1樓:旭子講科學
王者榮耀,作為一款5v5公平競爭類moba手遊,一直打著“公平對決”的旗號。但是王者裡面的英雄真的是有平衡關係嗎?並不是。
今天主要講這些方面:匹配機制、英雄屬性、**機制。
一、匹配機制雖然已經誕生了將近五年,但是王者榮耀的匹配機制一直被廣大玩家詬病。原因也很簡單:連勝之後必有連敗;五排遇到職業車隊;單排遇演員等等。
只要玩家滿足其中的條件,那麼接下來就絕對會被“安排”的明明白白的,分分鐘讓自己懷疑人生。所以,王者裡面的平衡性在匹配機制裡面就已經不存在了。<>
二、英雄屬性王者榮耀的英雄已經有100名了。但是這些英雄的技能和屬性都不一樣。以大喬為例,大喬的瞬間傳送技能,根本沒有任何剋制的辦法。
只要對面遇上一個會玩的大喬,分分鐘能給自己的心態搞崩。畢竟一個殘血能瞬間滿血並回到戰場的機制,任誰都無法承受。除此之外最典型的例子就是廉頗。
廉頗作為坦克,是王者榮耀所有的坦克中先天屬性最強的一個。最大生命和物抗法抗等都要勝過其他坦克。既然開局就不對等,以後的發育就更不可能對等了。
三、**機制我們都知道,每一個英雄的誕生,都包含著一個伴生**的誕生。**不僅會使模型更好看,也會提升英雄的屬性。那麼問題來了,除去銘文的影響,有**的英雄和沒**的英雄對線,究竟算不算公平呢?
雖說**能帶來的屬性並不算多,但是畢竟有勝過無。<>
王者榮耀在這些年的時間裡取得的發展是我們都看得見的。但是不可否認的一點,王者榮耀已經在最初“公平對決”的道路上越走越偏了。希望官方能夠注重這些問題,給玩家一個公平的對決環境。
2樓:吃惑
平衡性有待提高,經濟的獲取差距拉開過快,前期輔助英雄傷害過高。
3樓:善良的殘年
在新英雄剛出來的時候平衡性很差,因為新出英雄都是比較強的,要過一段時間之後等官方進行調整。
4樓:拉過勾的事巨蟹
王者榮耀英雄的平衡性其實還可以,不然的話是沒有辦法走向國際舞台的。
王者榮耀:為什麼老是有英雄超標,英雄間的平衡真的那麼難做?
5樓:豬精女孩愛娛樂呀
s16賽季,王者榮耀正式進入了新的階段。新英雄、新思路,每一個元素都需要去考慮,從而對遊戲環境進行改變,這是正常的進化規律。就拿王者榮耀這個 moba遊戲來說吧,因為很多時候玩家不知道自己在什麼位置用什麼英雄能夠打出效寬悄果。
所以,遊戲更新就會出現英雄超標的現象。很多時候玩家都會抱怨:王者榮耀中的英雄太多了,平衡怎麼這麼難呢?
一般來說,只要是王者榮耀的玩家,應該都知道遊戲中有哪些英雄超標的,比方說:伽羅、蘭陵王、李元芳、扁鵲等等。但是對於大多數玩家來說,如果不是非常熟悉這些英雄,一般是很難發現的。
所以說,只要你想玩王者榮耀,就一定要先了解英雄群體的屬性,然後才能找到適合自己的英雄來打。當然了,這裡所說的英雄群體屬性並不是所有英雄都是這樣的,比如說蘭陵王和扁鵲這兩個英雄就屬於群體系英雄。所以說,玩家只能通過了解這些英雄的技能屬性來找到自己的英雄是不是超標了。
其實,王者榮耀是一款遊戲,就像是一款遊戲一樣,每個玩家的水平不同,所以對於英雄來說才會產生一些差距。而這些差距就是遊戲過程中體現出來的。比如,大家都知道裴擒虎是一個法師,他的實力是很強的。
但是很多玩家並不知道,裴擒虎是一個輸出型英雄,只是傷害高,但是因為發育速度慢,所以他並不適合走中路的位置,這個位置沒有射手和法師穩定,團戰打不出效果。所以說,英雄的強度就好像是王者榮耀中的一枚硬幣一樣的正反面。
這是王者榮耀中中,玩家之間最大的不平衡,這就是為什麼很多玩家都覺得,王者榮耀不是個單機遊戲,而是一個團隊遊戲。畢竟,每個人的風格不一樣,有些人就是喜歡單機,有些人就是喜歡競技!王者榮耀需要針對,就像我們說的“團隊”一樣納困,每個英雄都要被針對!
這個過程很複雜,但還是比較痛苦的。所以,王者榮耀目前的遊戲環境的確讓人覺得難受啊!那麼問題來了洞巧念,王者榮耀為什麼會出現英雄超標的現象呢?
其實,除了英雄平衡,也需要注意以下幾個方面:1、控制技能的型別:一個英雄可以分為三個型別,分別是傷害型、控制型;2、控制技能傷害型別:
一個英雄的傷害主要**於技能,所以需要注意控制技能的傷害型別;3、技能釋放時機:一個英雄只有在一次釋放之後才能夠發揮出技能效果。
6樓:可追憶
每當一個英雄過於強大以後,那麼可以剋制此英雄返孫的英漏型鏈雄就會得到更好的表現。英雄的上手難度、上限、技能收益本身就沒有一個租鋒恆定的標準。
7樓:不扎褲腰帶
是這樣的。每一個角色都有各自的優勢,做到完全平衡真的很難。
8樓:你好甜甜圈呀呀
其實並不是很難做,關鍵就是在於你沒有掌握一些技巧,你應該在對方沒有做出行動之前先下手為強。
王者榮耀最均衡的英雄
9樓:兄弟連田心9號
王者榮耀作為一款公平對戰手遊,其英雄平衡性卻總是遭人詬病。有的英雄明明很強卻還在加強,有些英雄明明很弱卻還在削弱。這就導致了無論怎麼調整,都總會有幾個英雄過於強勢或過於弱勢。
而在王者榮耀眾多的英雄中,卻有這麼幾個英雄既不過強,也不算弱。各方面都很均衡,傷害也比較合理。
第三名,亞瑟。
作為一名戰士英雄,亞瑟既有不俗的輸出能力,又有穩定的控制,再加上被動的回覆效果,使得亞瑟無論是打團還是線上都擁有不俗的作戰能力。而且操作簡單容易上手,無論是新手還是大神都能愉快的玩耍。
第二名,夏侯惇。
同樣是一名戰士英雄的夏侯惇,可以說是王者榮耀中最完美的一個英雄。因為他是全王者榮耀中唯一一個肉、回覆、護盾、真傷、位移、控制同時兼具的英雄。所以有很多玩家都認為夏侯惇是設計最平衡的英雄之一。
第一名,趙雲。
被玩家戲稱“天美親兒子”的趙雲,從內測到現在總共只調整了15次。而且只削弱了一次,其餘的幾次調整幾乎都是增強。最重要的是,趙雲是天美官方認證的標準戰士,也是判斷一個戰士英雄強弱的樣板。
不過平心而論,趙雲作為一個打野戰士各方面能力也確實很均衡。傷害中規中矩,不是很高,但也足夠秒後排。而且能抗能打,有控有位移有回覆。
也沒有明顯的疲軟期,前中後期都有不俗的作戰能力。要說各方面最平衡的英雄,我覺得確實是趙雲實至名歸。
10樓:松子的爆發
作為戰士英雄的夏侯惇,可以說是王者榮耀中最完美的一個英雄,因為他是全王者榮耀中唯一一個肉、回覆、護盾、真傷、位移、控制同時兼具的英雄,所以有很多玩家都認為夏侯惇是設計最平衡的英雄之一。
王者榮耀的英雄中,哪些英雄破壞了遊戲的平衡?
11樓:阿秋體壇
王者榮耀的英雄平衡一直是小夥伴最喜歡討論的話題之一。那麼,你認為王者榮耀中哪些英雄影響了遊戲平衡呢?
一、明世隱。
如果我說明世隱是王者榮耀當前版本最bug的英雄,應該沒人反對吧?自從明世隱上線王者榮耀,這英雄就是非ban必選的存在。
二、夢奇。要不是明世隱上線,夢奇估計要被一直吐槽死。作為王者榮耀週年慶英雄,夢奇能抗能打,能控能輔助,能ap能ad,能肉能輸出,就問你服不服?
三、典韋。<>
不是我黑,典韋真的太弱了,已經嚴重影響遊戲平衡。其他英雄都是強的過分,而典韋卻是弱得可憐。
四、百里兄弟。
東皇太一。<>
東皇太一做出來最初是想剋制一下那些大神玩家,讓普通玩家也能有一些遊戲體驗。但東皇太一的大招太無解了,只用帶一個閃現就可以針對任何人,且不需要任何操作要求。
干將莫邪。<>
干將莫邪是一個備受爭議的英雄,一開始被玩家們吐槽大招是扔老婆。重做後玩法有所改變,從一個消耗流法師變成了切後排的炮臺法師。大招可以瞬間秒殺脆皮射手,這也讓很多射手玩家很難玩下去。
鍾馗。<>
這是一個讓人又愛又恨的英雄,他在前期就可以去打野偷藍,也可以延緩打野的發育,讓人恨之入骨。技能範圍還很大,一套技能下去就會被秒,挺無解的,在路人局碰到相當頭疼。
講道理,王者榮耀從百里兄弟起,便再無英雄平衡一說。就算在當前版本,百里兄弟也是版本爸爸,非常強勢。
正所謂一代版本一代神,如果英雄過強或者過弱已經影響遊戲平衡,勢必不是種好的體驗。
各位王者榮耀的小夥伴,你們覺得呢?
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