日式漫畫人物繪製方法,請問畫日式漫畫人物的具體步驟是什麼

2022-01-10 12:44:26 字數 6170 閱讀 6703

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

頭髮畫的長點 眼睛畫的大點 鼻子畫的尖點 臉也畫的尖點 身體上身要短點 下身腿長點 腳畫的大點 胳膊正常就可以了

3樓:

很抱歉~~日式漫畫也分很多.

日本代表漫畫家太多,誰又能代表現在的潮流日漫呢?

樓主若有心,需多多練習,畫出自己的風格為最佳~~~~~我也喜歡畫漫畫,有時間一起交流~~~

[email protected]

4樓:匿名使用者

那我就不貼了~~呵!!所謂日式漫畫就是指少女漫畫。頭髮長,眼睛大,鼻子尖,四肢細長,身體修長。。。。

以上幾位都對。但漫畫的精髓是「用合適的線條表現事物」。無所謂什麼風格,和人體比例!!

能看懂,故事好,畫面表現力到位,就是好漫畫!!我也畫漫畫好幾年了,認識到不能一味跟日風。要有自己的特點!

說的大一點就是發揚中國的漫畫事業!o(∩_∩)o...哈哈。

總之記得自己看著不錯,就去試吧!愛漫畫之人一起努力!!

5樓:菡軒

頭髮:劉海要長,頭髮的感覺要飄逸

眼睛:有個性,不管是大眼睛還是小眼睛都要有神,從眼睛中反映出人物的性格

鼻子:多種畫法,要搭配臉的整體

嘴巴:同上

頭部:因人而異,不同性格的人物,臉型也不一樣。例如正太和蘿莉的臉要圓,青年的臉要尖,老年人的臉要方……還要有搭配的頭飾

身軀:少年老年身體較短且上身與下身比例接近1:1;青年上身短下身長,且注意少女的身體特徵

鎖骨:尤其是苗條的少年少女,鎖骨要明顯。例如l,鎖骨明顯,很**的說手:少女的手要修長,重要的是因本人的身體特徵而異胳膊:因本人的身體特徵而異

腿:同上

請問畫日式漫畫人物的具體步驟是什麼

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7樓:丿淚丨羽丶

雖然我不太懂,我記得初音的正式形象不是用畫的而是3ds的吧,二維的你直接參考日本漫畫教程就行有的是

8樓:wg萌

立體感可以用陰影來拖出! 或者加線條!

日式漫畫人物怎麼畫? 就像是《神奇寶貝特別篇》路比 沙菲雅那樣的! 最好有圖示

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:

繪畫中的簡單透視(人物)

1.「空間立體透視」說白了就是遠小近大,看這幅畫,主人公的眼睛就有明顯的遠小近大的感覺。

2.對於一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。

3.有一個消失點,一般來說這個點是可以在輔助線上隨便放的。

4.還有幾條由消失點向目標放射的廷伸線。由這三點構成一幅畫的透視輔助圖。

5.我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個一樣高的人是一樣的,如果其中一個人後退了5米呢?

6.看!那個人後退以後,人是變小了,但三條線在這兩個人身上依然在同一部位。這就是透視。

7.當然畫面的兩個人不可能站的很齊,那隻要作出第四條輔助線即可。

8.如果要在那畫高一點的人,就是原基礎上長高一點即可。用這種方法你就可以輕鬆畫出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫裡要只以一個人為基礎測量。

9.在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平行的,這是由於鏡頭是與他的眼睛平行的。但許多情況下畫面是俯視或仰視的。

10.那麼地平線也會隨著鏡頭的升高而升高。

11.隨著鏡頭的下降而下降。不信你找個能看到地平線的地方試試。

12.之後你要記住,同一畫面,同一視角,同一大小的人物,不管怎麼移動,地平線在他身上的位置是不會變的。

其實在大多數情況是不需要這樣測量的,但對於初學者來說還是要用到,時間長了只要用眼測就行了。

13.對人物的本身也同樣有透視,當人物正對鏡頭時並不明顯,一旦有了視角和動作的變化,就很明顯了。

14.這是一幅範畫,地平線在下眼框上,是一幅仰檢視。由於人體大小跨度不是很大,所以在作畫時只要稍微讓人感到你的畫有一點透視變化就行了,千萬不要大小太明顯了。

那**有**的……

希望對你有幫助……

11樓:匿名使用者

好好畫。 細節注意。

12樓:

路沙黨給予lz全力支援!

求日本漫畫人物繪畫方法(教程之類的能學會就行)。要基礎的,零基礎更好

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14樓:匿名使用者

先學習構圖吧,會構圖了才能畫好,要不然人物會扭曲的。

15樓:匿名使用者

再是漫畫

那也是繪畫

繪畫都是建立在美術基礎上的

基礎、零基礎什麼的

你先去學學美術

靜物幾何。人體

基本你所求的教程

你沒有基礎

看了你也畫不好

16樓:匿名使用者

郵箱地址給我!我發給你點!

怎麼畫好日式動漫人物

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18樓:匿名使用者

1頭部,額線到眉骨的距離=眉骨到鼻尖的距離=鼻尖到下巴的距離

臉左右寬度的1/4的位置,大約是眼睛的中線

脣線在鼻尖到下巴之間1/3的高度

2人體比例,女性以7頭身為例,肩寬為1.5-2倍頭寬,下巴到腰帶的長度約1.5倍頭長,手肘關節在腰部的上面,女性的臀部約一個頭長

男性以8頭身為例,肩寬為2-3倍頭寬,下巴到腰帶的長度約為2倍頭長,手肘關節略高於腰部,男性的臀部小於或等於一個頭長

(當然,上面的比例是一般人的比例,會因人物的年齡,性別和作者的畫風有所不同)

3角度(頭部),正面注意左右對稱,半側面注意臉的立體和五官左右的差異,側面注意眼睛和耳朵的形狀與位置,抬頭和低頭(正面,側面)注意五官的變化特點,抬頭和低頭(側面)注意下巴到鼻子和後腦的骨架線條

19樓:匿名使用者

我個人認為,日式動漫中的人物身形像圓筒,比例很精確。像《哆來a夢》中的主人公大雄,他的腿就不像真正人身,真正的人身是有曲線的,而裡面塑造的卻像一根鋼棍。要想畫好日式動漫,還是多看看日式動畫片吧!

畫日式漫畫的教程!要最全的(200分)!!!!!

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21樓:一隻貓經過

你把你郵箱給我,我把我收集的一些發給你吧~~~

22樓:愛你口不對心

這個裡面有點。不過哪個是日式的我也不知道

23樓:小r鋭

24樓:

25樓:

你好樓主,你參考下這裡

26樓:匿名使用者

《全日式漫畫教學》這本書不錯

求日本動漫人物人體結構繪畫步驟圖

27樓:李三歲

1、定位置側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上畫一個淺淺的長長的平行四邊形確定一隻眼睛的位置。

2、畫眼睛  我們可以現在眼眶內畫出女生的眼睫毛,眼仁還有白眼珠的部分,注意畫時的比例。

3、畫鼻子  然後再畫出鼻子,然後在隔差不多一個眼睛的位置,圈出另一個平行四邊形做離著近的眼睛,注意遠近的視感,近處的大,記得要和畫的第一個眼睛的平行四邊形平行(豎線),上下的橫線由第一個的平行四邊形做射線延伸出去到第二個封口。

4、畫臉型  我們開始畫臉,從左側開始畫,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在兩個眼睛的中間位置再拐彎向上拐出下巴,然後在外側眼睛的平行四邊形位置停住。

5、畫嘴巴  然後在鼻子下方,和下巴之間的中間位置畫嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一條線延伸下來的。

6、畫頭髮  然後畫頭髮,假設頭上方有一個點,頭髮都是以哪個點為圓心延伸出來的。劉海從下往上畫,一塊接著一塊的畫,畫好大塊後再新增細節。

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