1樓:為主的祥助
具體不知
關於img檔案的解析你打不s我以前寫過
複製如下:
img檔案在gta中是archive(歸檔)檔案,用於放置大量檔案。在這裡暫時不討論gtaiv的img檔案。除開gtaiv的,img檔案有兩個版本,版本一用於gta iii和vc,版本二用於gta sa。
區分的方法:版本二的img檔案開頭四個位元組總是"ver2"。之前曾做過**的介紹,現在不打算重做,只是介紹一下檔案結構。
版本1版本1的img檔案沒什麼好說的,就是許多檔案一個一個連起來組成的。版本一的img檔案都會帶有一個對應的dir檔案,這裡主要說一下dir檔案。dir檔案由若干以下結構組成
typedef struct dir_file_item;
每一個對應img檔案中的一個檔案。由於img檔案中的檔案都是2kb對齊的,所以dir檔案中的大小和偏移都被縮小了2k倍
版本2版本2將版本1的img和dir合併為一個img檔案,原來的dir檔案被放在了img檔案的開頭。整個檔案的頭部
typedef struct t_img2_header
img2_header;
檔案的偏移量仍然是相對於整個檔案。
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2樓:匿名使用者
這個是名字。
.dff 是模組。
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