1樓:匿名使用者
最強的dps是保證不ot的情況下輸出的最多。
不ot又想高輸出的方法就是減仇恨。
不是有個飾品是使用後降低30%威脅的麼?帶上它能用了就用。最好再帶個盤牙的 寶石飾品一方面保證法傷 一方面保證低威脅。
急速的話個人感覺適合pvp 在pve中boss血很多就演算法術快對他來說意義不大而且容易耗光藍。而如果是控藍流打一下等5秒的話就根本沒必要急速了。
個人意見fs dps的好方法是上面的飾品加高法爆裝備。一般法傷在1000+法爆在25-28左右就jp了。追求高法傷的後果就是低法爆。你覺得是爆擊掉血多還是普通時候多200強?
打法自然是多個qs加拯救祝福。前期是猛輸出因為30%威脅的飾品可以幫你解除掉危險。而且最好前期把低階寶石吃掉兩顆那樣可以加強輸出又不至於沒魔法。
到中期也就是boss的血%與你的魔的%相差不到10的時候採取控藍流囤積下藍減輕自己的威脅。到後期也就是boss學少於15%時候可以強力輸出那時候30%飾品應該冷卻了。不用擔心。
如果殺的是血少的boss可以採取前期控藍流等boss血70%時候再輸出一次減免威脅足夠了。
當然這一切是建立在團隊人員dps差不多的情況下的,相差太遠10次減免威脅也不夠用。打的時候最好是在離boss不太遠的地方又不會被boss打的地方(一般是背後18碼的位置)冰環冷卻就用。碎冰天賦我想冰應該要點。
dps最強方法總結 中上法傷+高法爆+低威脅+自己不死=1個dps傑出精英。
2樓:匿名使用者
急速只有超過某些數值才會發揮最大的功效,我有很多朋友開荒swp的時候盲目聽從rl的要求,堆了很多很多急速,結果捨棄了的命中和暴令他們dps更低。
占星者的聚焦匕首 雕刻過的巫醫之杖。 這兩件東西全都不適合raid.前者沒暴沒命中沒急速,雖然247法傷,但是垃圾一件,還不如bt1號的大旋渦之怒。
後者插12法傷?那個在我印象裡是藍色插槽吧?捨棄了獎勵的屬性,想必單純堆法傷意義不大。
另外你的3w我看了,命中太高,40奧21冰天賦的話,一般來說命中126也就是10%足夠了。暴太低了,21%幾乎可以排除在swp門外了。不過我看你的裝備,應該蛋蛋還沒過,如果能拿到阿克的混亂風暴或者蛋蛋狗杖+伊利達雷大領主兜帽+t6衣服,應該能更好一些。
我的fs號屬性(無buff):8300血,11000藍,1404法傷,133命中,暴。
也許你法傷達不到,不過命中和暴對你來說應該沒什麼問題。
裝備有浪費屬性,所以dps必然不會太高。另外~在沒有隊友技能支援的情況下,4t6+bt級別散件的dps也就是1200左右,想過1600必須得有深冰天賦的隊友(深冬之寒)+元素詛咒空氣tt之類的隊友輔助。所以,缺愛也是沒有dps的。
風暴兜帽(12法爆+3%爆擊的多彩) 一般我選擇14法傷+3%智力。因為深奧天賦裡,智力=暴+法傷。
3樓:匿名使用者
你的爆好低。我 牌子法師都31爆。滿buf不過是。
還有你都t6了。
可以開始堆點急速了。
別的我不講。
我只知道。20點急速貌似是。就是1%的輸出提升。
而且在你有 好飾品,在你的輸出週期內。
冷血,飾品,英勇,開了後有急速。基本上是1秒一個奧衝。磕大藍 英勇冷血喚醒。
繼續奧衝。貌似能連上奧衝的。
用光你的藍就是王道。
反正法師不缺藍。
4樓:匿名使用者
一句話。做"巨集"
滑鼠操作的職業,dps都上不去。
另外就是,火法的傷害比奧冰高。
5樓:匿名使用者
爆不是很高,命中不錯,可以堆堆爆。
請問一下是不是團隊dps越猛 個人dps也會提升?
6樓:史培克塔
有兩點可能性:
1、就是固定團一般會針對隊伍的組成來調整所需要的buff比如各種光環效果,野團有的時候只顧自己不顧別人。
2、戰鬥時間長短決定了爆發能力的效果,很明顯的就是嗜血效果在短時間的戰鬥是最提升dps的。
但是,正常情況下上面兩種情況對你所說的情況是不適用的,因為25人的buff按照道理來說無論如何都比10人提升的要多,同裝備水平下戰鬥時間不會明顯比10人的要長,如果你說的是icc的話就更不會出現這種情況,因為icc還處於0buff拓荒階段,戰鬥時間都不會很短,所以你需要在跑位等方面多找找不足。
7樓:匿名使用者
理論上是這樣的,因為你們團隊dps越高,boss戰鬥時間越短,你的峰值dps到最後dps的下降時間越短,dps就越高。
8樓:匿名使用者
這個涉及到每個職業的爆發和持續、團隊固定buff和隊友buff(如法師的zz 盜賊的互換嫁禍數量)和其他不確定因素 理論上每個職業當前條件下傷害是固定的 boss戰有足夠的時間爆發 在下一輪爆發cd前 dps趨於你的正常水平。怎麼說呢 就你的題目我想應該是團隊配置優秀有助於你dps儘可能最大化(這個配置也包含隊友間dps提升的部分)。簡單的例子 團隊中有3個賊 如果只有其中2個互換嫁禍 那第三個會很杯具,他就少了dps最大化的可能。
你題目我覺得沒太大必然因果關係。 所謂個人dps提升在於犀利的操作將角色應有的dps打出來的水平上追求團隊配置、配合究極最大化。
9樓:匿名使用者
。。10人的boss不如25人的牛逼。
10樓:匿名使用者
首先,不管是多少人團 要看團隊增益如何。
通常說10人dps資料打出來 沒有25好看 主要就是因為10人團隊受到人數限制 往往增益不全 而25人相對容易齊全。 如果你的25人野團 增益沒有10人固定團齊全 那麼整體dps必然會有一定差距。
其次,看團隊平均dps水平 即boss戰鬥時間由於boss血量固定, 團隊平均dps水平越高,boss戰鬥時間越短,嗜血覆蓋的戰鬥時間所佔比例就越大。
這樣針對某一個個體(比如你)假設木樁戰dps5000 嗜血buff階段f峰值dps6000 那總戰鬥時間越短 你的dps值就越趨向於6000
同理適用其他大技能 比如法師的奧術強化 惡魔術士術士的變身 等等。
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