1樓:匿名使用者
1全部書上的都是基礎,一般著重於語法,資料結構和演算法。而用到的庫函式卻很少。通常編其他的都是需要其他庫函式的。
就是在程式開頭部分用include把你需要的庫包含進來,具體有哪些庫可以看c語言的相關手冊。涉及到圖形程式設計的c語言有相應的庫,但是專業的圖形庫,一般都是使用opengl。
2樓:我才是小烏龜
迷茫是正常的,以前我學的時候也迷茫過.
先把基礎語法都學會了,然後寫這些遊戲的時候都是呼叫一些函式的,你可以找一些圖象處理的函式看看.象一些資料結構都必須掌握的,例如用c寫個貪吃蛇就需要用到連結串列...
一定要把基礎學習好哦,非常非常的重要的.
3樓:高金山
網上搜尋的大一點的程式(比如五子棋,俄羅斯方塊)
要處理邏輯問題,比如,顯示棋盤(影象程式設計),判斷遊戲結束等等
4樓:夢想窗外
書上給出的只是一些簡單的例子,要解決複雜的問題還差得遠。就拿俄羅斯方塊來說,遊戲者看到的可能是個簡單的程式,而隱藏在程式介面後面的卻是複雜的設計邏輯。程式的每一個執行細節都需要事先設計好,如計分計時和磚塊如何旋轉左右移到以及下滑後滿足條件如何消除等。
提高程式設計能力最好的辦法就是多練,遇到不懂的問題再查資料,要學會獨立思考如何解決問題。
5樓:好好加加油
我覺得非數值問題,基本上大都是一些資料結構問題
連結串列啊 樹 圖啊
還有離散數學上..~
6樓:
此乃正常之現象,我都不一定能看得懂
7樓:小馬
非數值問題也是以數值問題為基礎的,你把那些數值問題都看差不多了,再學這些非數值的也就慢慢有感覺了。
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