1樓:匿名使用者
目前你有急速的狀況下,顯然 51 18 2 是勝於後者的從3.13版本開始致傷和速效毒藥已經從每次擊中可能觸發(pph)改成了每分鐘固定觸發次數的模式(ppm),無論對於多少速度的**,一分鐘內觸發的次數都是固定的,按照1.4的**速度來計算。
所以可以計算出毒藥ppm公式為(60/1.4)*每次觸發機率 致傷每分鐘觸發次數為(60/1.4)*50%=21.4次 速效為(60/1.4)*20%=8.6次
由於毒藥每分鐘內觸發次數是固定的,換句話說,速度越慢的**,每次攻擊觸發毒藥的機率也就越高,對於2.6的主手來說,單次攻擊觸發致傷毒藥的機率為21.4/(60/2.
6)=92.7%,速效為8.6/(60/2.
6)=37.3%,可見致傷的觸發機率是遠高於速效的。..
因此,速效毒藥和**速度無關係,每分鐘的ppm觸發機率是一樣一樣的
2樓:匿名使用者
顯然是51 18 2。
寶石不需刻意堆急速。建議換敏捷和爆。
**速度越快,毒藥觸發次數越多。
3樓:
51 18 2好點
急速不要刻意堆,ap最重要,命中316就夠了,暴擊有點低
4樓:匿名使用者
51 18 2 急速還是重要的,近戰的急速沒有遞減的!速度越快~致命上的越多,速藥也就相對更對!到底平砍的數字永遠是第一的~其二才是速效毒藥或毒傷~
5樓:匿名使用者
51 13 7不解釋 去nga
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