漫畫人物臉部如何用線定位,漫畫人物臉部如何用十字線定位?

2023-03-13 22:30:21 字數 4446 閱讀 2498

1樓:匿名使用者

正:1、確定頭型。斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。

2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線。注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感3、眉眼框。同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。

4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線。視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置則由臉頰線的位置與後腦線推斷出。側:

1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)

2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。

3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。

4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比loli型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)

漫畫人物臉部如何用十字線定位?

2樓:手機使用者

正: 1、確定頭型。斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。

2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線。注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感 3、眉眼框。同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。

4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線。視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置則由臉頰線的位置與後腦線推斷出。 側:

1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型) 2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。

3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。 4、視線與耳鼻線。

少女型的耳鼻線比loli型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)採納哦

漫畫人物臉部十字線定位在那

3樓:匿名使用者

你指的十字線不會是指打比例用的線吧.....如果那樣的話!你所指的十字線就在鼻子那~從額頭到下巴!從中通過了鼻子和嘴那一橫就通過眼睛和耳朵~如果是素描就要通過眉弓骨

畫漫畫時人物臉部的定位線畫在**要怎麼確定?

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:匿名使用者

三庭五眼

五眼是說臉部是五個眼睛的比例【橫著的】

三停是臉部三個鼻子的比例【豎著的】

6樓:匿名使用者

這個,眼睛一般在臉中間,鼻子在眼睛到下巴之間,嘴巴在鼻子到下巴之間,髮際線在眼睛到額頭之間,。大概是這樣

為什麼漫畫用的人物面部的十字線要用曲線打

7樓:雍門樰

……親,人的頭部是個球體……雖然紙和筆是平面二位的,可只要不是純粹的正面,都會有透視的……就是正面,也會分平視俯視仰視的…………你忽略透視了……

8樓:小桑

啊,我就算不用那個也可以畫得很好。。。。

素描古風漫畫人物中頭部的十字定位線怎麼做

9樓:承問夏侯

十字的交叉點是整個物體的中心點,十字的橫豎線是為了讓你畫物體時好比對他的位置,你打算把物體畫在什麼位置,十字的中心點就在哪

求漫畫人物繪畫教程,人物怎麼定位?位置總是畫歪..

10樓:匿名使用者

1、頭部的造型和構成規律;

(1)結636f707962616964757a686964616f31333337616564構特徵

頭部的骨骼構架,是一個外圓內方的六面體,它由額、顴、上下頜、腮四個基本部分組成。頭及其各部分造型的幾何特點。

(2)外形特徵

即臉形特徵,頭部正面的外輪廓形狀。人類的臉形是無限多樣的,但歸納起來,可概括為八種基本型別,即申、甲、國、田、日、用、由、風形。

(3)比例特徵

a、髮際至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,稱「三庭「;

b、臉部正面最寬處為五個眼的寬度,即兩眼間距為一眼,兩眼外至兩耳分別為一眼,稱「五眼」。

c、眼通常位於頭部正中1/2處。

(4)五官造型特徵

五官是頭部的重要構成因素也是把握人物的關鍵內容。

眼:一般來說眼是人物神態的核心,眼部包括眼眶、眼瞼、眼球。眼總的造型可理解鑲嵌於凹框中的球體。

鼻:分鼻樑和鼻頭,其總體造型可概括為一個梯形立方體,鼻頭是把握鼻子造型的關鍵,也是形體最複雜的部位,它是由鼻頭、鼻翼、鼻中隔和鼻孔構成。

嘴:分上下唇,閉和處為口裂,兩端為口角,嘴的體積受上下頜的影響,總得體積為半圓柱形。

耳:由耳軟骨支撐,有外耳輪、內耳輪、耳屏、 對耳屏、耳垂、耳孔組成。

2、頭部寫生要點;

(1)從大體積著眼

五官和頭髮是頭部重要的表現內容,但這些區域性因素必須服從和附著於頭部的大的體積,必須時時關注這兩者的關係,而頭部造型必須特別注意造成體面轉折的幾個骨點:頂結節、額丘、眉弓、顴骨、頦結節。

(2)動態與透視

頭不動態的準確把握依賴於對其透視變化的正確理解。可將眉弓、鼻、口裂視為三條水平線,將眉心、人中、下頜尖視為與這組水平線垂直的中軸線,它們共同組成頭部的動向線,通過它們在運動中的透視變化來觀察和把握動態特徵。

(3)神態與個性特徵

神態與個性特徵是頭像表現的精神內容,要使其正確生動,首先要依賴與對形的把握和理解即「以形寫神,富神於形,形神兼備」。而形的把握,依賴於敏銳的直覺。

(4)各部位的質感表現

與石膏頭像不同,真人頭部各部位是有質感差異的,比如頭髮是絲狀光潔的;鼻子,尤其是鼻頭是蠟質的;嘴多皺皮質薄,這幾個部分都因質感光亮而易產生高光。敏銳地感覺和表現各個部位的質感特點,會使畫面表現效果更具體生動。

11樓:摩羯初晨的陽光

這個嘛,我建議你還是先去找些人物解剖書看吧,先把人體的結構瞭解清楚了再說吧,因為只看教程永遠只是在欣賞別人的繪畫過程,不清楚人物的結構,當然就總是畫歪了。

12樓:死神再戰

鉛筆定點,輕線起稿,頭大手小,衣裙飄飄,漫畫人物,特徵記牢。

不要太機械的構圖,憑感覺快速捕捉形體特徵,要有整體的意識,從**動筆都可以。

13樓:狄亞貓

看看你紙張的大小,確定好頭部、動作的大概位置,再漸漸畫好那些細枝末節,千萬不要從細節畫起,不然就是捨本逐末啦!

14樓:破碎夢之歌

先要畫出十字架,再把人物的四肢用線描出來,慢慢加粗

15樓:屠零

先學清楚人物的bai基本結構du比較妥吧。頭頸zhi肩關係看著圖都能起出這dao樣的稿子,直接反回應出對人

答物基本構架的不清楚,自然就不用提熟練情況了。面部十字也打的亂七八糟的,完全不符合面部角度和球體走向。這就有必要先學一點人體基礎,再照貓畫虎了。

抽象成幾何結構也不是毫無章法地抽象,稍微看點人體結構的說明,再回來分析人物可以有所提高。

等熟練掌握人體結構之後,幾筆簡單的線條就可以充分定位草圖了,目前看到的這種的草圖…擔心反而會誤入歧途呢。

16樓:我那可愛的童話

先定高寬比例,看看手在哪,頭在哪。然後仔細刻畫。最後上色。(面部表情最後畫)

17樓:曬乾的小魚乾

先起草稿

隨便先畫出幾何人體

然後在去逐步細化

有用請採納

有問題歡迎追問  :-d

關於畫漫畫中人臉上的中線怎麼找

18樓:真覺皇

應該是先畫中線再畫別的

19樓:斬萸

畫漫畫人物是先畫一個十字架,再在此基礎上畫臉型,這個豎線就是中線。給你一張圖參考

sai怎麼使用,比如我們打下草稿,先畫了臉部十字線圖,但是畫好後怎麼把臉部十字圖去掉,不是用皮擦擦

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