1樓:匿名使用者
覺得學三維找工作非常艱難,那些遊戲公司的門檻非常高,但去應聘的人卻非常得多。感覺是現在供大於求,因為外頭總說做三維的是緊缺人才,因此大家都花錢去學了,而遊戲公司卻不多,外加他們要求高,這樣一來競爭就比較激烈了。所以要學的話還是一定要學好,並且在能力上要超過學三維的其他人,否則就肯定是白學。
你知道上海這 maya工作熱門到什麼程度嗎?就單從普通的建模來說吧,你去面試,他先看你作品(甚至於不看),讓你上機考,一天就這道你水平。你要是想從事遊戲行業,如果水平還只是中等,一個人物模型的三角面片數超過2500個的話,就pass,這個很客觀的。
告訴你吧,10個人裡面他選1人,你水平正好排第二,你還是一點餘地都沒有的,即使你跟他說:「大哥,我倒貼每天的車費餐費免費為你工作2個月,給我個機會行不?」他都會搖頭,連話都懶得跟你再多扯一句。
這個一點都不騙你的。
我這麼講的目的並非意欲打擊你,只是想傳達給你一個資訊:你除非是強中之強,否則,即使你是天才也沒人要。
至於你想不想學,完全看你自己了。我認為你所說的不是藝術生和手繪不太好跟學maya並沒太大的關係,我以前有個朋友,原來只是個木匠,連畫畫都不會,現在就是maya高手。
要是你決定學了,還是那句話,在找工作之前,你一定要強。你要真能成為10人中的第一人,那個面試你的主考官會親自遞上名片,求你留下。
2樓:莫林
汗 maya 我放棄了 我就是學動畫專業畢業的 maya 是個團隊軟體 同樣也是個貴族軟體 你說的不錯 他的內容是相當的豐富 學哪一個部分 能學習的精通就很不錯了 一年的時間 自學是不夠的 還要看你自學的能裡 在上花費的時間 學個4 -5年 也許 會有點建樹 前提是要認真 工業設計也很好 現在最火的就是工業設計 我現在也在弄工業設計
總的來說 沒有什麼不可能 做自己喜歡的 苦力就好``````````加油吧 朋友 一起努力````
3樓:匿名使用者
該學下去。只有50分了,全給我吧
使用maya的一些最基本操作的問題?
4樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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maya的幾個問題
5樓:匿名使用者
我的理解:maya是一款面向高階的影視動畫製作軟體,在3d領域有一定的影響力,由於製作了許多經典的電影和動畫,使maya在業界有很高的聲望。但隨著時代的發展maya的缺點開始顯現,就是它在操作上的複雜。
3ds,cinema 4d和maya這3個軟體都學過,相比較(不用第三方外掛)maya和c4d的水準遠遠高於3ds,而3ds和c4d的操作要比maya簡單的多。雖然maya8以後的版本加入了3ds的一些元素,但根本的東西沒有變。所以從軟體水準和工作效率來說,c4d是最佳選擇。
如果maya在操作方面沒有根本性的改變,將很難適應市場,最終被主流淘汰,成為藝術家們的寵物。希望autodesk能給maya注入新的活力,而不是把3ds和maya合二為一。
6樓:
問題多 回答費勁 還不給分 哎
關於maya特效的一些問題求高人指點
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