遊戲公司是怎麼看待那些一分錢都不充值的遊戲玩家的

2022-12-15 11:20:59 字數 2862 閱讀 2466

1樓:神小影

這麼說吧!基本,本人在玩的手遊跟玩過的手遊都屬於前三那種,對!我就是那種一年可以給手遊氪幾十萬的那種人,這麼說吧氪金類遊戲,一般開區前七天都會有拖,哪怕是你充滿v也被壓,讓你第八天拖就失蹤。

至於,0 氪玩家怎麼說呢!是遊戲不可缺少的一部分吧!看怎麼說了,好感覺一個遊戲沒有零充基本也是等於死了!

2樓:阿qi棄

他們非常重要,我一般稱他們為活躍玩家。現在對遊戲資料的分析和軟體應用越來越接近。其中有兩個指標是最重要的,「留存」和「充值」,只有這兩個指標都漂亮的時候,我們才能降低推廣成本,獲得更高的利潤。

活躍玩家雖然不充值,但是會為給遊戲資料提供留存率的。所以他們也是大爺呀,也得好好供著。

3樓:匿名使用者

以前有個巜八大門派》的遊戲,玩到多少級就必須充錢,否則玩不了,結果半年時間,下架了。一個遊戲運營得好不好,主要看有沒人氣,一個人都沒了,離隔屁就不遠了,就像開商店,不是每個進店的都買東西,有的只是逛街,如果不買東西不讓進,離關門就不遠了,就看推銷的東西能否帶來吸引力。遊戲公司不喜歡不充錢的,但成功的運營商會極力推廣留存這部分玩家,說穿了留存人氣是任何買賣商品的活力源泉。

4樓:名

‍‍免費就是為了降低門檻,要知道不願意花錢買遊戲,但是進來後充錢如麻的人不在少數。這群人原來就是被門檻擋住了,低門檻可以讓這群人來玩,等於是實際多賺了錢。免費最開始的目的可不是讓免費玩家變成付費玩家的娛樂專案,而是薄利多銷的另外一種形式。‍‍

5樓:猴82977猜說

‍‍小公司能做出高流水專案,一般來說都是抓到了市場機遇,比如疊紙的戀與製作人就是典型……對這種專案來說,免費使用者的價值的確是要比低流水專案要重要了那麼一些,然而重要的程度非常有限,所以也別期望遊戲公司能夠對這類使用者怎麼優待。‍‍

6樓:鏡鏡花水月的人生

剛進來,玩玩,還可以,15級後,來個首充送神將,反正幾塊錢,玩玩,然後玩到笫7天,md,新服任務差一點點,充點錢吧,過幾天,什麼節來了,充錢1折大優惠,送價值18888大禮包,也不多,不充可惜了,過幾天!!!!然後三個月後一看,v8就差幾百了,等下次活動搞個v8!

7樓:火星來客

如果一個遊戲,只有氪金玩家。那運營長不了的。拼氪金總要走一大批氪不起人。只有平衡號氪金和非氪金。的遊戲才能長久賺錢。能讓氪金的找到優越感,又不至於讓非氪金徹底失望。

8樓:匿名使用者

‍‍現在任何一個遊戲,玩家留存得久,價值肯定是非常高的。越來越多遊戲不充錢高氪思路,遊戲的價值衡量也更多樣,沒必要再死摳非氪這個點了。‍‍

9樓:筱磊

‍‍遊戲公司運營只要不傻x,總會花式套你的錢,總會有活動或者禮包會激起你氪金慾望的。不要以為你比別人專業人士高到**去,別人就幹這行的,都是套路。‍‍

10樓:西域葫蘆娃

不充錢的陪充錢的打遊戲,讓充錢的人玩的開心,繼續充錢,對於不充錢的玩家找到了樂趣,對於遊戲公司來說不需要花錢來陪他的上帝玩遊戲,何樂而不為呢,所以遊戲公司也很歡迎不花錢的人的……

11樓:偶是陸仁賈

我記得我好像在某本**裡看到過 作者就是一名遊戲策劃 他說站在他們遊戲公司的角度來說 10000名充100塊的玩家和10名充10w的玩家 他們肯定選前者 除了那些為了圈一筆就跑路的遊戲外

12樓:落雨的菸捲

依人而定吧,不是說摳門我玩遊戲很少充錢,光充錢,不就成了比誰有錢了嘛,充錢了就厲害

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