3DMAX和MAYA哪個好,3DMAX與MAYA有什麼區別

2021-06-17 07:11:57 字數 3872 閱讀 9246

1樓:蘋果魅力

3dmax

3ds max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。max5max6max7max7.5max8max9等分中文版與英文版。

無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3ds max強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令共製作者使用。

用於室內外效果圖製作方面的基本建模、材質賦予、貼 圖使用和燈光建立的圖形檔案。針對3ds max在室內外效果圖中的應用作了系統的章節劃分為指導性、實用性和可操作性,每一個例項都給出了詳盡的引數、步驟和注意的問題。能夠掌握室內外建築裝飾效果圖的製作方法。

3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成績並加入新的角色動畫ik體系,為下一代遊戲設計提供互動圖形介面。

maya

maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出**的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

maya因其強大的功能在 3d 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲視覺化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《黑客帝國》《最終幻想》、《指環王》、《侏羅紀公園》、《海底總動員》、《哈利波特》甚至包括《頭文字d》在內的大批電影作品都是應用maya完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛髮、衣服效果,不僅是影視廣告公司對maya情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為maya的強大功能所吸引。

3dmax和maya本來是兩個公司分別生產出來共同表現三維立體效果的多**三維軟體,本就是沒法做難與簡單之分的,重點你要從事哪項工作,才做出相應的選擇的。

至於如何選擇:

綜合兩款軟體咱們來做個對比,說到簡單那就是3dmax了而且公司裡一般都是用中文max偏多,在國內,使用3dsmax的人遠大於maya的。maya的介面會比3dsmax清晰一些,很多大型的電影動畫都是maya製作出來的,所以在影視製作上面,maya會比3dsmax更強。maya在專案中一般都用英文,咱們英語不好的小夥伴可得花點功夫了啊。

在操作上max比較生硬,很多功能比較智慧。maya操作就比較靈活,功能有些零碎,建模要方便和快捷很多。

如果要做遊戲設計,使用3dmax,其工作效率高,效果要求也沒有影視方面那樣嚴格和苛刻;自然,要做影視方面推薦maya。說到這裡難道學這個就一定要用這個嗎?都不是絕對的,個人覺得兩個軟體都掌握為好,一聽到這小夥伴們覺得有些強人所難是不是?

不過當你要一切都是為了最終實現什麼樣的效果考慮的話,自然就不覺得難了,反倒會樂在其中。而且兩個軟體有許多的相同點,如果熟練掌握了其中一款軟體,再學習另一款也只是時間問題。

2樓:匿名使用者

除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:

maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助 總之:

不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

3樓:伯豔芳碩建

maya強於max,但國內max的動畫高手不在少數,因此學精一個,在學另外一個!

4樓:匿名使用者

二個軟體走到今天,其實也差不太多了。原本定位的是3d max為大眾路線,maya專業路線。要看你自己的喜好。順便提一下,maya需要三鍵滑鼠支援。

5樓:英天工閭蘊

做動畫要學至少一個平面軟體比如photoshop,還有三維軟體3dmax或maya,就目前而言3dmax和maya已經基本沒有優劣之分,學3d的優勢在於資料比較多...學好了任何一個軟體都一樣,沒必要考慮哪個好哪個不好...

6樓:匿名使用者

從製作技術上講,現在很多的新從業者過於急躁,不太瞭解動畫軟體的龐大複雜和製作的艱難,office可以在幾天內掌握,而3ds max學幾個月也不能學全面,maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術而言。一般準備學習一個軟體前,先明確學習它的目的,並且看看是不是選擇了合適的軟體,例如搞建築設計可以選擇3dsmax,搞工業設計可以選擇rhino,搞角色動畫可以選擇maya等。這一點相當重要,否則學到一半時發展學錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學下去也不是,不學也不是,轉其它的又要重頭開始,這樣鑽研精神自然也就沒有了。

3dmax與maya有什麼區別 50

7樓:uknow家的颱風

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點~~並且maya的使用範圍更加廣泛一些~

8樓:匿名使用者

maya自帶整合了很多功能,max都是靠另外安裝外掛。

9樓:淋薇

3dmax是歐特克公司旗下的一款3d編輯軟體,它一般被用於是室內設計,還有遊戲建模。

maya..我忘了它最初是哪個公司的,不過後來被歐特克公司收購了,(具體是什麼時候被收購的我就不清楚,不過我用得是8.5的版本 這個版本就已經是歐特克旗下的了)

關於你問的應用範圍,其實一般的介紹都是:「maya適合動畫,max適合做室內設計」但其實這兩款軟體我都學過,我發現 不管是用它們來幹嘛 都是一句話「沒有最好的軟體,只有最好的技術」

maya就是做動畫步驟比max少,而且曲面建模方面貌似比max牛叉。所以在國內一般做動畫的還是maya比較多,max一般就是做做設計,一般廣告裡面某某樓盤效果圖什麼什麼的基本就是max做得(其實max外掛很多,很多官方自己配置的外掛功能不足的時候就可以用外掛來彌補,所以用max來做動畫也是很不錯的。去搜一下「魔獸世界」的片頭動畫吧,那就是用max做得。

)而且早些年國內應用最廣泛的軟體是max,所以max的教程也是滿大街都是(我曾經去新華書店買maya的教程,結果人家根本沒有,max的教程倒是不少)。

所以到頭來的話 我個人認為max跟maya其實一樣的,但是一直以來對它們的定論「maya適合做動漫 max適合做設計」還是有一定道理的..

如果lz是想學的話,關鍵看你是想以後從事什麼行業,如果是參加什麼遊戲製作公司,或者什麼廣告設計公司,那還是max好。如果是想加入某個國產的動漫製作公司,那最好還是maya。

如何解除安裝3D,怎麼解除安裝3D MAX?

在控制面板裡面開啟 安裝解除安裝程式 就會看到安裝的所有的應用程式,選擇3d max,解除安裝即可。或者在安全軟體的軟體管家裡面 選擇性的解除安裝即可。點選開始,找到autodesk uninstalltool勾選要解除安裝的外掛,點選解除安裝。安裝的時候你可以選擇不安裝的 預設都是勾選的其他的多是...

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