1樓:匿名使用者
這個是專門拿來渲染模型的
就是拿來出效果圖和cg的..
如果需要教程可以留下郵箱
我有室內和建築的專門的教程.
vray rt怎麼用
2樓:
1、用vray來貼圖的話要先給空白材質球賦予vray材質,快捷鍵m。選擇vraymtl材質。
2、之後點選漫反射旁邊的小點,會開啟貼圖選項,在標準下面點選點陣圖,就可以開啟你準備匯入的**了。
3、一般材質小球預設是球體,而我們匯入的**多半是長方形的,這個時候可以點選右邊列表 個把球體顯示改變成矩形顯示。
4、之後就可以把這個材質貼圖小球跟渲染一樣放到你想放的地方了,這裡可以試下貼圖編輯下面的瓷磚是複製的效果。
3樓:匿名使用者
vray rt是vray的新功能,可以選反使用cpu或顯示卡來做渲染運算,能夠在檢視中快速的看到渲染效果。
vray-rt的實時渲染,可以使用cpu或顯示卡gpu完成,要進行二者的切換,一定要先關掉渲染結果的幀快取,選opencl即是進行gpu渲染;
不過目前vray-rt的實時渲染,還受許多限制,許多材質型別及渲染效果還得不到支援,還不能做為出圖的最終渲染,其渲染結果跟產品級渲染還沒法比,適用於簡單材質的產品效果的預視,對材質及場景複雜的建築效果圖來說,沒有太大的實用價值,不過對於使用雙顯示卡,雙顯示器的使用者,可以在使用一個顯示卡做圖的過程,用另一個顯示卡來渲染大效果也是挺不錯的。
4樓:
如果您成功安裝vray rt,請確定您是否也安裝了支援您max版本的vray,如果安裝了,進入max以後渲染器選擇一欄中production選擇vray外掛,activeshade選擇vray rt。左下方的activeshade前的核取方塊啟用。即可進入vray rt進行渲染。
詳細**請參考
5樓:匿名使用者
在渲染選項框裡選擇activeshade
要不選production
6樓:匿名使用者
vray5.00.04是目前最穩定的版本,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染!
扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
3dmax2016-2017版本 最新支援到vray5.00.03;
3dmax2018-2021版本 最新支援到vray5.00.04。
3d max中,vray是幹嘛用的?
7樓:鋼神綠鋼
vray是渲染器外掛的一種。
vray材質球如何使用?
8樓:刺友互
1、首先開啟一個場景,茶壺是沒有任何材質的。
2、然後我們給茶壺一個材質球,再如圖轉換成vr材質球。
3、看渲染出來的茶壺變成玻璃茶壺了。
4、如果想渲染有顏色的玻璃,比如說藍色玻璃,如圖把」反射率「下面的」霧顏色」改成藍色,然後把左邊的「影響陰影」打鉤。
5、變成藍色玻璃材質了。
6、如果想渲染毛玻璃,如圖把「折射率」下面的glossiness改小,數值根據需要除錯。
7、看茶壺變成毛玻璃材質了。
9樓:
首先開啟一個場景,大家看這個茶壺是沒有任何材質的.
2.然後我們給茶壺一個材質球,再如圖轉換成vr材質球3.我們開啟材質編輯面板,如圖所有紅色線框都改成」255「的純白色,從上到下依次是」漫反射「」反射率「和」折射率「。
漫反射就是顏色,玻璃沒有顏色自然是純白,反射率是反射影像的大小,折射率就是透明度的大小。第一個黃框是」菲涅爾反射「要打勾,它可以讓反射更自然(塑料和玻璃打勾,不鏽鋼則不打勾),下面的ior是折射率,普通玻璃的折射率為1.5.
4.看渲染出來的茶壺變成玻璃茶壺了
5.如果想渲染有顏色的玻璃,比如說藍色玻璃,如圖把」反射率「下面的」霧顏色」改成藍色,然後把左邊的「影響陰影」打鉤(這一步很重要哦~)
6.變成藍色玻璃材質了
7.如果想渲染毛玻璃,如圖把「折射率」下面的glossiness改小,數值根據需要除錯,我這裡調0.8
8.看茶壺變成毛玻璃材質了
10樓:王大聖灬
一、vray材質球使用
首先你要用字尾為mat的材質庫檔案,按圖上紅框標示的來操作就可以把材質庫檔案開啟,把裡邊的材質球拉到材質編輯器裡來賦予物體。
3dmax軟體材質編輯器裡面只有24個材質球,但是預設的只有6個顯示在材質編輯器裡面,我們可以通過設定讓其顯示為3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三種顯示方式,把游標任意放到一個材質球上,右擊,在彈出的選擇視窗中進行選擇。
二、vray材質球不夠
材質球不夠用大致有下面幾種方法來解決。
1:直接刪除材質球上的材質。
我們可以直接把材質球上面的材質刪除(其實是和場景解除關係),然後將該材質球從新命名就可以了。選擇我們要刪除的材質球,然後點選下面的有個x的按鈕就可以了,然後對該材質球從新命名,從新賦予材質就可以了。
2、多維子材質。
我們可以吧幾個模型轉化為一個編輯多邊形,然後定義一個多維子材質也能解決,但是這樣不是一個很好的辦法,這樣如果我們需要從新更改模型就比較麻煩了,所以不建議用這種方法。
3、替代材質球。
就是吧其他的材質球複製過來,替代當前的材質球,然後從新給替代後的材質球命名就可以了,然後再給該材質球附上新的材質,複製的方法我們可以直接拖新的材質球到該材質球上。我們在拖動的時候會有一個小的方框出現。放到需要替代掉的材質球上就可以。
vray雙面材質如何操作?裡面的引數作用各是什麼?
11樓:電影寶藏社
使用標準材質時,勾選明暗器基本引數下的雙面,材質將在渲染時被雙面顯示。使用vraymtl材質時,勾選引數選項下的雙面,將在渲染時材質被雙面顯示。還有一種間接附加材質的方法,使用殼修改器,將厚度值設定很小,在渲染時基本看不出厚度。
即使不勾選雙面,也可以在檢視和渲染時顯示材質。這個方法往往用在玻璃、水等等有透明折射效果的模型上,他可以避免因為單面模型沒有厚度,實際沒有折射,導致渲染會出現的錯誤。
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我用vray渲染結果太亮了怎麼設定能夠調好一點啊
優化的操作方法和步驟如下 1 首先,雙擊3dmax桌面圖示以開啟3dmax軟體,如下圖所示,然後進入下一步。2 其次,完成上述步驟後,在3dmax軟體中建立兩個多維資料集,如下圖所示,然後進入下一步。3 接著,完成上述步驟後,在主介面的右上角找到 渲染設定 圖示,然後單擊,如下圖所示,然後進入下一步...
為什麼用vray渲染影象出來以後特別模糊
最好給個圖看看 我猜的可能有 第一個可能你的顏色對映用的指數,跟其他引數配合不太好。我跑圖的時候就會遇到這個問題,發光貼圖和燈光緩衝引數都很高,最後跑出來很模糊,最後一看我的引數,顏色對映用的是指數。如果我用別的在跑一邊就不會出現這個情況。這點問什麼我也說不太清楚。第二如果用的是vray燈的話,有可...
如何讓vray渲染出來的圖清晰,為什麼用vr渲染出來的圖片不清晰 有顆粒?
1 首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按 f10 開啟vray渲染編輯器,在 公用 下欄,找指定的渲染器v ray adv 2 40.03。2 在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray global ...