1樓:c醬粉絲團
正確的答案是:97年出現的帝國時代一使農民成為農民,說魔獸的是似是而非,早期魔獸的普及程度還不如沙丘。而且國內的pc玩家群體在96年以前真的是非常小,對於後面的大規模傳播不起什麼作用。
怎麼也得等win95普及) 帝國時代一在國內很多地方非常熱。一圈人打帝國時代一就跟打麻將一樣熱鬧。把農民叫成農民,不光是一種翻譯,而是一種直觀的判斷,因為種地的本來就是農民,帝國時代一在那個時代是體驗非常好的遊戲,畫面精緻,題材易於理解,遊戲節奏也不像後面的帝國二一樣拖塌(因為地圖不大角色大),沒記錯的話,帝國比星際要早,像遊戲錄影等功能也是較早推出的,當然,帝國一肯定是借鑑了早期rts遊戲的,但顯然它的影響力讓即時戰略深入人心,農民應該是由它普及的,星際爭霸後來把農民這個叫法徹底鞏固了。
2樓:沉夜孤星
因為它們給人的第一印象便是採集資源的單位啊,說到第一手資源的生產者一般用農民概括就是最好的,雖然也採礦採木,但是用伐木工礦工來稱呼的話會有點以偏概全的感覺。而農民以前曾作為乙個階級存在的名詞讓它能指帶的人更全面一些,當然westwood的c&c紅警沙丘啥的除外,畢竟也從來沒人指著那幾輛亂跑的小車叫農民,而說的稱為工人的話感覺更是像偏重突出它們製造建築的能力,用此來稱呼資源採集者並不恰當。畢竟採資源才是它們主要工作制造建築相對次要一些,相對,還有稱他們為工人對於魔獸裡經常敲敲打打叮叮噹噹的人族和獸族苦工來說還算蠻合適,但對於小精靈變古樹,侍僧的召喚,星際裡probe的傳送折越,雄蜂的進化。
這裡面無論哪乙個稱為工人好像都很違和。
3樓:成邊神車異
農民最早出現在魔獸中是對的,後來大家喜歡叫農民,是因為魔獸繼承來的,就不對,「程式設計師」一樣被稱為農民(碼農),說明農民作為基礎建設乙方的形象代表,已經深入人心了 而這種深入人心才是遊戲中那些單位被叫做農民的根本原因,要知道,warcraft在國內根本不火,初玩星際的人,可也從來沒有把probe稱為探針,drone稱為工蜂的吧,scv叫scv的倒是有(我),大家不也一樣統一叫這些「採礦的造房子的基礎建設者」為農民嗎?而且,根據老外的習慣來看,它們經過工業革命以後,工人作為基礎建設乙方的形象代表深入人心,所以,它們也是不常叫probe,drone和scv的,他們喜歡叫「worker」 所以很明顯了,這些東西「農民」的稱謂,其實來自於90年代深入人心的農民工形象。
4樓:秦寄風
傳統文化裡,我們講衣食父母就是農民,而衣食是人最基本的生存,那麼農民就是一切的開始,農民們建造了一切,這不為過,遊戲也一樣,最開始的建造者,農民,建造狹義上是建築工,而廣義上是文明的起源,當然,這只是一方面,主要是最開始的策略遊戲人族的採集者翻譯過來都叫農民,所以影響了後面一系列策略遊戲。例如:帝國時代。
5樓:峰佘無敵
他們終生從事高強度的工作,蓋房子挖金子修航母無所不能,你只需要蓋幾個農場/補給站讓他們勉強餬口就行,他們在必要的時候可以拿起鐮刀/焊槍保衛家園,跟擁有巨炮坦克雷獸的敵人正面剛,儘管在這種情況下他們可能已經成為你的棄子 掌握他們命運的玩家,認為死幾個農民是可以接受的,殺農民騰人口,或者把他送到敵軍堡壘處偵察都是很常見的行為吧,你點選一下他,他會回應你「樂意效勞」「工作完成啦」,這些最脆弱最勤勞最廉價也是最勇敢的單位總讓我想起老家麥田裡笑意盈盈的農民大叔。
6樓:辰星
因為好多設定的名字太麻煩了,統稱農民比較方便,而且一開始是什麼都沒有的,工人是後來才出現的,反正我是從魔獸爭霸3開始玩的,樓上玩魔獸2的,都是土豪級別的,早期玩星際的時候也稱農民,當時都是英文版,也不知道是誰叫出來的,星際晚於紅警、魔獸2. 然而玩過魔獸2的人,國內真的有多少嗎,我相信一定比玩過紅警的少得多 至於文明嘛,好像是設定叫工人的,97年之前有文明1和2,同樣不認為國內會有多少人玩,個人偏向於認為,我國是傳統農業大國,比較熱愛農民勝過工人。
7樓:融麗雅
被我們叫農民的單位,並不是因為他的建造功能,而是他們有采集資源的能力,對我們來說,這些採集資源的單位,一開始叫礦車後來改叫農民確實沒錯,但是和魔獸沒啥關係。叫礦車是因為最早的一系列rts,比如c&c和紅警,採集單位都是車,收集方法是挖礦,當然也有挖石油啊,能量體什麼的,後來帝國流行的時候,採集單位可以打獵、採集果實、採礦等等,不過最重要的食物獲取手段是種地,所以我們管採集單位叫農民。
8樓:毛史小馬剪輯
我小時候,看哥哥們玩星際1,星際1的scv 工蜂 探針在他們口中一律稱謂「伯爺」,這個詞的意思就是農民。我說為什麼這麼叫,當時得到的解釋是,這些東西只會采采礦造造房子,做最簡單最苦的活,打仗卻基本沒用,就像種田的農民一樣,星際1是在帝國1之後出的,而我哥哥他們並沒有玩過帝國1,帝國這個遊戲當時在我家那塊也不流行。
9樓:太空觀測者
最早玩的是c&c3,叫礦車,然後魔獸2,農民,後面習慣成自然,遊戲裡幹活掙錢蓋房子的全都是農民。
10樓:微笑訴說傷悲
個人認為開放的沙盒遊戲才是最耐玩的。因為沒有傳統遊戲的約束,沒有任務系統那樣的走劇情走到死,沙盒遊戲就給了玩家更廣闊的天地。而此類遊戲的代表,自然是《gta5》和《上古卷軸5》《巫師3》《我的世界》等遊戲。
11樓:廈門肉食公司
魔獸裡我們這叫老農。
萬里長城是什麼時候開始建造的,為什麼說長城是中華民族精神的象
1 早在戰國時期,諸侯各國就已經開始修建長城了,主要是防禦北方少數民族或其他諸侯國的侵犯。秦始皇統一六國後,下令將各國的長城連線起來並有了一定程度的加長。所以長城的建造者嚴格說來並不是秦始皇。現在在河北 山東等地還有趙長城 齊長城的遺址。而現在的像山海關 慕田峪 八達嶺等現存的完整長城是明朝時修建的...
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