1樓:僦吥信洙冊吥上
主場景一針一個影片剪輯 5個關鍵針分別加入 stop()
雙擊影片剪輯 在最後一針加入** _root.nextframe();
樓上這些人 把簡單的事搞得那末複雜!悲哀啊!
2樓:匿名使用者
給每個剪輯命變數名,就是在屬性那裡的「例項名稱」,注意不是庫裡的元件名;
命名規則:第一幀的剪輯叫:a1
第二幀的剪輯叫:a2 ,依此類推 第五幀的剪輯叫:a5
然後新建一個層,在第一幀上寫下**:
stop();
_root.createemptymovieclip("mc", 0);
_root.mc.onenterframe = function()
};ok!你試試看吧,有問題再提出來。
原始檔連線:
3樓:匿名使用者
在主場景的每一針加一個stop();
在每個影片剪輯裡面的最後一針加一個_root.play();
試下看看 是不是要我這種效果
是的話就給我加分吧 呵呵!
4樓:
第一幀加stop
也加上一個goto(nextframe)並停止的按鈕第五幀的按鈕返回到第一幀
或者每個剪輯都做為一個場景 用場景跳轉也有這樣的效果呀
5樓:匿名使用者
簡單,將每個影片製作成「影片剪輯」原件,一貞呼叫一個就行了,呵呵
6樓:
1首先在這個5個剪輯上肯定都要寫stop()2給每個剪輯命變數名,就是在屬性那裡的「例項名稱」; 命名規則:第一幀的剪輯叫:a1 第二幀的剪輯叫:
a2 ,依此類推 第五幀的剪輯叫:a5
3在第一個剪輯裡面的最後一幀寫上 _root.a2.gotoandplay(1),後面的依此類推了,在第二個裡面最後_root.
a3.gotoandplay(1),……_root.a5.
gotoandplay(1)ok
7樓:村森
每貞加最前加stop()
在最後語句加入goto()下一貞就ok
給每個剪輯命變數名,就是在屬性那裡的「例項名稱」,注意不是庫裡的元件名;
命名規則:第一幀的剪輯叫:a1
第二幀的剪輯叫:a2 ,依此類推 第五幀的剪輯叫:a5然後新建一個層,在第一幀上寫下**:
stop();
_root.createemptymovieclip("mc", 0);
_root.mc.onenterframe = function()}; ok!你試試看吧,有問題再提出來。
8樓:匿名使用者
在場景每一幀里加個stop(),在每個剪輯結尾加個跳轉場景下一幀。
憑空想的,沒實際檢驗。
9樓:傷心種子
建五個層,第二個放第二個剪輯依次。
10樓:匿名使用者
那簡單啊~你看每個影片剪輯有多長,按長度放入就行了麼!
比如第1個影片剪輯100幀,你就在第101幀處插入第2個影片剪輯,依此類推。
flash高手幫幫忙,flash高手幫幫忙
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