《仙劍奇俠傳》系列的結局為何都是悲劇

2023-03-07 06:30:22 字數 1098 閱讀 6220

1樓:匿名使用者

說出來你們都不信,我也不信。但這真的是為了迎合玩家的需求,所以才這麼多悲劇的。你說一個主角,見神殺神見魔殺魔,這劇情渣渣輝看了都會流淚。

一款完成度很高的遊戲的劇情都要有悲劇。同時,玩家是不會接受雙女主的。因為人們更喜歡在虛擬的世界裡尋找到真摯神聖的愛情,見異思遷是不被允許的。

女二的存活就是男主和女一感情之間的一塊炸彈。於是,悲劇劇情,和女二去死的兩種需要一拍即合,有機結合成為女二悲劇的去死。

2樓:敲響世人命運

這一系列作品壓根不是固有印象裡的強行死光光悲劇,倒不如說是遺憾中存在著希望。正兒八經死的女主其實就靈兒和雨柔兩個(菱紗本來就短命,固有一死,只是早晚問題)軟星從五前開始其實已經做出了改變,六出來之前五前就是開放結局,六出來之後更是官方拍板男女主都沒死。至於配角,別忘了這是仙五的前傳,要圓故事的。

六就更不用說了,有著可以算是團圓的結局也有著今朝十方三哥的淚點,算是個悲喜劇吧。

3樓:

大概是因為角色的塑造問題吧,畢竟最終李逍遙得身份是天界戰神,天界是不能有男女感情存在的,所以需要每段感情都有始無終,符合設定。

4樓:老沙門徒

大概是吃了第一部悲劇結局的好,畢竟當時靈兒離世的時候我也被震撼到了,心裡有苦說不出的感覺,這應該是大部分玩家心情感受。悲劇嘛,也很容易給玩家更多的討論性,或是激起他們創作慾望,給悲劇人物新的假想結局,總之就是充滿話題性,也是後續新作,玩家們希望能從新作裡面發現一些前作彩蛋,或是不一樣的結局。

5樓:帳號已登出

悲劇讓人銘記。我們往往銘記的都是存在一定程度深刻的了記憶,回憶中,喜劇讓人歡樂,卻並不一定能夠牢記,而悲劇則不同。

6樓:hktv電電

因為這個世界就是這樣,越是傷痛的事情才會讓人刻骨銘心,只有恨中有愛才會讓人更加的去珍惜吧!

倘若人們都沉睡在愛情的甜蜜中,那麼現實生活就會把你的夢想一一擊破了,到時候就真的只有傷痛了。

7樓:夜四少

悲劇會更讓人難忘,一喜一悲通常有遺憾的記得會更深。當然不能為虐而虐,強行去悲,那樣反而適得其反,世界最著名的,羅密歐與朱麗葉

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