1樓:帳號已登出
我覺得當然應該負責。防沉迷系統存在漏洞就應該修復,如果不修復,責任當然應該是廠商負責。
2樓:忠八
肯定應該負責,一款成熟的遊戲系統是不可以出現這樣的漏洞的。
建議開發第三方遊戲防沉迷系統,防沉迷系統存在什麼弊端?
3樓:異聞故事會
防沉迷系統。
存在什麼弊端?具體如下:
一、機制多少有些雞肋防沉迷系統在各式各樣的遊戲當中時常出現,而防沉迷系統一開始嵌入遊戲之中時,受到不少家長和監護人們的愛戴,甚至認為這防沉迷系統可以有效的控制自己的孩子游戲。但是機制這一塊始終還是比較雞肋的,首先管控不嚴時,甚至可以說不知道從什麼時候開始已經成了一種擺設性質的存在,相對來說,在防沉迷上只是做到了乙個強制性的作用。沉迷與否還是不能徹底解決。
二,防沉迷機制死板而防沉迷就是針對成年以下的所有人群的一種機制,但是哪怕是當下,也依然存在著換乙個身份證就可以解除限制的行為。或者說直接換號,而這一點就可以說是讓成年以下的所有群體鑽了乙個空子,若是真的要想從根本上防止沉迷,其實之前就有不少的網友表示完全可以通過遊戲人與監護人的人臉驗證識別以及驗證,那麼就可以從根本上做到真正意義上的防沉迷管制。但正是因為沒有,所以防沉迷的機制還是比較死板的存在。
三,應當被引起重視防沉迷說到底其實是對成年以下的群體的一種管控機制,其實本意是好的,但是說到底最終回到原點還是要看個人,如果乙個人的自控能力夠強,那麼什麼時候該玩,什麼時候不該玩自然就拿捏妥當,若是乙個人自控能力差,自律能力差,那麼就算是防沉迷也能想方設法通過各種渠道進行遊玩。但是既然出了防沉迷這樣的機制,就應該被當做一回事,應該被引起重視,不然空有其表又起到什麼用或者說有什麼意義呢?
4樓:南南愛娛樂
防沉迷系統只是針對於認證了的未成年的使用者,還有乙個很明顯的漏洞,那就是未成年人用其父母的身份證來認證,這樣就沒有限制了。
5樓:職場導師小璇璇
防沉迷系統雖然在一定程度上有用,但是設定是可以改的,自己隨意可以改動,根本起不到防沉迷網路遊戲,屬於雞肋產品。
6樓:一紙荒誕
防沉迷系統沒有什麼弊端,因為它可以讓大家不再沉迷遊戲,是很好的舉措。
7樓:網友
他的遊戲時間是統一的,到時間的就得下游戲,當遇到節假日的時候,想多玩會兒遊戲,就不能夠玩了那個隱藏功能鍵的話,會影響視角。
如何解決遊戲防沉迷
8樓:風林網路手遊平臺
如何解決遊戲防沉迷,如:英雄聯盟,如下:
1、等待15分鐘即可,然後就能重新登陸游戲了,會提示強制下線是因為玩家們在遊戲裡面的每日時長達到了七個小時;
2、遊戲內設定七小時強制下線是為了玩家們的身心健康,防止在遊戲裡面沉迷,玩家們在遊戲裡面也需要合理的安排遊戲時間,保證健康的遊戲環境哦;
3、雖然你通過了成年人驗證,但是系統官方為了保證玩家的身體狀態,不建議大家長時間進行遊戲,於是就會讓你強制下線,稍微休息一下再戰。
如何看待遊戲防沉迷模式?
9樓:鷹志說生活
未成年人沉迷網路遊戲是乙個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方共同努力。
**應嚴格管理,行業須堅決落實,遊戲企業要切實履行主體責任。
全面設定防沉迷系統、嚴格開展實名驗證,廣大家長、老師也應更好履行監護教育職責,加強關愛陪護和約束規範,引導孩子們形成良好生活習慣和用網習慣。
開闊視野,去面對面與人交流、增強自信,從而培育健康體魄、養成健全人格,更利於成長成才。
各方措施。已服務超過2000萬使用者,82%被繫結的遊戲時長出現不同程度下降。
最新資料統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍使用者超過4000萬人的《王者榮耀》
遊戲,未滿13週歲的未成年使用者平均遊戲時長下降約,13週歲及以上未成年使用者平均遊戲時長下降約。
網易遊戲。公升級,總計達80餘款。
嗶哩嗶哩。2021年8月30日晚間,嗶哩嗶哩遊戲釋出了關於未成年人防沉迷系統調整說明。平臺未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日23點前進行調整。
10樓:網友
這都是遊戲公司為了利益和不作為的行為,如果遊戲平臺公司在註冊帳號時多一道需由註冊身份資訊人的人臉識別認證的流程,孩子就沒那麼容易用家長的身份資訊來註冊成年人的帳號,這樣可以很大程度杜絕孩子用非自己身份註冊帳號資訊,對國家規定的未成年防沉迷起到很好作用。
如何評價我國的遊戲防沉迷系統?
11樓:教育培訓那點事
現有的防沉迷系統對青少年玩遊戲各種圍追堵截明顯過頭了,不僅很難起到作用,甚至會導致一系列反作用
過於嚴厲的防沉迷系統導致的唯一結果就是玩遊戲從此地下化、隱秘化。從經濟學角度看,一旦某種物品的正常**被徹底禁止,那麼它就會轉入地下,通過各種非法、隱秘手段實現繼續**。市面上被禁止的越多,則地下黑市。
就越龐大而繁榮。
因為這種地下操作不再屬於監管歷數範疇內,離開了各部門的有效監管,某種意義上相當於是監管部門將其放棄並推往黑市,這往往會導致一系列超出最初預期的惡劣事件發生。
也就是說,過於嚴厲的監管有時候不僅難以起到監管的預期作用,反而會在實際操作中助推其與各類複雜犯罪、違規操作結合並導致肢空首一系列難以預期的不良後果。畢竟,嚴厲禁止必然伴隨著高額利潤,這利潤會促使一大批冒險家不惜代價投入其中。
技術層面上要全面禁止遊戲也是不太可能的。要實現既要未滿18歲青少年在政策規定的時間範圍內玩遊戲,又要保證其他人群的遊戲時間自虧尺由,而且這兩波人又大概率是天天生活在一起的(任何事情一旦「既要、也要」,難度就大了n倍,變得幾乎不再可能實現)。
實際操作難度非常大。很難高效率而又有效的控制嚴控物件使用其他人身份資訊來進入遊戲從而規避監管。同時,面臨這種問題,各遊戲公司並沒有很強的處置動機,往往只是做做樣子,睜乙隻眼閉乙隻眼就算過去了。
怎樣防沉迷,防沉迷怎麼解
如今青少年沉迷網路遊戲現象異常嚴重,那麼如何解除防沉迷?防沉迷就是身份證咯。410211198311130391410211198311131853 410211198311131511 410211198311130551 410211198311130295 410211198311131490...
cf防沉迷註冊,CF防沉迷註冊
不知道也,我沒搞過。因為玩久了對眼睛不好,不弄防沉迷比較好,讓你不能玩。呵呵o o 什麼都不會送.只是不會有疲勞時間 不會減少收益了。不送東西,我都解過200多次了 不送東西 只是沒有時間限制了 不會送東西的,就是沒有時間限制了。夢幻西遊填寫防沉迷的 多少?去網易通行證 reg.163.com完善帳...
實名註冊和防沉迷系統騰訊遊戲
1 實名認證是根據主管部門規定,遊戲中所有使用者帳號都需要接受強制公安實名校驗。2 遊戲內管控 健康系統 未滿13週歲 每日限玩1小時,21點 次日8點禁玩 13週歲以上未成年人 每日限玩2小時 3 遊戲外管控 成長守護平臺 樓主,根據防沉迷系統規定 實名註冊資料一旦填寫確認,無法隨意更改或解除。所...