1樓:壩渻真
pt不能不加魔,可也不能多加魔。 pt點燈攻擊雖然都只需要50點藍,但是拉人卻需要150點 pt做為一個純輔助的門派,補血量卻比不上醫生和武裝,最優勢的一點就是拉人強悍,160技能的pt拉起來有900多近1000的血,是其他任何門派都比不上的,在pk隊伍裡一個pt經常需要配合大堂,龍宮,魔王等門派拉起來攻擊,然後倒,倒了再拉,如果光靠準備藍藥是遠遠不夠的,因為更多時候pt還需要加5龍等藥解封,本身是需要一定的藍量上限支援一定的回合,所以pt一定要加魔。 有人說pt2魔加,這樣可以達到雙抗鐵板的效果,我要說一個門派要達到雙抗起碼得3~4魔加,看看龍宮就知道,要達到雙抗的仙族一定非常貧血,pt怎麼加也達不到雙抗又血厚。
所以總的來說pt好的加點方式應該是加魔100點左右,然後停止加魔,總血耐比大概2比3的比例分配。
2樓:楓默有愛
個人認為 前100j加2體3耐 100以後加全耐 再把強身點滿 修雙抗 也可以點100冥想 這樣的pt算血耐pt pk的時候是鋼板
夢幻西遊pt要怎麼加點才好??
3樓:水木思玄
普陀的主要加點流派
pt只要不加力,都是有道理的,個人愛好而矣。現主要按加魔與否分為兩大流派:
(一)不加魔流派(又稱血耐流派)
1、2血3耐:鋼板型pt,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。
2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。
此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。
3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。
特別是4耐,點數有限,耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門pt,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地。個人認為pt血也不容忽視,你的對手不止高攻,也不止法術系,還有各種固定傷害的人和寵。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。
以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。
(二)加魔流派(又稱雙抗流派)
1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。
眾所周知,pt加魔只是增加藍長和些許靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技……只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。pt靈力永遠不能和龍宮比:
龍宮靈高、血少,是因為龍宮法傷高,可以給對手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩屍戰的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而pt不一樣,pt傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是pt打持久戰的資本。現在龍宮都在走血耐路線了,如果pt不發揮自身的優勢而走高靈,那不如改投龍宮!現在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個路線,加2到2.
5魔,其餘血耐。
如果有人說:pt不加魔,面對服戰的多龍隊,靈力哪夠用?那麼,我可以回答你:
不加魔的pt靈力絕對夠用,藍也絕對夠用。我在後面的敘述中,將列舉不加魔pt的服戰代表人物,有興趣的可以關注相關錄相。看下,不加魔的pt在服戰中,面對多龍隊的對手,靈力到底夠不夠用?
因為自己是從以前的加魔到現在的全部洗掉,所以對此深有體會。
2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍長。
3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。
但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。
靈力、血長、防的取捨是什麼?一切由自己視個人裝備決定。
談不上流派的其他加法:
對於pt是否加敏,我個人不支援。點數有限,何必費在敏上。pt再快,快不過封系吧?
如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,pt比龍宮快就可以,主要加靈。
綜上所述:點數有限,按己所需。視自己裝備,慎加每點。沒有最好的加法,只要最適合自己的。
普陀兩大流派的主要代表人物(當前服戰為主)
流派—:不加魔pt的代表人物(排名無先後):
上海老街——打死臭小嚴(9聯甲組季軍參賽隊員)
牡丹江——碧川百合子(9聯甲組8強參賽隊員)
興安嶺——婧格格(9聯甲組16強參賽隊員)
不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的藍,可以忽略。
流派二:加魔pt的代表人物(排名無先後):
晚芳亭——飛菲飛(9聯甲組冠軍隊員)
懸空寺——死死若丸(無服戰經歷)
加魔流派中,飛菲飛是隻加了1魔,死死若丸是走雙抗路線,加的魔較多。
4樓:夫俊英泉之
跟hs一樣走血耐路線
3體2耐或者2體3耐
魔的話可以點冥想,平時絕對夠用,pk的話沒藍了,一個高品蛇蠍就能加好幾百的藍
5樓:軍奕琛通娟
現在的pt沒速度等於是廢了服站人士加2體2耐1敏。
你也可以這樣加點。
6樓:以晴嵐慶菱
2魔2耐1血.典型的雙抗.hs也是這麼加的!
要知道你是輔助系.最重要是生存機率.雙抗的話物理、法術門派也沒辦法迅速殺死了吧?
並且可以用法術+血.所以血不用+太多
3耐2血的話肯定會被法系門派克住.
所以還是2魔2耐1血`絕對好
7樓:毓良剛棋
搞個無敵號的話起碼得3血2耐加到60級``~~~至於魔的問題基本靠冥想和裝備
8樓:楚以珊睦瓏
建議3耐2體的加~~~不過這樣加雙抗要跟的上~屬於血耐的~
9樓:蠻奕聲榮醜
2血3耐
鐵皮型(很多人都這麼加)
2血2耐1魔或1敏
平均型pt加點是最少的
10樓:鍾離實貢妍
3血2耐或4血1耐,說明一下,相信大家都有體會,加血加耐的效果都差不多,但是69怎麼也會把強身點到60吧?也就是額外增加60%氣血,這樣一來就相當於多出60%潛力店分配到體質上.自然比加成鋼板強,而且鋼板遇到固定傷害,你哭吧,還有,很多特技都是按比例加血,血多又佔便宜了
11樓:寇興有鄞辛
我的建議是2t3n
我的小號就這麼加的
不要加藍因為藍可以點冥思的
然後在點強身
在把裝備配好點ok了
這樣就事半功倍哦
這是我個人的想法
並且我已經實施了呵呵
12樓:魯秀梅崇申
2體2耐1魔,龜速普陀,平時任務練級藍足夠,法防高,高血雙抗。
2體2耐1敏,主流pt,中速,高躲避,冥想不點高的話,多半藍會不夠用。
2體3耐,鐵板pt,法防低點,也缺藍。
3體2耐,血高防高,缺藍。
建議早期加點魔,活動任務練級用,不會有沒藍的尷尬。後期棄魔點耐或者體。看情況定了。至於速度,pt只要比lg快點就可以了,一定要慢過dt。
13樓:宋泰初宮景
其實pt的傷害是固定的
而這個門派在pk或是任務中很少打人或是怪
都是以輔助為主
所以pt一定要耐打
要不上去你就死了還怎麼輔助其他人
所以一定要加3耐
但是現在又很多門派有固定傷害
寶寶也是
所以血是不能少的
所以剩下的2點加在體上
3t2n
這樣的pt在任何時候都不會倒下的
裝備整些加魔的
加靈力的
這樣的pt耐打
而且可以很好的給其他職業或是bb加血
只有這樣的pt才是這個門派的發展
14樓:須禮年春
如果你是任務號
2耐2血1魔
這樣血防靈mp都***
加上雙抗
鐵板一塊
如果你是pk號
2耐2血1敏
保證速度快於物理系
在物理系出手前
點燈和自在
裝備主要是高防高血的同時帶tj
如果pk帶大型tj
四海晶清
慈航什麼的
法寶普渡是必帶的
其他選雙葫蘆或者葫蘆+風袋/抗魔斗篷
如果不pk
水清是最實用的任務tj
法寶普渡必帶
其他選雙葫蘆或者葫蘆+金剛杵/抗魔斗篷
夢幻普陀怎麼加點最好
15樓:匿名使用者
看到不少姐妹對pt加點還是有不少疑問,下面我說下,pt的加點問題。pt只要你不加力,都是有道理的。加不加魔一直是pt爭論的焦點。
問:pt到底加不加魔?
我答:加,也可,不用太多;不加也行,只要你裝備上能找靈力,冥想學得夠高,學滿最好。
問:pt加魔到底有什麼用?
增加藍長,提高些許靈力。
面我說下幾種常見加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:鋼板型pt,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。
2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。
此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。
3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。
特別是4耐,點數有限,你耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,你血太少,同門pt,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷,你就倒地。個人認為pt血也不容忽視,你的對手不止高攻,還有法術系,還有各種固定傷害的人和寵。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。
以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。
眾所周知,pt加魔只是增加藍長和靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技,只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。(這是我在145級時在17173上所發的觀點)
2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐也可以,還提高了靈力和藍長。
3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。
但試想一下:比如100 點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。
靈力、血長、防的取捨是什麼?一切自已決定,看裝備滿足個人需求。
三、其他加法:
對於pt是否加敏,我個人不支援。點數有限,何必費在敏上。pt再快,快不過封系吧?
如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,pt比龍宮快就可以,主要加靈。
綜上所述:
點數有限,按已所需。視已裝備,慎加每點。
沒有最好的加法,只要最適合自已的。
問:pt加魔到底有什麼用?
增加藍長,提高些許靈力。抄的辛苦,給點分
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