持續輸出能力。而且月亮石頭很貴,也是省錢的一個加點方法。
缺點:速度不夠高,封系技能與五雷不好發揮。
4、三力一體一耐
加體力一點是5血0.1靈0.1敏
此加點是系統推薦的,可以看出原系統推出天宮的時候是希望天宮是一個站的穩生存能力強,持續輸出兼任封印的門派。
但隨著神武的發展寶寶都是高耐的與人物的惡性競速。沒有一定的攻擊力就是扯談,沒有速度就更別提優勢了。但萬事無絕對,這樣加點也有好處的。
這樣加點很適合活動,pk也不會太差,特別是單p更能體現優勢。
缺點也很大,五力的天宮都被吐槽疲軟了,就更別說三力的。靈力也不高,對於現在的神武法系的優勢,這樣加點無疑被熱門門派克制的。
5樓:匿名使用者
這個根據樓主你喜歡。你喜歡玩力天宮。那就全力。傷害高。法天宮那就4魔1敏吧
6樓:隨伈而動
推薦力天宮 全力加 或者 4力1敏 很犀利的
夢幻西遊中力tg怎麼加點?
7樓:魏清暉奚堂
全力tg到飛昇前還可以,5力加,不過3修強身技能等必須跟上,飛昇後就顯不出優勢了,建議不要走極端
夢幻敏TG怎麼加點,夢幻西遊TG加點
天宮的封很準,應該算是主封,二現在很多人卻把天宮玩成了輔助門派,抓抓鬼,打打雙,倒是挺爽。天宮的屬性很好,耐成長高,所以很多人狂加耐,弄得跟鐵桶一樣,速度卻慢的可以,有的人甚至沒有裝備jp的dt速度快,這樣的封系是很容易被人恥笑的。下面說加點。現在已經不是拼最高速度的年代了,服戰大家都看過,速度越快...
問道土系怎麼加點,問道土系相性怎麼加點好
最好還是3力1敏 如果4力 就配合比較高速的鞋子。道行穩封什麼你沒有說明,不過可以給你標準道行作為計算公式 人物等級 人物等級 人物等級 0.29除以360全力相性點 土 水 木 敏力相性點 土 火 水 個人喜好 加全敏當混手 全屬性 滿敏 滿靈。相形先加火,火完了後加土。土不僅加物理傷害,也加土系...
69ps怎麼 點好,夢幻69PS怎麼加點
最傳統的2血1耐2敏 傳統 法 3血2敏 2血3敏 不加耐,重視氣血,強身點高了就是一頭血牛 現在比較流行的3敏1血1耐 可以配合ch 笑裡 如果裝備好可以嘗試無限ch戰術 龜速bb 3敏以上 法 保留意見 比較極端 tj同上 力ps 傷害高 天羅地網高 配合雙嗜血幡5件漫天套,特技 破血 心如.血...