1樓:劍香漫天涯
第一個圖層,匯入**,然後第二個圖層點第一幀,下方有聲音選項,點開選你的歌曲名,資料流改為開始,測試。
2樓:匿名使用者
首先開啟flash,然後ctrl+j 把幀頻 改為1.
然後,ctrl+f8 影片剪輯 元件1 然後把**放到幀上,然後按f5 延長幀數。一直到幀上沒有波文,
然後按 ctrl+e 從庫裡把元件1 拖進場景。ctrl+enter就可以了
3樓:匿名使用者
**和聲音匯入後
///*************************===1.按f11將**從庫中拖到要放的地方
2.選中圖層的第一幀按f9開啟動作面版,輸入sotp();
3.在選中第一幀的前提下,在下面的屬性面板中的聲音列表中,選擇匯入的**
同步選擇 [開始] [迴圈]
這樣就可以了
4樓:匿名使用者
加我!!
474464734
我詳細給你說!
5樓:匿名使用者
6樓:航
****是最簡單的……
就是先吧背景**放在舞臺上,調整好大小。之後為了方便把那層給鎖定了,再建一層,在第一幀把**放上,再在一個**足夠長度的地方放一個普通針,再把第一層的相應針數也建普通針,就好了。
flash高手幫忙flash高手幫忙flash高手幫忙
主場景一針一個影片剪輯 5個關鍵針分別加入 stop 雙擊影片剪輯 在最後一針加入 root.nextframe 樓上這些人 把簡單的事搞得那末複雜!悲哀啊!給每個剪輯命變數名,就是在屬性那裡的 例項名稱 注意不是庫裡的元件名 命名規則 第一幀的剪輯叫 a1 第二幀的剪輯叫 a2 依此類推 第五幀的...
flash高手請進
有 限制了 system.usecodepage true mydatagrid.showheaders false mydatagrid.vscrollpolicy no mydatagrid.showheaders false mydatagrid.vscrollpolicy no mydata...
釣魚高手進來幫幫忙釣魚高手請您幫幫忙
水流急的地方 不宜釣魚,連我們這些有一定經驗的人都不願意在水流急的地方釣魚,水流急的地方也不要打窩,因為你打完窩以後不能保證魚鉤在窩裡不被水流沖走。另外你才第二次釣魚,沒什麼經驗,你看不出是大魚還是小魚咬鉤,往往越小的魚,浮漂的反應越大,這需要經驗。建議你選擇一個水流較緩的地方釣魚,打窩嘛,我一般用...