1樓:匿名使用者
正:1、確定頭型。斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。
2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線。注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感3、眉眼框。同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。
4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線。視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置則由臉頰線的位置與後腦線推斷出。側:
1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)
2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。
4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比loli型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)
漫畫人物臉部如何用十字線定位?
2樓:手機使用者
正: 1、確定頭型。斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。
2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線。注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感 3、眉眼框。同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。
4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線。視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置則由臉頰線的位置與後腦線推斷出。 側:
1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型) 2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。 4、視線與耳鼻線。
少女型的耳鼻線比loli型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)採納哦
漫畫人物臉部十字線定位在那
3樓:匿名使用者
你指的十字線不會是指打比例用的線吧.....如果那樣的話!你所指的十字線就在鼻子那~從額頭到下巴!從中通過了鼻子和嘴那一橫就通過眼睛和耳朵~如果是素描就要通過眉弓骨
畫漫畫時人物臉部的定位線畫在**要怎麼確定?
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:匿名使用者
三庭五眼
五眼是說臉部是五個眼睛的比例【橫著的】
三停是臉部三個鼻子的比例【豎著的】
6樓:匿名使用者
這個,眼睛一般在臉中間,鼻子在眼睛到下巴之間,嘴巴在鼻子到下巴之間,髮際線在眼睛到額頭之間,。大概是這樣
為什麼漫畫用的人物面部的十字線要用曲線打
7樓:雍門樰
……親,人的頭部是個球體……雖然紙和筆是平面二位的,可只要不是純粹的正面,都會有透視的……就是正面,也會分平視俯視仰視的…………你忽略透視了……
8樓:小桑
啊,我就算不用那個也可以畫得很好。。。。
素描古風漫畫人物中頭部的十字定位線怎麼做
9樓:承問夏侯
十字的交叉點是整個物體的中心點,十字的橫豎線是為了讓你畫物體時好比對他的位置,你打算把物體畫在什麼位置,十字的中心點就在哪
求漫畫人物繪畫教程,人物怎麼定位?位置總是畫歪..
10樓:匿名使用者
1、頭部的造型和構成規律;
(1)結636f707962616964757a686964616f31333337616564構特徵
頭部的骨骼構架,是一個外圓內方的六面體,它由額、顴、上下頜、腮四個基本部分組成。頭及其各部分造型的幾何特點。
(2)外形特徵
即臉形特徵,頭部正面的外輪廓形狀。人類的臉形是無限多樣的,但歸納起來,可概括為八種基本型別,即申、甲、國、田、日、用、由、風形。
(3)比例特徵
a、髮際至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,稱「三庭「;
b、臉部正面最寬處為五個眼的寬度,即兩眼間距為一眼,兩眼外至兩耳分別為一眼,稱「五眼」。
c、眼通常位於頭部正中1/2處。
(4)五官造型特徵
五官是頭部的重要構成因素也是把握人物的關鍵內容。
眼:一般來說眼是人物神態的核心,眼部包括眼眶、眼瞼、眼球。眼總的造型可理解鑲嵌於凹框中的球體。
鼻:分鼻樑和鼻頭,其總體造型可概括為一個梯形立方體,鼻頭是把握鼻子造型的關鍵,也是形體最複雜的部位,它是由鼻頭、鼻翼、鼻中隔和鼻孔構成。
嘴:分上下唇,閉和處為口裂,兩端為口角,嘴的體積受上下頜的影響,總得體積為半圓柱形。
耳:由耳軟骨支撐,有外耳輪、內耳輪、耳屏、 對耳屏、耳垂、耳孔組成。
2、頭部寫生要點;
(1)從大體積著眼
五官和頭髮是頭部重要的表現內容,但這些區域性因素必須服從和附著於頭部的大的體積,必須時時關注這兩者的關係,而頭部造型必須特別注意造成體面轉折的幾個骨點:頂結節、額丘、眉弓、顴骨、頦結節。
(2)動態與透視
頭不動態的準確把握依賴於對其透視變化的正確理解。可將眉弓、鼻、口裂視為三條水平線,將眉心、人中、下頜尖視為與這組水平線垂直的中軸線,它們共同組成頭部的動向線,通過它們在運動中的透視變化來觀察和把握動態特徵。
(3)神態與個性特徵
神態與個性特徵是頭像表現的精神內容,要使其正確生動,首先要依賴與對形的把握和理解即「以形寫神,富神於形,形神兼備」。而形的把握,依賴於敏銳的直覺。
(4)各部位的質感表現
與石膏頭像不同,真人頭部各部位是有質感差異的,比如頭髮是絲狀光潔的;鼻子,尤其是鼻頭是蠟質的;嘴多皺皮質薄,這幾個部分都因質感光亮而易產生高光。敏銳地感覺和表現各個部位的質感特點,會使畫面表現效果更具體生動。
11樓:摩羯初晨的陽光
這個嘛,我建議你還是先去找些人物解剖書看吧,先把人體的結構瞭解清楚了再說吧,因為只看教程永遠只是在欣賞別人的繪畫過程,不清楚人物的結構,當然就總是畫歪了。
12樓:死神再戰
鉛筆定點,輕線起稿,頭大手小,衣裙飄飄,漫畫人物,特徵記牢。
不要太機械的構圖,憑感覺快速捕捉形體特徵,要有整體的意識,從**動筆都可以。
13樓:狄亞貓
看看你紙張的大小,確定好頭部、動作的大概位置,再漸漸畫好那些細枝末節,千萬不要從細節畫起,不然就是捨本逐末啦!
14樓:破碎夢之歌
先要畫出十字架,再把人物的四肢用線描出來,慢慢加粗
15樓:屠零
先學清楚人物的bai基本結構du比較妥吧。頭頸zhi肩關係看著圖都能起出這dao樣的稿子,直接反回應出對人
答物基本構架的不清楚,自然就不用提熟練情況了。面部十字也打的亂七八糟的,完全不符合面部角度和球體走向。這就有必要先學一點人體基礎,再照貓畫虎了。
抽象成幾何結構也不是毫無章法地抽象,稍微看點人體結構的說明,再回來分析人物可以有所提高。
等熟練掌握人體結構之後,幾筆簡單的線條就可以充分定位草圖了,目前看到的這種的草圖…擔心反而會誤入歧途呢。
16樓:我那可愛的童話
先定高寬比例,看看手在哪,頭在哪。然後仔細刻畫。最後上色。(面部表情最後畫)
17樓:曬乾的小魚乾
先起草稿
隨便先畫出幾何人體
然後在去逐步細化
有用請採納
有問題歡迎追問 :-d
關於畫漫畫中人臉上的中線怎麼找
18樓:真覺皇
應該是先畫中線再畫別的
19樓:斬萸
畫漫畫人物是先畫一個十字架,再在此基礎上畫臉型,這個豎線就是中線。給你一張圖參考
sai怎麼使用,比如我們打下草稿,先畫了臉部十字線圖,但是畫好後怎麼把臉部十字圖去掉,不是用皮擦擦
漫畫怎麼畫人物身體構造,如何畫漫畫人物身體,最好有圖結構
平時注意觀察,要會在大腦中構思,這不是一時半會能學會的。要是不成熟就多練習!這是我的作品。看超級漫畫素描技法 我也在看 漫畫怎麼畫人物身體構造?其實漫畫的人物構造很好畫 而且漫畫一般不遵循三停無言 頭身比例之類的,漫畫很誇張 各種風格都有 你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎 透視是很...
如何把漫畫人物的五官畫好,怎麼畫好漫畫人物的五官
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日式漫畫人物繪製方法,請問畫日式漫畫人物的具體步驟是什麼
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