1樓:匿名使用者
不是吧,雖然m4和ak都可以點射,但ak點射效果要好得多m4練好了掃射照樣可以爆頭的~~~~~~
按上消聲器就是射速要快一點,不要消聲器點射好。
3連射/5連射都可以
瞄在什麼位置,如果你在前進就往下一點,蹲在一個點位就只瞄頭哈哈,我只是個半職業,說得不好不要見怪``
2樓:匿名使用者
ak用做遠距離的點射,幾乎可以awp向媲美而m4a1最好是用做掃射,也很準的.
要突擊時,用m4加消音,射速很快,趕上mp5了蹲點時,不加消音會好些.
ak也是把好槍啊,點射1槍爆2個人的頭.
2把都是好槍
我是個菜鳥,不知說的對不對,大家糾正哈
3樓:
ak和m4的區別就是 ak 單點更強
如果是一群人衝出來的話
ak肯定沒有m4穩定
但是1v1的話 ak絕對比m4強
要分哪種情況
和哪張地圖了
4樓:cs無敵狙擊手
我是菜鳥 我的點射就是對著敵人一頓點 :)
5樓:匿名使用者
這樣基本行的通.m4帶消音管和不帶有一定的差別的,一般帶上消音管可以直接點頭打得較準,不帶就是你的方法.本人基本不會用ak,個人認為m4不管單點還是掃射都比ak更出色,你也會經常看到國外高手用m4頻率會高於ak的.
6樓:匿名使用者
兄弟,你不妨去一牆面上分別拿著m4和ak去打一下,對著牆上開槍,你就會發現這兩種槍的效能了!
7樓:袁雁冰
我玩cs都是掃射,用最短的時間擊殺對方.
玩cs的各種技巧
c# 中form1.cs和program.cs各有什麼用
8樓:匿名使用者
program.cs 是寫main函式的地方, 用來開始這個程式.
而程式開始後, 要開啟一個視窗, 這個視窗就是form1.cs
9樓:這人是個賣字的
您好,開啟program.cs看一下就知道了~
main方法在program.cs中,它是程式的入口點。
form1.cs是form1類的**檔案(預設)並且只包含這個類的一部分。另一部分預設在form1.designer.cs檔案中。
謝謝。****************************************
……e文……
mostly, yes.
but you know, sometimes we just want to make a little trick~~, for example, to bind two event handler method into one event delegate...
呵呵,再說該捱打了……
大部分情況下,我們使用ide自動生成的**就可以了,不過有時想玩個小小的把戲,或者有一些特殊的要求,可以考慮寫到designer.cs裡~
不知這樣解釋是否能讓您滿意……一時我也想不到很好的例子……
10樓:匿名使用者
program.cs只是程式啟動入口,form1.cs是你程式的一部分
cs1.6中,b32、b43、b44、b51在現實中分別叫什麼,請詳解
11樓:匿名使用者
b32:steyr tactical machine pistol(帶消音,警察專用)
1250元,30發/梭,最多帶120發備用,20元/30發,子彈同b12、b15、b31。
彈道測試:
慢速點發:不太準,和b31差不多,基本上在一個小圓範圍內。
b43:colt m4a1 carbine(警)
子彈同b42、b44。
彈道測試:
如果是連發,從第3顆子彈就開始往上偏移,再往後就偏移更多了。
在一個開槍過程中,2點發、3點發,都沒有什麼偏差,4點發也基本上沒有什麼偏差,5點發也比較準,有時最後一發往上偏一點,有時也不怎麼偏,可能跟點發的頻率有關。
在多個開槍過程中,2點發、3點發都可以比較準確地連續射擊。打移動中的敵人可以用多個2點發,打多個敵人可以用多個3點發(2個3點發之間時間不要太短)。
b44:steyr aug(警)(一倍瞄準鏡)
子彈同b42、b43。
彈道測試:
如果是連發,從第3顆子彈就開始往上偏移,再往後就偏移更多了。
在一個開槍過程中,2點發、3點發、4點發,都沒有什麼偏差,5點發、6點發也比較準,有時最後一發往上偏一點,有時也不怎麼偏,7點發的最後一槍一般都會往上偏一些。
在多個開槍過程中,2點發、3點發都可以比較準確地連續射擊。打移動中的敵人可以用多個2點發,打多個敵人可以用多個3點發(2個3點發之間時間不要太短)。
12樓:匿名使用者
b32是德國著名的mp5 詳細資料: http://baike.
baidu.com/view/5510.htm#7b43是美國的m4a1 詳細資料:
com/view/681877.htmb51是比利時的m249 詳細資料: http:
html?wtp=ttb44是奧地利的aug 詳細資料: http:
cs1.6裡彈道穩定的引數是什麼?給個詳細點的
13樓:匿名使用者
fps是幀數,要達到100,建議換個好的顯示卡吧
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