1樓:九叔遇鍾馗
我知道的是如果三個人出現在一部日本動漫中的話,劇情應該是這樣的有人被揍了那個人告訴了櫻木花道以後櫻木花道帶著他去找那些人算賬。到了以後對方直接喊出來幾十人,櫻木花道和他們打起來了之後全部打爆。再然後是對方一個**喊來幾百人,櫻木花道雖然拼死戰鬥不過最終還是精疲力盡了躺在地上休息了會兒。
而對方幾百人看見這個情況正準備衝上來打的時候,鬼冢英吉直接從高樓跳下大喊著:誰敢動?鬼冢英吉穩穩站在地上以後,幾百人直接衝過去要打他鬼冢英吉也跑過去。
一瞬間幾百人就倒在地上,全部人被鬼冢英吉打爆。對方看見以後立馬一個**喊來幾百人,與之前不同的是這次全部是拿砍刀和鐵棍的。鬼冢英吉見狀以後,立馬就衝過去打爆他們。
對方看見這個情況於是打**叫來了全世界的黑道人物,三分鐘後鬼冢英吉眼前都是密密麻麻的人群。鬼冢英吉直接和那些人打起來了,不過因為人太多了身體漸漸有些疲累有點打不動了。隨後就倒在地上睡覺了,而那些軍隊一樣多的人準備殺過來的時候日日野晴矢突然出現。
從身後拿出棒球棍砸過去,三秒鐘以後所有人直接殺向日日野晴矢,日日野晴矢暴怒下打爆所有人。
2樓:匿名使用者
櫻木花道(灌籃高手),日日野晴矢(聖子到)個人最喜歡,但我不想比較
為什麼有些人那麼喜歡看動漫?
3樓:j_alone_孤守
但是電影和動漫有一個最顯著的區別,電影中的扮演者從角色中抽出來後,他們還是如常的生活在現實世界,他們的生理構造上是和我們無異的普通人;而動漫中所謂的「紙片人」並不需要,他們生老病死都是在我們虛構出來的那個世界。
但是我想問各位,你們現在還相信超能力、魔法和外星人嗎?還想開著高達在外太空轟炸小行星嗎?我還是會想。
可能這個想法不是時時刻刻存在的,但看完相關的作品,不由的還是會產生憧憬和嚮往。
看起來很中二,但其實是對無可奈何的現實的一種逃避策略。
我是現實社會中平庸的普通人,但我願意給自己24分鐘的幻想,想象我在某個二次元世界裡扮演著任何非現實的除自己以外的那個人,可以使用超能力,使用魔法,或者開著機甲大戰異形。可以拯救世界,或者為了自己的原則毀滅世界,不為現實中的瑣事煩惱,不用想著就職、成家立業,好像一直都是動漫中追求夢想的少年少女。燃燒自己,光芒萬丈。
但是很難把自己代入角色,如果代入了,就變得太真實了,完全把自己置身於角色的境地,那就遠離我們的初衷了。但只是稍加妄想,說不定哪一天自己就真的跑去開著eva拯救世界了呢!在英雄夢疲於生活的當今社會中,這樣的幻想或許才能更好的使我們對未來有著一絲期待。
如前面所說,動畫只是現實的折射。每個人都能從現在大熱的每一部作品中找出政治的影子,在這些作品中,或誇大,或縮小,或更換概念,但仍然可以看出對現實的一些想法,更加隱晦、難以捉摸而已,拿出來說事只能被封號禁言的程度而已。
可惜,對於建立在事實上的虛構,我們仍認為這是虛構,哪怕他們代表著作品裡世界的真實。超能力也好、宇宙大戰也好,那是他們世界裡的真實,他們需要面對的每一天,我們只是短暫的看客,可以說是一種默默的陪伴。我們無力地看著他們走向或悲或喜的結局,卻沒有更改的可能。
人們的想象力不應該被限制,我始終期待看到更為絢爛的動畫界景觀,期待看到更多虛構的現實故事。
如果你對動漫感興趣的話,關注'動漫桌布的幻想鄉'的公號吧.這裡有和你志同道合的人!
4樓:hy月
動漫很唯美,比起現實它顯得浪漫。喜歡動漫的人比不是所有的都在逃避現實,動漫中**系的給人以安慰,熱血的催人上進,美麗的畫面或者轟動的畫面是動漫製作者智慧和情感完美的結合。動漫以另一種形式表達它的情感,有教育的作用,有給人在浮躁的世界片刻休息的夢幻領域。
動聽的歌聲,給人感覺很好,特別是有的安靜的歌很能「療傷」哦。你也可以看看《clanand》這種**的作品,會感到心靈被洗滌。動漫遊很多分類,不過我比較不喜歡戀愛後宮類的。
動漫裡的人物很美型,而且有很多萌物哦。
5樓:拿鐵
因為現實太殘酷,動漫是心靈的寄託,也算是彌補了現實生活中的種種遺憾。
6樓:窩窩頭1塊錢
嗯,我是很喜歡動漫的,從小學一直看到現在,十多年了。看每一個故事,看他們的努力奮鬥,看他們終成眷屬,有的時候看到他們能夠得到自己想要的,那時候的心情真的比他們還要高興。雖然從以前開始就被別人開玩笑說是肥宅,但是真的很喜歡二次元這個世界,房間貼滿了海報,會不吃飯去攢錢買手辦,和朋友去漫展買新出的周邊會很幸福。
喜歡看的動漫完結了會很難過,男主終於和女主在一起的那一刻會跟老母親一樣欣慰。總之這個世界這些年帶給了我太多美好,已經是一個不能捨去的東西,可能我有一點點中二病吧,但喜歡動漫絕對不是逃避事實,只是將事實用一種更美好的方式展示給了人們,我始終相信那個世界是能夠存在的。
7樓:段吉星柳晤
精彩絕倫跟人物好看.還有就是能讓人心情好點!
8樓:
其實最奇怪的事情是居然有人不看動漫
9樓:英逸麗庾亮
因為裡面的人物擁有現實中人沒有的特點
寄託一下自己的願望也挺好的
10樓:匿名使用者
動漫擁有現實
沒有的東西,但是又能反應一點現實的東西。事實上這跟**是一樣的,只不過是用動漫來表達。懸疑-《柯南》。
熱血-《海賊王》。還有一些接近現實的動漫《食夢者》。比起一張張紙,有些人更喜歡看動漫,因為有聲音,激戰的**聲,恐怖的背景**都是書上看不到的,你為什麼不問為什麼有人喜歡**啊?
11樓:僅剩的矜持範兒
動漫通過別的手法表現一些道理,不同與真人。 動漫真的是生活中的一個朋友吧
12樓:_流沙_年華
因為人物比起現實更具美感,而且就跟看書讀故事一樣,動漫將故事視覺化了,人物個性什麼的更加鮮明。當然,自己在讀書中仔細琢磨也另有趣味。
13樓:匿名使用者
劇情 人物 場景 設定 背景
14樓:還是胡蘿蔔
因為很熱血 現實做不到 還能體會到現實體會不到的友情
15樓:匿名使用者
因為你根本不知道動漫到底拯救了我們什麼,你根本不會懂為什麼一群人,寧願在一個小小的場地,喊著,這是我老婆,什麼什麼最棒,也不想在一個很寬闊的地方喊著歐巴我愛你
怎樣自己製作動漫?
16樓:井丁辰玉洛
學動漫製作
要有美術基礎
你問的太籠統
動漫也分二維和三維
動畫用動畫軟體作
比如flash什麼的
還有maya
漫畫用手繪
可以+電腦輔助製作。
兩者都從故事指令碼開始,然後設定人物形象、背景等等,然後進行草稿分鏡,然後具體制作。
17樓:仍夢菲海英
你所說的貌似是動漫mv吧..自己
個性diy同人吧?
那我告訴你,這個叫做mad或amv,
mad意思是靜態mv,自己用漫畫
遊戲自己畫的圖(總之素**)配合著**來展示給大家看這個情節.
amv意思是動態mv,自己用剪輯的方法把電影動漫等的片段配合著**連線起來展示給大家看.
製作素用mad基本要用到ps
aeamv基本要用到ps
vv或pr
aeps是**繪製軟體
vv和pr是非線編軟體(剪輯用)
ae是後期製作軟體(製作效果,讓畫面變得華麗)初學者請先了解這些軟體---上手就會除非你素天才...一般做mv完美的話做1個月都有
我概括說下:做動漫素個非常消耗人力的工作,可以說素成本很高的作品.當然製作過程的某些方面每個國家都有所不一.
這裡就不一一概括了.基本都是選個好漫畫-寫劇本-找畫師設計人性-線搞員畫搞-上色員電腦上色-導演編導-製作組用軟體製作(剪輯什麼的瑣碎)-聲優配音-做該動漫的mv進行宣傳.
動漫是個很累人的製作過程,要花大量人力物力,在日本做一部動漫最起碼要幾百人.
18樓:類山蝶睦洋
動漫可是2個概念呢~~~分為動畫跟漫畫~~~~如果是漫畫就簡單得多了,需要獨特高超得畫技+漫畫輔助工具(專用筆+漫畫專用紙,a4影印紙可以代替+網紙+效果工具,比如小鐵網做星空氣氛。。等),如果是動畫那又分為2維和3維了~不過現在流行二維和三維結合,畢竟各有長處,那這幾句話就說不清了,總得前提是你要有過硬得畫功,hoho~~~加油噢~~
19樓:佴芳潔玉民
第1先畫原稿,第2,把原稿重新描好,第3,2張動作不一樣的畫疊加在一起,畫出第3~4或者更多的動作分解,第4,整理好所有動作的順序讓上色人員用電腦上色,接下來就是一些後續工程,我也不會,我只是製作動作那個環節的,要求很高,線條動作都要流暢美觀,所以看動畫不知道做動畫的辛苦
1策劃。
2計算製作經費。
3寫指令碼。
4導演和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿。
5製作分鏡圖。
6編輯影片。
7聲優配音。
8影像及音效合成。
20樓:俟從陽疏深
如果不嫌麻煩的話可以下個藝匠8.0
裡面有幾十種模板供您選擇
做出來的flash非常漂亮
很多婚紗電子相簿都是選擇用藝匠做的..
21樓:
首先要確定指令碼``劇本`````
然後`你需要這一個製作動漫的軟體```
最最最然後`你需要開始繪畫動漫了```
如果lz曾畫過四格之類的是最好的`
如果四格都還沒畫過的`建議先去嘗試下四格`你還需要一幫人的幫忙`
像聲優啊`後期製作啊~等等啦~
22樓:匿名使用者
自己能做嗎?你要是有好的創意可以聯絡一下 水木動畫 他們公司就是做原創的!!
23樓:匿名使用者
到底是動畫 還是漫畫呢 製作的方法區別很大的
24樓:匿名使用者
國內的垃圾1分鐘是10000rmb。有些垃圾的幾千塊。。。。。。。
我就不舉例子了.。。。。。。。
現在你想做多少分鐘
動漫是什麼
25樓:天使的微笑
出處:chronicle「君のいる場所」
(loundraw「你所存在的地方」)
雨宮天下野紘配音,日本畫師loundraw公開自己大學畢業動畫作品**如下:
網頁:右鍵點選**,選擇"在新標籤頁中開啟",可以檢視大圖麻煩請及時採納回答,謝謝!
26樓:黃夢霞
動漫跟動畫
的區別在哪來:維,三維,逐格動畫區別">動漫設計以及動畫設計的淵源,二維,三維,逐格動畫區別
日本二戰之後沒人看書,所以就流行漫畫了。
本身漫畫這種形式是手冢治虫進行了改良,做成了現在的日漫的風格,畫很多格,有點像分鏡稿一樣的漫畫,後來他就開發了很多種風格的漫畫。這可以直接從手冢治虫的發展歷史上去看。
手冢治虫,被稱作「漫畫之神」,是第一個正式做日本現代漫畫的人。他從60年代開始做,就把鐵臂阿童木什麼的畫出來了。他研究了美國的這些東西以後呢,他才開始做了很多漫畫,但是日本的動畫一直沒有發展起來,手冢治虫一直嘗試做動畫,他比較喜歡中國的鐵扇公主。
手冢治虫那時看準了電視,他就把像那些漫畫形象,如鐵臂阿童木,轉到了電視平臺。當時的電視沒有兒童作品,兒童的內容比較少,所以手冢治虫他用了一些方法,把人的胳膊、腿、臉全分層,用畫漫畫的方式全分層,讓人站在這裡光畫一張嘴就可以了。這樣就省錢了啊,然後就大批量的生產這種電視動畫。
這種電視動畫的動作少,經常是說話的時候人就定在那裡「balabala」張嘴,所以形成了日本動畫的一種風格,有的時候動畫師不願意做動作的時候,他就讓人定在那裡。像這種風格的動畫,美國很少,就是完全靜止的一張圖,只有嘴在那裡動的那種。所以手冢治虫開發了這種動畫風格,就叫做動漫——漫畫風格的動畫。
但是現在被濫用了,所有跟動畫有關的都叫動漫,這是被動畫師很鄙視的!因為美國的漫畫和美國的動畫是沒有太大的關係的,比如美國的迪斯尼的動畫都是沒有漫畫的,都是直接出動畫。美國的漫畫被改成動畫是後來漫威火了以後,才改編了好多電影和動畫,之前是沒有的。
所以美國的動畫是直接出的動畫,不是從漫畫過來的。而日本的動畫是先有了漫畫,再從漫畫變到動畫,它的風格全是從漫畫過來的。包括好多的動畫風格,比如人一生氣,那臉嘴巴變成方的、眼睛變成圓的等,那些全是從漫畫過來的。
我們專業人定義動漫,基本上就是說的日漫。其實現在好多人一說「動漫」,就是日漫,那是因為國內流行的就是「日漫」。美漫的東西很少啊,沒人天天看呢。
這就是動漫的解釋。所以一提到「動漫」,它肯定是來自於「日漫」,然後是由漫畫再改編成動畫的這個過程。自然也會提到手冢治虫,日漫實際起源於電視動畫。
櫻木花道對大家的暱稱
物 外號 赤木 大猩猩 木暮 眼鏡兄 三井 小 三 壽壽 三井 後廢棄 彩子 大姐內頭 流川狐狸 打架容時專用 安西 老爹 仙道 刺蝟頭 花形 二餅 魚住 猴老大 田岡 老頭子 牧 中年人 清田 野猴子 自己被清田稱作紅毛猴子 南鄉 金毛猴子 澤北 光頭 小河田 肉丸人 櫻木 金剛弟弟 內藤 和尚 ...
在《灌籃高手》當中櫻木花道厲害還是流川楓厲害,還是 大猩猩 厲害
1全部這個不同的人有不同的看法吧 依我看的話 赤木的話,總的來說的對於團隊來說是一個不可或缺的隊員,作為明星球員之一的赤木是隊裡的中鋒,能力可見一斑,氣勢非常強,特別是在籃下和1vs1的時候氣勢就能壓倒一般人。流川楓的話,這位是湘北的王牌,任何位置都能打,並且打得很好,打球雖然有點獨,但是在全國大賽...
《灌籃高手》中,主角櫻木花道的抵抗傷害能力到底有多強
前言 許多喜歡玩網路遊戲或者單機遊戲的遊戲迷都應該知道有一個技能叫做 傷害減少 就是被怪物或者pk的對手攻擊後本該承受的血量減少值因為有這個技能會被打折。舉例來說,如果受一次傷害應該掉1000的血量,有傷害減少50 的技能就變成了掉血500。討論籃球手們的身體天賦時候,往往集中在速度,爆發力,彈跳,...