第五人格聯覺模式到底是不是抄襲?

2024-12-25 16:40:08 字數 1051 閱讀 5567

1樓:社會我遊哥

第五人格「聯覺模式」已經在共研服開始測試,對於在這方面的改動策劃是寄予厚望的。他們希望能夠既保留玩家**其他隊友比賽的權利,又避免求生者仗著有這樣的能力去給隊友進行爆點,導致屠夫玩家沒有遊戲體驗可言。不過希望只是希望,在實測的體驗中策劃發現這個聯覺模式依舊難以解決根本的問題。

之所以會這麼說,是因為有了聯覺模式之後,玩家還是可以在隊友身邊跑來跑去,幫忙提前感知屠夫的行動軌跡。範圍雖然從36公尺的大心臟改成了25公尺,縮小了近三分之一,但仍能夠讓被放飛的求生者去給隊友報點,甚至幫隊友找地窖口。這對於沒有隊友的屠夫來說是不公平的,完全破壞了遊戲體驗。

不過這個改動也不是完全沒有優點的,例如能夠顧及到被放飛的玩家的視覺體驗就是一件很好的事情。而且改動之後被放飛的求生者需要自己來跑動,這對於雙開的玩家而言有很好的限制作用。並且策劃也表示之後柯南和新一也能夠加入聯覺模式,**入手的**不再只是單純欣賞了,這樣看來還是蠻好的。

其實玩家說的很對,想要改變求生者玩家違規報點的問題,就應該避免讓求生者能夠察覺地窖的位置。除此之外如果能夠讓遊戲實際對局比聯覺模式裡看見的對局快10秒鐘,那麼報點的問題就能得到很好的解決了。不過理想很豐滿,現實很骨感,這個時候快的10秒鐘等於要開乙個新的對局場景,這對於遊戲的運載來說是乙個挑戰。

不過就目前的狀態來看,聯覺模式有趣歸有趣,卻很難改變當前屠夫面對求生者死亡後給隊友報點的問題。所以要麼繼續進行調整,要麼就成為乙個雞肋的模式。看來想要達到對局中的人屠平衡,任重而道遠。

2樓:韋晨濰

第五人格抄了什麼?

3樓:帳號已登出

我個人覺得不算,因為法律裡就規定這種不算抄襲,不然的話,整個世界的遊戲,基本都是在你抄我,我抄你了。

第五人格聯覺模式為何又引發爭議?

4樓:阿相愛娛樂

因為這個模式的難度係數變大了。讓很多遊戲玩家體驗不到遊戲樂趣了。本人也不喜歡這種模式。

5樓:可樂

因為這一次的聯覺模式需要玩家充值金額到達一定程度以後才可以體驗到的。平民玩家無法體驗。

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