1樓:
tinker這種英雄,強在前期的高爆發,中期的快速支援,後期的帶線能力。所以一定要能打很多的錢。。
前期主要就是線上壓人,拿到好符可以去邊路gank一下,最重要的任務就是速度出飛鞋。中期支援,救塔,後期推線刷錢都靠他了。
想多殺人,一定要注意支援的速度,同時隊裡少控制的時候千萬不要強上掩護隊友撤退就好,被人反殺的話很傷士氣和經濟。
tinker的經濟**是兵線,每次抓完人,都要記得補經濟,人頭少的時候換路刷錢順便磨塔的血,等血少了可以一起推掉。飛,c,r,c,飛回家,哪路沒有人,就去**。始終保持對手塔的壓力,叫他們不能抱團推進,或者推進就丟塔。
當然,在保證自己小命的前提下。
實在不行的話,出個飛鞋就奔羊刀,團站就重新整理羊刀就夠了。
出裝備順序上:瓶子-(可選掛件撐藍)-飛鞋-冰甲羊刀-跳刀-分身。這就差不多了。
我如果順的話瓶子飛鞋大藍杖,不出掛件了就,然後看隊友,小控制少就先羊,對面物理猛就先冰甲。跳刀在團戰末尾抓人時用,如果不需要你先手羊,就分身把,拆基地必備。超後期抓神裝人物沒3~4個羊很難,我一般會出紫苑而且,高回魔能保證不斷地導彈,機器人,冰甲,羊刀。
這點尤其是在隊友腿的時候很重要,技能要自己銜接。如果有非常克你的英雄,比如末日,血魔等等,可以出林肯。
tinker的特點就是:保證自己生存的情況下,多輸出傷害和控制,後期利用經濟優勢打垮對手。
2樓:匿名使用者
一般是要中單,最近也有蜘蛛優勢路保tk裸飛的打法。
推薦的出裝是 瓶子,鞋子,2~3個掛件贊2200飛鞋,期間一直保證身上有tp。
一般來說tk與其前15分鐘遊走,身上帶tp帶瓶子控f打錢讓隊友游到你這邊gank更實在,飛鞋實在是太關鍵了,當然如果控到加速或者隱身f時還是可以適當遊走的。中期是適當帶線的同時支援gank,不要指望在團戰用e,刷機器人跟導彈就夠了。很多時候就算你e死了別人,你也會掛掉,這樣對tk很不值。
後期就是讓你們輔助控制視野,然後瘋狂帶線,對面blink多就出個bkb,雖然刷不了cd 還是挺好用的,因為tk是飛鞋飛來的,所以大概的落點也不難算,經常都是在你可能飛過去的地方預先埋伏好,然後你飛過來之後就被nuke掉了,所以要很注意視野跟對面gank的去向。一般的後期出裝為 飛鞋,羊刀,西瓦,跳刀,分身斧/林肯,虛無法杖/bkb。這種裝備的tk 單殺能力基本就是無解的,導彈跳過去羊住e一下西瓦重新整理再羊再反覆輪迴 沒拼命撐肉的都是必死,大後期主要還是拼線跟高地攻防戰,所有後期都要留錢買活,特別是tk這種刷錢能力好的 你錢沒對面carry多就只有希望隊友不說你了。
最後就是,不要以某種固定模式來玩dota,比如哪個英雄怎麼出裝備,怎麼打。要按情形判斷 做出最合理的選擇才是有經驗的玩家。那麼經驗怎麼來呢?
沒有捷徑,只能多打。
3樓:一樣的風
玩tk,要線上強勢,一般沒有幾個人**上能搞定他。線上有優勢,把對方英雄打回家,然後線上收錢,準點去拿f,有好f就去配合隊友殺人,很容易的。拿f要注意的就是控制視野,河道和野區要插眼,在河道碰到對波2個守f的,tk也容易掛。
前期這麼打的話,不太順也能15分鐘左右出飛鞋,最晚也要20分鐘出。再然後就是無腦刷錢了,再然後就沒有然後了。。。裝備刷出,對波兵線全無。
順風的就贏了,逆風的你隊友就要罵你了,一點錢都不給隊友留。所以這個平衡還是要自己琢磨,根據具體情況來定。
4樓:匿名使用者
前期一定要單中。
積極控符。7級就擁有不俗的爆發力的小車在控到加速符,雙倍符,隱身符去邊路配合隊友殺人簡直太容易了。
計算好他的傷害值,儘量殺一些貧血的,法師之類的。
罐子草鞋兩個或三個掛件,遊走殺人,無人可殺或者無符可控就線上打錢,殺人不順利也沒關係,耐心補刀。遠行鞋越早出越好,然後就無盡的機器人刷錢,枯燥而又無聊、、、
羊刀在手,無限羊,隨便玩了就。
記住團戰的時候別衝的太猛,實在不行重新整理導彈重新整理導彈也是不俗的傷害的- -
5樓:匿名使用者
前期順利的話直接出飛鞋 然後補3個掛件 然後冰甲羊刀林肯分身斧。
6樓:匿名使用者
20分鐘前必須打出飛鞋,要不就算失敗了。
前期控符殺人。
後期羊刀冰眼黑黃。
dota tk怎麼用?
7樓:foxmi超級牛牛
修補是我心中的後期最強法師(姑且因為他智力叫他法師吧) 因為他可以重新整理 使物品發揮一般人發揮不了的恐怖功效(比如無限羊刀)
apom 也就是中路1v1的話 (一般規則是殺對方3次就贏了)
裝備:前期出瓶子 烏鴉送水搶符流(如果允許的話)
飛鞋:最常規的裝備 利用重新整理高速回復並且消耗對方hp
dagon:前期如果打得順利的話 可以出紅杖 然後不停升級 用爆發力一直把對方壓到死。
風杖:吹起重新整理再接2連。
mek:如果你打算速度推塔。
大概就這樣 一般來說飛鞋是最穩妥的 先出了飛再出別的 apom一般出不來羊刀 小件堆屬性吧。
加點:主點1,次點2,快出bot了點大(只點1級),其它點滿了點黃點或者3(這個依你的打發而定)
另外如果是出風杖 魔夠的話可以點2級大(不用3級大了,風杖有吹起秒)
3v3或標準5v5
裝備其實和apom差不多 飛鞋依然是關鍵。
51後的出門裝可以不出瓶子 直接屬性裝(根據你的習慣)
記得出眼控f
掛件過渡 推薦出羊刀 然後出linken/bkb/散失**分身)/風杖…… 因為的可以重新整理 所以多出點選裝。
3v3的話可以出了飛就出dagon 因為人少的話抓起來更追求爆發力。
加點:主點1 次點2 9級點大 之後點機器人大軍 等魔夠了再升級大。
8樓:黯蝕墜
5級開始gank抓人,可以帶瓶子,抓人的時候看對面血量用e t 二連死對面,後期飛鞋用c斷兵線,c完後r大重新整理鞋子其他路,出羊輔控。
9樓:匿名使用者
升導彈和機器人,一級大招,速出飛鞋,無限飛,機器人刷錢,然後出冰甲,羊刀,tk的厲害之處就是能重新整理物品技能。
10樓:匿名使用者
個人比較喜歡的出裝順序:水瓶,靈魂戒子,飛鞋,跳刀,接著虛無或紅杖或羊刀;
個人最喜歡的神裝是跳刀,飛鞋,虛靈刀,最高階紅杖,羊刀,林肯(或是隱刀);
只有這樣子出裝,tk才能成為強悍的前中後期,我試過,秒了神裝骷髏王兩條命;同時控制廢了影魔和大刺客,。,有一個缺點就是tk要神必須很耗錢!
11樓:匿名使用者
瓶子肯定是要的。
第一個大件是飛鞋。
因為你的大招可以重新整理飛鞋的。
放完et後重新整理再et
然後立刻飛回基地等藍滿了後重新整理一下立刻在飛到站場如此反覆。
開始的時候藍可能不夠用。
要注意撐藍。
12樓:樓晨星
前期中單,速飛鞋,飛鞋三路刷錢,三路抓人,接下來羊刀。
ps 去u9看看修補匠專題吧。
dota tk 的問題
13樓:匿名使用者
節奏的問題,這是比較常見的,中路被壓,打斷自己發育節奏,導致前期發展不順,帶不起gank節奏,中單帶不起節奏會導致全隊節奏被對方拖著打,這樣惡性迴圈最後肯定是逆風+逆風。
解決方法其實就是對待逆風局的方法。前期趁劣勢還不是很大的時候就要採取行動,買眼,帶霧。2組眼一個霧500塊,但是起碼能帶來幾千塊的收益,包括保護自己隊友和殺人。
tk爆發很高,有了視野以後很容易發動gank或者反gank的。逆風局一般會插一個河道眼、一到兩個野區保護眼、一個線眼、剩一個看情況插。線眼最好配合詭計之霧,看到落單的敵人馬上召集隊友開5抓一波,抓人以後儘量馬上順勢拿塔;保護眼很重要,尤其對於中期的ganker,看到有敵人來抓自己的人,要召集隊友tp支援反gank,不誇張的說,有時一波良好的反gank就能把前期的劣勢搬回來。
其實說什麼都是一個節奏問題,你的問題也就是節奏問題。重要的是不要一味激進,別慌,節奏亂了可以慢慢找回來,不要著急,做好視野,多跟隊友溝通,打幾次反gank或者push,局勢很容易就回來了,那樣你的飛鞋就會進入自己的節奏了。
個人理解,希望對你有幫助。
14樓:匿名使用者
假腿兩掛件,然後紅杖,羊刀西瓦……
中路被壓很難第一時間出飛鞋,而一味的憋飛鞋在中期小團戰時不能很好的發揮tk作用,還不如撐屬性,多花幾張tp錢。團戰從側面放小機器人,萎縮輸出。出裝備肯定要慢,但也不是完全沒法打。
15樓:愛吃大肥羊
出靈魂之戒 2掛件 先靈魂之戒再刷 主機器人。
16樓:網友
tk中單被壓???那沒辦法!!!站住中路的線不走。
17樓:網友
路人一般站住中路打鞋子,控好兵線。
18樓:網友
中單被壓當然就麻煩了,要問怎麼辦的話苦練中單solo
dota中tk中單會不會被小小虐 技術差不多的情況下
19樓:網友
技術差不多,並且solo技術都不錯的情況下,小小會被壓成狗的。如果tk玩的強勢,不停點小小耗血的話,3級就有機會殺小小了,就算不想殺,不停的用鐳射和導彈配合點人消耗,幾波下來小小就虛了。相反小小是不可能摸到tk的,而在中單的時候如果能被小小打出完美2連,那這走位我也沒啥說的了,還是別玩中單了。
當然被小小控到加速或者隱身符除外,還有自己犯2往沒視野的地方走被卡視野二連也除外。在沒有失誤沒有隊友支援的情況下,小小也就蹭蹭經驗吧,補兵什麼的還是別想了。
20樓:匿名使用者
兩個英雄中solo,水平相當的話勝算55開,有幾個點,把握好了就能贏。
站在tk的角度,要看能不能控制住tiny的血量,並儘量在控制住血量的前提下多補兵;
站在tiny的角度,要儘量多對控制tk的經驗,保證自己安全血量的前提下多補兵,尤其是反補;
這兩點,誰做的好,誰的勝算就大一點。
然後,還有幾點:
1,、到4的速度,4級小小的vt二連就能帶走tk,而4級tk也可以殺掉一個血量被控制對比較好的小小;
2、出鞋子的速度,小小的vt二連相對需要近身,如果被小小先出了鞋,那tk有可能死,即使走位比較好也會被壓制;如果tk先出了鞋子,就不會被tiny殺,而且可以依靠移動速度的絕對優勢壓制住小小;
3、兵線位置,誰控制的好,誰壓制對方的空間就大,勝面也就大;
4、符和隊友支援(不知道樓主說的是55的中路solo還是apom),這個就不用多說了。
兩個英雄各有各的優劣,tk遠端手長、移動速度305,但是三維差、攻擊力和彈道比較中庸、貧血;小小攻擊高、前搖舒服、血量高,但是近戰、0護甲、移動速度285,這些是相對比較全面的分析了。所以水平相當對情況下勝算55開,要看臨場應變和發揮了。
個人理解,希望對你有幫助。
大家進來說說我該怎麼辦,大家進來說說我該怎麼辦
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