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2樓:匿名使用者
基本用的都是盜版的,沒事的。用正版的有幾個啊。話好幾百買正版和免費盜版一樣用啊。用盜版犯法的話我估計都抓不完人,監獄都不夠。
3樓:匿名使用者
個人學習使用,是可以的,如果用在商業上,軟體廠方可以起訴該公司侵權使用。在國內使用盜版現象很普遍,這樣也不利於國內軟體產商的良性發展。
4樓:
盜版用不用在商業都不合法的只是工作室啦廣告公司啦這些用盜版被查到是要挨罰的。在中國個人使用盜版應該是很安全。。。
5樓:匿名使用者
3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。
3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。
當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!
下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。
正版的maya和盜版的真的有很大的區別嗎
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7樓:小陳佳
區別是盜版是個人用的!正版是企業用的!再沒什麼了
電腦學校(做那個廣告的學校)為什麼用盜版3d max和瑪雅,學校不屬於公司性質嗎?沒有侵權? 10
8樓:支援中國字
侵權,只是沒人告他而已
為什麼公司 企業裡用正版maya?不用盜版
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10樓:棟代秋
用盜版會被告,就是那麼簡單,個人使用者只是autodesk懶的告你而已,而且罰錢遠遠大於你買正版的錢,而且對於公司來講,這點投入也沒什麼
11樓:百家大碗水
也不能這麼說,一般大公司都會用正版的軟體。1、穩定2、安全3、有保障4、主要還是會被軟體商知道後告上法庭,等等吧!
12樓:匿名使用者
萬一被告上法庭,肯定是要敗訴的,因為公司裡面用軟體是要盈利的,不像我們這些閒雜人員可以隨便亂用~~呵呵
個人在電腦上同時裝了正版maya和破解的maya版本不同會被追究責任嗎 20
13樓:cgwang王氏教育集團
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14樓:弌棢
個人電腦裝沒事,軟體廠商可不會為了個人去追責,也追不起。
15樓:論劍
因為你安裝正版是收費了,不會追責任,不過一般情況一臺電腦上是不可能同一個軟體安裝兩個版本,word可以
一直對軟體有個困惑,那些要錢軟體例如ps ae 3dmax maya這種,我們都裝破解版了,他們研
16樓:雨碎窗冷
一般專業企業公司會買正版,畢竟他們不差這個錢正版的也可以保持最新版本的更新,能使用完整的功能,而且破解可能出現不可**的一些小問題
這些軟體公司也在想辦法解破解版本問題,比如ps ae的公司adobe他們最新版本是cc系列,cc即creative cloud 帶有云功能,也就是聯網可用的功能
也就是說你不用正版就沒法連他們的伺服器就不能試用最新的功能以往的cs系列不會在更新了
17樓:匿名使用者
正版的會有很多盜版沒有的功能,其實那些公司也知道盜版存在,他們只給你試用試用,也可以提高知名度,很多要錢的功能是不會讓你盜去的,最後你想要哪個功能就不得不買了
3dmax和maya哪個好?
18樓:匿名使用者
除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:
maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。
但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助 總之:
不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。
19樓:伯豔芳碩建
maya強於max,但國內max的動畫高手不在少數,因此學精一個,在學另外一個!
20樓:匿名使用者
二個軟體走到今天,其實也差不太多了。原本定位的是3d max為大眾路線,maya專業路線。要看你自己的喜好。順便提一下,maya需要三鍵滑鼠支援。
21樓:英天工閭蘊
做動畫要學至少一個平面軟體比如photoshop,還有三維軟體3dmax或maya,就目前而言3dmax和maya已經基本沒有優劣之分,學3d的優勢在於資料比較多...學好了任何一個軟體都一樣,沒必要考慮哪個好哪個不好...
3DMAX和MAYA哪個好,3DMAX與MAYA有什麼區別
3dmax 3ds max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,廣泛應用於建築設計 三維動畫 音視製作等各種靜態 動態場景的模擬製作。max5max6max7max7.5max8max9等分中文版與英文版。無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3ds max強大的功能和靈活性都是實現創造...
3DMAX和MAYA中所說的拓撲是什麼意思
拓撲就是用低模包裹高模,然後做貼圖,使低模具有高模的細節。通俗的說就是你用zb刷了一個高模,但是由於面數太多不能使用,這個時候,你就會希望他能保持大體的樣子,但是有一個合理而簡潔的線框,所以就要拓撲。通常就是用程式在高模表面畫點,直接做在原模型表便做一個新的,低模,這裡不需要考慮模型的起伏,只要考慮...
學習3dmax與maya後的要領和就業問題
動漫是吃青春飯的!過了三十就不行了!還是改行做會計吧!會計是份很穩定的工作!越老越吃香!永遠不失業的行業!永遠不會受金融危機的影響!零六年會計法規改革後,會計工作就好找了,需求很大。職場風險相對比行政,人力,文員,銷售好。因為那些工作誰都能幹,有關係有認識人的就能把你頂下來。而且是青春飯。這個社會是...