假如地球是正圓,劃成世界地圖,面積 乘以比例後 等於地球表面積嗎

2023-02-13 19:45:37 字數 5513 閱讀 4520

1樓:別冷萱

一般不等於,具體是大還是小要看地圖用的是什麼投影,

地圖投影的種類很多,為了學習和研究的方便,應對其進行分類。由於分類的標誌不同,分類方法就不同。從使用地圖的角度出發,需要了解下述幾種分類。

1按變形性質分類

按變形性質地圖投影可以分為三類:等角投影、等積投影和任意投影。

1)等角投影

定義為任何點上二微分線段組成的角度投影前後保持不變,亦即投影前後對應的微分面積保持圖形相似,故可稱為正形投影。投影面上某點的任意兩方向線夾角與橢球面上相應兩線段夾角相等,即角度變形為零。等角投影在一點上任意方向的長度比都相等,但在不同地點長度比是不同的,即不同地點上的變形橢圓大小不同。

2)等積投影

定義為某一微分面積投影前後保持相等,亦即其面積比為1,即在投影平面上任意一塊麵積與橢球面上相應的面積相等,即面積變形等於零。

3)等距投影

在任意投影上,長度、面積和角度都有變形,它既不等角又不等積。但是在任意投影中,有一種比較常見的等距投影,定義為沿某一特定方向的距離,投影前後保持不變,即沿著該特定方向長度比為1。在這種投影圖上並不是不存在長度變形,它只是在特定方向上沒有長度變形。

等距投影的面積變形小於等角投影,角度變形小於等積投影。任意投影多用於要求面積變形不大、角度變形也不大的地圖,如一般參考用圖和教學地圖。經過投影后地圖上所產生的長度變形、面積變形和角度變形,是相互聯絡相互影響的。

它們之間的關係是:在等積投影上不能保持等角特性,在等角投影上不能保持等積特性;在任意投影上不能保持等角和等積的特性;等積投影的形狀變形比較大,等角投影的面積變形比較大。

2按構成方法分類

地圖投影最初建立在透視的幾何原理上,它是把橢球面直接透視到平面上,或透視到可的曲面上,如圓柱面和圓錐面。圓柱面和圓錐面雖然不是平面,但可以展為平面。這樣就得到具有幾何意義的方位、圓柱和圓錐投影。

隨著科學的發展,為了使地圖上變形儘量減小,或者為了使地圖滿足某些特定要求,地圖投影就逐漸跳出了原來藉助於幾何面構成投影的框子,而產生了一系列按照數學條件構成的投影。因此,按照構成方法,可以把地圖投影分為兩大類:幾何投影和非幾何投影。

1)幾何投影

幾何投影是把橢球面上的經緯線網投影到幾何面上,然後將幾何面展為平面而得到。根據幾何面的形狀,可以進一步分為下述幾類(圖4-11):

(1.1)方位投影:以平面作為投影面,使平面與球面相切或相割,將球面上的經緯線投影到平面上而成。

(1.2)圓柱投影:以圓柱面作為投影面,使圓柱面與球面相切或相割,將球面上的經緯線投影到圓柱面上,然後將圓柱面展為平面而成。

(1.3)圓錐投影:以圓錐面作為投影面,使圓錐面與球面相切或相割,將球面上的經緯線投影到圓錐面上,然後將圓錐面展為平面而成。這裡,我們可將方位投影看作圓錐投影的一種特殊情況,假設當圓錐頂角擴大到180度時,這圓錐面就成為一個平面,再將地球橢球體上的經緯線投影到此平面上。

圓柱投影,從幾何定義上講,也是圓錐投影的一個特殊情況,設想圓錐頂點延伸到無窮遠時,即成為一個圓柱。

圖4-11:各種幾何投影

2)非幾何投影

不借助幾何面,根據某些條件用數學解析法確定球面與平面之間點與點的函式關係。在這類投影中,一般按經緯線形狀又分為下述幾類:

(2.1)偽方位投影:緯線為同心圓,**經線為直線,其餘的經線均為對稱於**經線的曲線,且相交於緯線的共同圓心。

(2.2)偽圓柱投影:緯線為平行直線,**經線為直線,其餘的經線均為對稱於**經線的曲線。

(2.3)偽圓錐投影:緯線為同心圓弧,**經線為直線,其餘經線均為對稱於**經線的曲線。

(2.4)多圓錐投影:緯線為同周圓弧,其圓心均為於**經線上,**經線為直線,其餘的經線均為對稱於**經線的曲線。

3.3.3按照投影面積與地球相割或相切分類

1)割投影

以平面、圓柱面或圓錐面作為投影面,使投影面與球面相割,將球面上的經緯線投影到平面上、圓柱面上或圓錐面上,然後將該投影面展為平面而成。

2)切投影

以平面、圓柱面或圓錐面作為投影面,使投影面與球面相切,將球面上的經緯線投影到平面上、圓柱面上或圓錐面上,然後將該投影面展為平面而成。

3.4地圖投影的選擇

地圖投影選擇得是否恰當,直接影響地圖的精度和使用價值。這裡所講的地圖投影選擇,主要指中、小比例尺地圖,不包括國家基本比例尺地形圖。因為國家基本比例尺地形圖的投影、分幅等,是由國家測繪主管部門研究制訂*,不容許任意改變的,另外編制小區域大比例尺地圖,無論採用什麼投影,變形都是很小的。

選擇製圖投影時,主要要考慮以下因素:製圖區域的範圍、形狀和地理位置,地圖的用途、出版方式及其他特殊要求等,其中製圖區域的範圍、形狀和地理位置是主要因素。

對於世界地圖,常用的主要是正圓柱、偽圓柱和多圓錐投影。在世界地圖中常用墨卡託投影繪製世界航線圖、世界交通圖與世界時區圖;

我國出版的世界地圖多采用等差分緯線多圓錐投影,選用這個投影,對於表現中國形狀以及與四鄰的對比關係較好,但投影的邊緣地區變形較大。

對於半球地圖,東、西半球圖常選用橫軸方位投影;南、北半球圖常選用正軸方位投影;水、陸半球圖一般選用斜軸方位投影。

對於其他的中、小範圍的投影選擇,須考慮到它的輪廓形狀和地理位置,最好是使等變形線與製圖區域的輪廓形狀基本一致,以便減少圖上變形。因此,圓形地區一般適於採用方位投影,在兩極附近則採用正軸方位投影,以赤道為中心的地區採用橫軸方位投影,在中緯度地區採用斜軸方位投影。在東西延伸的中緯度地區,一般多采用正軸圓錐投影,如中國與美國。

在赤道兩側東西延伸的地區,則宜採用正軸圓柱投影,如印度尼西亞。在南北方向延伸的地區,一般採用橫軸圓柱投影和多圓錐投影,如智利與阿根廷。

2樓:

不等於.地圖是地球儀在平面上的投影,絕大部分的地圖投影都會產生變形,其變形只要表現在角度、面積、長度方面,一般面積變形都會使兩極地帶看起來比實際上大,例如格陵蘭島在世界地圖上看起來會跟澳大利亞差不多大,而實際上非然。

3樓:匿名使用者

地球儀就是把地球看成一個完美球形,可是把地球儀上的地圖畫在紙上的時候,地圖上的表面積和地球儀上的表面積是不等的!地圖上的要大些!

4樓:匿名使用者

恩,上面回答不錯,贊一個,等積投影才等於。投影,通俗地說就是把真實世界模型化,地圖是把三維的世界變成二維的,誤差肯定避免不了,就看取捨了。一般的中國地圖有兩種,一種是南海和其他地區連一起,還有一種南海單獨,屬於使用不同投影的例子,如果拿來算面積一定不同。

我學的地圖學都忘了,書又不在身邊,具體的說不上

5樓:李肪

怎麼回等於.絕對不等於.

6樓:匿名使用者

等是教學上的,只能大至相近!

假如gta5的地圖改成地球地圖1:1比例,會怎麼

7樓:匿名使用者

那麼你的電腦必須要有一層樓那麼高,不然顯示屏連人物都顯示不完整。。還有記憶體至少也得來個1yb吧

我聽說我的世界這款遊戲地圖有八個地球表面積這麼大,真的假的?

8樓:匿名使用者

我的世界是無限大的,走到哪區塊載入到哪(直到你電腦硬碟不夠為止)。

是隨機的,每個區塊(16x16)都是隨機的。

9樓:匿名使用者

不,是假的。其實這個遊戲地圖無限大。只是很好很好的電腦配置弄到電腦卡機為止有8個地球表面這麼大。遊戲中1格代表1米

10樓:丶這是

世界是隨機生成的,出生點也是隨機的,所有模式都是一樣的,注:巨型生物群系,應該理解成: 巨型 生物群系,不是指遊戲裡生物巨大,而是地圖每塊環境(生物群系)會放大16倍

最大能生成8個地球是真的,但沒人能做到(但是用指令可以到達地圖邊界),因為地圖的生成是跟隨玩家的位置,只有玩家周圍才會生成地圖,想走完8個地球是不可能的

11樓:

眾所周知,mc是有邊界的,是在±3000 0000 處(minecraft wiki),也就是說,mc世界的邊長為6000 0000,總面積是3600 0000 0000 0000,所以末地的大小也是 3600 0000 0000 0000,地獄呢,因為地獄一格=主世界八格,所以地獄的面積為2 8800 0000 0000 0000,相加得總面積3.6e+16(36000000000000000)。地球的總面積為5.

1億平方公里(5100 0000 0000平方米),也就是大約70 588個地球總面積。

生成的地圖也並不完全隨機,只是種子隨機,相同的種子號,無論在那臺電腦上都是生成一樣的地圖 包括出生點的位置

12樓:我很

遠不止,是8500倍!!!

初中地理地圖

地球是怎麼變成平面地圖的

13樓:匿名使用者

將地球上的要素反映到地球儀上,不存在什麼投影變形,從巨大球體到小小球體,按比例縮小就是了。而將地球表面的要素轉繪到平面上,就不那麼簡單了,地球表面為不可展的曲面,它不可能無重疊、無裂縫、無變形地展為平面,這就需要藉助地圖投影的方法來完成曲面轉平面的過程,以使歪曲、失真、差異的程度減小到最小。地圖投影都存在不同型別的變形,但各種投影有一個共同特點,那就是圖幅的中心變形較小,離中心愈遠,變形就愈大,這好比同學們拍全年級的畢業照,由於人數多,排成了長長的直線狀,在照相機球面鏡頭的拍照下,球面畸變差使得照出來的相片看上去中心部位的人是正常的,兩端的人多少都有點變形。

目前國際上通行的世界地圖有兩種,一種是以大西洋上的經線為分割線的太平洋格局的世界地圖,也可稱為「太平洋版世界地圖」,它完整表達環太平洋地區的地理關係,將大西洋分割在圖幅兩邊;另一種是以太平洋上的經線為分割線的大西洋格局的世界地圖,也可稱為「大西洋版世界地圖」,它完整表達環大西洋地區的地理關係,將太平洋分割在圖幅兩邊。

這兩種版本的世界地圖之所以成為世界通行版本,就在於它們遵循了編制世界地圖的兩個重要原則,即不切割或少切割陸地的原則和採用整15°經緯線劃分圖面的原則。

世界地圖的表示比較重要的一點就是選定**經線,**經線既是投影到地圖上的中心線,也是投影的對稱軸。世界地圖上要表示整個球面的要素,相當於將球面沿一個方向切割後鋪平。**經線選定後,其相隔180°的對應面即切割線也相應選定了,這個切割線就是地圖上的圖幅邊線,因此,選**經線時,不能單純考慮要表示的重要內容分佈在**經線附近,使其變形最小,還要兼顧考慮其對應的切割線要不切割或儘量少切割陸地,以避免大塊陸地被分割在圖幅兩邊而影響閱讀效果和圖面的整體美。

太平洋版世界地圖」常以西經30°經線為切割線;「大西洋版世界地圖」常以180°經線為切割線,當然,若以西經170°經線為切割線,則該圖上的陸地可完全不切割,這樣雖滿足了編制世界地圖的第一個原則,但表達時區時又會出現困難,因為世界時區是按照15°經線劃分的。

縱觀世界地理分佈,毫無疑問,國際上通行的「太平洋版世界地圖」和「大西洋版世界地圖」,它們分別在大西洋和太平洋上的切割線,堪稱**分割線。這也是它們能夠通行的關鍵所在。

中國現行的世界地圖就是國際上通行的「太平洋版世界地圖」模式,它以東經150°為**經線、以西經30°為左邊經線和右邊經線,完整表達環太平洋地區的地理關係,加入了更多技術上的考慮。實際上,若選擇東經105°為**經線,則中國的位置更為居中,但那樣的話,美洲大陸就被分割在地圖的兩邊,為保持世界各大洲的完整,因此較好、合理地選擇了目前這種中國偏左、日本偏中的圖面配置。

伊拉克位於世界地圖的哪個地方伊拉克在地球什麼位置

伊拉克 republic of iraq 位於亞洲西南部,阿拉伯半島東北部。中東地區,伊朗旁邊 有些人,有些物的世界,我無法參與,無法告知,只有格格不入。那些我無法參與的世界,我不知道其中的一切,只知道我無法融入。就是那樣的突出!比如在籃球場上看書,比如在黑夜裡獨自一人,比如在喧鬧的世界只有我一個人...

印度在地球的什麼方位,印度在世界地圖上位置

你好,讓我來告訴你最正確的答案吧 南亞中間北部與中國 接壤,西面是巴基斯坦,東部是孟加拉國南邊是印度洋。明白了吧。印度位於印度次大陸,主要由三部分組成 在北部的喜馬拉雅山區 其中就有海拔8,598米的印度最高峰康城章加峰 平原 indo gangetic plain 以及南部的德干高原。任何方位,呵...

為什麼世界地圖和地球儀上的不一樣,是平面,是球面

因為地球是圓的,圖不可能畫成圓的,所以,世界地圖是一張延展圖,想像一個桔子,把它剝開,就是這個效果了.世界本來就是球形,為了方便 也是因為早期人們認為地球是平的 地圖是平面 長方形的 二維的,所以跟地球本身形狀不一樣,有點失實,比如為了照顧長方形,極點附近原來的扇形其實是拉大了的 為什麼世界地圖和地...