1樓:我一直在愛你丮
基本術語 階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原:
指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 pop(飛稜):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
dnf(棄權):即did not finish指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次dnf。 普通玩法 這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。
他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標準。 競速玩法 競速玩法競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。
競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。 世界上最快的人曾經在7.
08秒成功還原了一個魔方(記錄創造於czech open 2008),記錄保持者是來自荷蘭的erik akkersdijk。 最少步驟還原 這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(即需要用最多步驟還原的狀態)是什麼,但是普遍認為經過50步無規則的打亂,3階魔方就能達到最大狀態,此情況下恢復原狀需要23步。
目前的世界紀錄是26步還原,耗時2個半小時。 盲擰 盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛**魔方(可以記憶),進行復原的過程。
計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。這種玩法對一個人的記憶力和空間想象力有極大的考驗。3階競速賽高手macky也是盲擰的好手,他在去年的世界錦標賽上第一次突破3分鐘大關,但是這個紀錄隨後不久就被美國人leyan lo打破。
今年的比賽中,他們兩個雙雙超出自己的最好成績,lo的成績為2分36秒,macky則創造了新的紀錄,為2分18秒。而在2023年即將結束之際,來自中國的一位小夥子(陳丹陽)又以1分10秒的成績打破了這個記錄 單擰 即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。
目前世界紀錄為macky創造的23秒26。 腳擰 雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來複原魔方。目前沒有這一項的世界紀錄。
有記載的最好成績為2分半鐘。 花式擰法 圖案有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鍾情於創造美麗的圖案。事實上這也是相當有難度的,因為要**每一塊的移動並不是很簡單。
魔方拼全六面,先拼其中一面(這個是很容易的),然後分三層逐層拼好,即可有六面!(約定:比如下面的左下,就是最左邊的的一列向下轉90度,即向自己的方向轉90度) 一 第一層:
全一面,第一層換位分:1對角換 2鄰角換 3對中換 4鄰中換 二 第二層:對齊 下反轉 (以換左為例) 左下 下左 左上 下左 前左 下右 前右 (換右照推) 三 最後步驟:
1 底面「十」字:左右 右下 上右 前左 上左 前右 右上 (反覆) 2 底面四對角:要換二子放右邊:
右上 左上 上左 右下 上右 左下 上左 右上 上右 右下 上右 3 底面完全:左上角優(把和底面同顏色的一顆放在左上角,如果這顆不是在底面,就放在側面,如果底面有就按把它放在底面放好魔方) 右下 上右 右上 上右 右下 上左*2(上左轉180度) 右上 (反覆,即從左上角優開始再來一遍,如果底面還不全的話) 4 換第三層(這個容易),全六面!!!
2樓:暗戀好辛苦
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回答1、玩魔方的訣竅技巧就是記憶公式,先把公式記住,然後觀察魔方的色塊分佈情況,在不同的情況下選擇合適的公式。不能只是盲目轉動魔方,還要多觀察,這樣就能快速還原魔方。在轉動魔方之前要先對魔方有一個大體的瞭解,知道魔方的具體結構。
魔方一共有十二條邊,八個角塊,六個中心色塊。魔方一共有六個面,每個面都是不同的顏色。2、先從三階魔方學起三階魔方不是最簡單的,但我建議你就從三階魔方開始學。
很多人覺得三階魔方難,所以先從二階學起,其實學二階所花的時間並不比學三階少多少,如果說三階的難度是100的,二階的難度也有60、70左右。3、學魔方的總體思路所謂一葉障目不見泰山,不少教程一上來就講很多細枝末節的東西,會讓人覺得內容很多,從而讓人很容易產生畏難的情緒。4、要掌握魔方的正確握法和手法(指法)姿勢不正確,復原魔方的時候就很難
3樓:小毛驢騕
我建議你去這個**http://www.mf100.
org/beginner.htm 在這個**裡不僅有初級魔方公式和詳細的動畫演示,熟練掌握後還可以學習高階復原法(cfop),進入40s沒問題。我現在就在這裡學。
如果感興趣,還可以瞭解一下二 四 五階魔方復原法
記得采納啊
玩魔方的技巧、方法、口訣是什麼?
4樓:匿名使用者
1、基本術語 階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原:
指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 pop(飛稜):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
2、dnf(棄權):即did not finish指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次dnf。 普通玩法 這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。
他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標準。
3、競速玩法 競速玩法競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:
使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑。
5樓:匿名使用者
我建議你去這個**http://www.mf100.
org/beginner.htm 在這個**裡不僅有初級魔方公式和詳細的動畫演示,熟練掌握後還可以學習高階復原法(cfop),進入40s沒問題。我現在就在這裡學。
如果感興趣,還可以瞭解一下二 四 五階魔方復原法
玩魔方的技巧、方法、口訣是什麼?
6樓:我愛你亭
三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條稜。
常用的方法一般有三種,分層法,角先法和稜先法。不過我認為還是稜先法比較簡單和實用的。
還原稜就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。
先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確,也就是十字的那四條稜側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。
對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這在以後的公式裡是能用的上的。
第一面好了之後。現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的t。
現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。
如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的稜,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鐘,把它的兩條已經轉到上方的稜看作時針和分針,應該放在六點整的們置上,這樣才能用公式2。
當用2時會拼出相鄰的兩條稜,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上,這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以自由轉動。
這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條稜對的時候。也就是其它三個都不對時:
轉十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1會把那三個錯們的稜按順時針挪動一個位置。公式2則為逆,完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來。
轉角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前。
公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前,用1時會把右後角挪動。如果這時這個角已經復原過了。
只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂處理方法和1的原理一樣。
當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩隻角 位置不對。
把那兩隻錯亂的角放在左前角和左後角這兩個位置,這時你會發現兩隻角會出現有兩隻顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。
先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。
第二種情況。剩下相對的兩隻角,這時只要把兩隻角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。
當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩隻對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣。
7樓:匿名使用者
1、基本術語 階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原:
指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 pop(飛稜):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
2、dnf(棄權):即did not finish指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次dnf。 普通玩法 這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。
他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標準。
3、競速玩法 競速玩法競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:
使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑。
玩摩方有什麼方法嗎,玩魔方有什麼技巧嗎?
三階魔方的復原方法,可以分為以下幾類 逐層還原 層先法 cfop及其衍生出的vh等。實本質上來看逐層還原的方法,思路都是對層先的優化 步驟合併 塊構築 petrus 橋式塊構築是最小步的一個技巧,主要應用塊構築思路的方法,一般復原步驟都比較少。降群 降群法 eo line 此方法為降群和逐層的結合 ...
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