1樓:g客似魂來
彈藥純pk加點,你問了也等於白問,基本上問完 你更迷糊
浮空彈,學高可以拖cd,方便連招(用煙槍的話,浮空彈都能當阻擊用,用煙槍打浮空彈,非常遠,浮空後,你可以非常輕鬆的跑過去手雷然後換**掃地,但是如果你不學,就不可以了)
加點就是看個人習慣了
bbq1級或者5級,會用就5級,可以扯,不會就1級,最起碼等於多了1個近戰技能
噴火器1級(不過你必須有快捷鍵去放,不然技能學的越多,pk出錯機率越高)
3個雷就不說了,毛雷探路,感電秒人,冰雷控制,都是必須滿的
地雷,會用還不錯,但是用不好,根本就是廢物,學1級嚇人用就行,一般人都會躲地雷的,不要指望人碰到地雷後,眩暈在那,剛改版地雷很多人都吃這招,現在沒幾個人會中
火彈滿 秒殺就不說了
冰彈。5級也可以滿,sp有富餘就滿
地獄烈焰基本1級,很難打中,一般浮空彈學高的,才有可能中地獄烈焰
尼爾,1級就行,甚至可以不學,主要是c4很難運用到pk裡面,連發選手太多,甚至可以說,只要不是正規比賽,大部分人都愛開個連發,你很難給人安裝c4,而尼爾,我明確的告訴你,3發全中,也就1萬學左右,不過對方只要用尼爾,我敢保證對方最多隻能打中我2彈,跳躍躲尼爾,只要中彈,就可以蹲伏躲掉1發的
還有,格林可以當阻擊用,所以阻擊不用學,60sp呢
實際彈藥pk加點,主要取捨方面在於體術方面,浮空彈學多少?浮空產學不學?就在這方面取捨,別人給不了你建議
2樓:
4雷滿(地雷,感電,冰雷,手雷),大狙滿,彈藥主宰滿,硬直彈滿,彈夾擴充滿,其它前置或者加1
這套加點還是比較大眾化的,4雷滿,大狙滿作為主力技能傷害以及控制都非常可觀,另外關於火彈的問題,如你所見,並沒你加滿或者加高,而是作為前置,這方面的話有資料帝測試過了,滿級火彈實際威力比3級的火彈高不了多少,因為加滿了硬直彈,所以平推後浮空秒殺完全不是問題
地獄烈焰加了1級,可不加
反坦克炮加了1級,可不加
粗火1級,可不加
bbq出了強制,可以不出強制
全部都根據你實際習慣來
剩餘的點可補充到浮空彈和膝撞,可根據自己的習慣來加
跪求DNF第十章巨白純PK加點?堆移速好還是攻速好呢?請各位至尊玩家賜我答案
巨白貌似是要攻速。我也是巨白,感覺巨白要的就是高傷害,上調 空連3就出保護了,所以移動感覺沒啥必要。同意樓上啊。沒移動抓人嚇扯淡,攻速快收招快嘛。巨白根本沒多少x軸攻擊,跑的慢就等著捱打吧。打不到人,攻再高也是擺設。攻速慢就別隨便出手了,等著被抓破綻吧。現在pk誰不是騙招。別死推一樣,2樣都堆吧。笑...
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dnf第十章散打刷圖準確加點,SP不要超過4141,而且每個
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