1樓:匿名使用者
你得把你的animator和controller關聯起來,
就是你第二張圖是個controller,但是這個controller必須要用於某一個或幾個animator,在inspector裡就可以直接設定某個animator的controller。
unity3d中如何實現 隨機出現不同的遊戲物件,求**
2樓:匿名使用者
public gameobject gameprefab; //先定義好你要生成的物體
gameobject go = instantiate(gameprefab[random.range(0,gameprefab.length)], vector3.
zero, quaternion.identity) as gameobject;//這個就是從你定義的幾個物體當中隨機生成物體了
3樓:劍聖灬逍遙
遊戲物件需要提前設定好,比如弄成prefab,然後通過**就可以很簡單的例項化一個prefab了。
unity3d裡的遊戲物件有哪些屬性
u3d可以用語句修改一個遊戲物件的父物件嗎 10
4樓:
如果你的指令碼在這個自物體上,用transform.parent.gameobject就可以獲得這個物體的父物體了。
如果沒有在這個子物體上,那你就要現獲取這個自物體然後再transform.parent.gameobject,至於你要修改位置大小或者其他屬性就應該沒問題了吧
unity3d複製了一個物件然後給這個物件新增一個瞬間的力 結果報錯了
5樓:就叫江南
other =instantiate(xinduixiang,xishijie, quaternion.identity);
other.addcomponent(ragidbody);
other.velocity = transform.transformdirection(vector3.forward * 10);
新增一個 empty 遊戲物件,新增一個 camera 部件,有什麼效果
6樓:子禾
一個遊戲場景可以有多個camera物件,你用右鍵點選hierarchy視窗彈出快捷選單點選裡面的camera就可以新增攝像機了。但是一個場景只能有一個main camera物件,其它的攝像機一般是用來捕捉畫面然後畫到rendertexture中的(比如製作小地圖或者視角視窗)
unity3d中,我有個遊戲物件定義為prefab,我想把它隨機出現在螢幕中各個位置,應該怎麼寫代
7樓:匿名使用者
在prefab的start中加入**, 讓它的座標的x y z初始化為隨機值。用random這個函式。
unity3d獲取遊戲物件的幾種方法
8樓:aa微湖來客
根據自己的理解寫一點吧,純手寫。第一題:
1,指令碼中定義public變數,然後在檢視面板(inspector)中拖拽賦值獲取
2,使用gameobject.find+遊戲物體名字獲取如:gameobject.find("cube");
3,使用gameobject.findgameobjectwithtag或者gameobject.findwithtag+遊戲物體標籤的方式獲取
3,很少用的一個findobjectoftype+遊戲物件型別獲取,例如:guitexture s = findobjectoftype(typeof(guitexture));
4,(這個應該也算)對於例項化(克隆)出來的遊戲物體,可以直接獲得控制全:例如:
game =(gameobject) instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);
第二題:名字和標籤主要作用是識別物體。標籤還可以對場景中的遊戲物體分類(layer:層也有這個功能)
unity 怎麼獲取繫結了某個指令碼上的遊戲物件 請用c#解答 謝謝!
9樓:匿名使用者
你把指令碼掛到物件上之後,在指令碼里直接訪問gameobject,這個就是指令碼掛的物件了。注意大小寫,gameobject是類的名字。
10樓:一箱子的怒
你無法遍歷場景中每一個物件來遍歷是否存在某個指令碼,除非你建立一個gameobject,將所有物件拖進去遍歷,但這樣顯然不科學。
你應該在繫結的指令碼里就給該物件設定tag,然後通過findgameobjectswithtag來獲取所有繫結了指令碼的物件。
希望對你有幫助,望採納
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