1樓:折翼的銀魔
簡單來說,就是副本設計上的失敗,每乙個職業都有著自己的擅長地方,都有著自己的定位,從安圖恩開始,全部職業都能找到自己要做的事,瞎子艦炮,毒王吞噬魔,抱抱控制。
但安圖恩並不是最好的副本,安圖恩太過強化職業的單一效果了,除非自己當個主c。後來的盧克屬於把每乙個職業的技能特點給體現出來了,比如哪乙個房間需要丟哪乙個技能,控制還是傷害,玩家都需要有著自己明確的判斷。
到了希洛克,基本就是打樁模式了,原有的綠名怪房間變成了單獨的boss房間。單單這乙個改動,讓dnf爆發職業直接吃完紅利,續航直接丟了半條命,但職業最基本的概念卻不能丟棄,導致職業出現差距,白手本身是偏向續航的,但在這裡卻得不到體現,不過好在白手並非完全的續航職業。相比之下,召喚就如同被砍掉了手臂,只能用腳來輸出。
並且,因為副本的打樁模式,使得很多職業原本的續航變成了爆發,戰法就是乙個例子,最開始的戰法,是乙個很明顯的續航,乙個炫紋發射,基本可以一直打輸出,但到後來的改動,炫紋發射傷害少了很多,全變成大技能輸出了。還有不少職業也是這樣,因為副本被迫改動,但效果卻不盡人意。
到了奧茲瑪,這乙個差距變的更大,都不懂機制的時候,爆發職業因為瞬間的高傷害,使得在怪物短暫的破防(控制)狀態下更容易輸出,而續航職業在這一模式下閒的更加乏力。到了中期,續航基本沒有地位了,基本都是進去打一套出來。唯一算得上搭配的,也就是需要3隊在裡面拖時間,這裡續航會有一定的空間。
總體來講,因為副本對爆發職業的偏向,使得20秒打樁資料變得更加重要。但因為職業機制的不同,造成了平衡資料上的難點,魚與熊掌不可兼得。
2樓:糸屋歐誠
雲玩家,你穿5333只有工作服傷害最大,要比3332少百分之30的傷害,也許你不懂什麼叫少百分之30,一般玩這個遊戲的沒有上過學的多,這個遊戲又設計的那麼科學。
3樓:秋水是條狗子
我覺得應該是策劃平衡的失誤。因為差距太明顯了,有一些人玩得很好,有一些人就玩得很菜。使用者把握得不是特別清晰。
4樓:西木野上夢見花
主要還是策劃平衡的失誤。職業差距的問題很大程度上源於職業的技能形態,策劃雖然平衡了傷害數值卻沒有辦法改變技能形態。
5樓:乾燥溫度
dnf職業差距為何這麼大?是技能資料的原因,還是策劃平衡的失誤?
我認為主要是裝備的差距,裝備會拉大玩家的屬性值。
dnf職業差距有多大?到底是策劃的責任,還是應該怪玩家?
6樓:丟失公尺飯
dnf職業差距其實不大,只有冷門和熱門而已,韓服每年都有很多職業平衡加強弱的、削弱強的。策劃是會一直平衡下去的,但是有些沒意思的職業還是沒有玩家玩的,這和冷門熱門有關。
7樓:喵星人敘事
dnf有熱門職業,也有冷門職業,不同職業間傷害可以相差很多,比如不同職業穿同一套裝備傷害完全不同,這種差距是策劃可以控制的,所以應該是策劃責任。
8樓:沒什麼想改的
策劃導致遊戲職業之間失衡,不僅傷害差別大,還有職業之間的區別體驗性也越來越模糊。最終帶給更多的玩家某些職業明顯偏強的觀念。
dnf:你有沒有因為乙個職業的技能改動太大而放棄的職業?
9樓:秋風體育
有,就比如說元素師,直接把元素師最強的技能給砍了,我就再也沒玩過了。
10樓:不知道幾千裡也
沒有,不管技能怎麼改,畢竟已經投入了這麼多了,也有了一定感情,都沒有換過。
11樓:小賢遊戲醬
dnf:你有沒有因為乙個職業的技能改動太大而放棄的職業?
大家都知道dnf經常會進行職業平衡性改版,每一次平衡都可能會對一些職業進行加強或者削弱,甚至會對某些職業的技能進行重做從而來改變技能的銜接,那麼來說說自己有哪些因為技能改動太大而不玩的職業吧。
彈藥-尼爾狙擊。
尼爾狙擊是早期版本彈藥的45級的技能,這個技能配合上異界神怒套+炎龍之刑罰最高可以達到17發子彈,再加上一系列強散靈魂獵者,王權之衛-火能1發能打出幾億傷害的傷害,任何boss也無法抵擋這麼高頻率的強勢攻擊,無奈的是後期策劃發現技能太過強勢而改成了鐳射狙擊。
魔道-鍋爐工。
如果要說魔道被稱為最強勢的時期就是85版本的鍋爐工了,那時候帶上紅炎6的魔道非常強勢,配合上白毛筆屬強石獨立戒非常逆天,乙個鍋爐幾億傷害,而且cd時間短減去釋放時間只有6秒, 在當時跟風的玩家很多,無奈的是強勢一段時期被策劃給一刀砍廢了,從此再無鍋爐工。
暗帝-暗影盛宴。
暗帝在90版本時期是非常強勢的職業,說是幻神也不為過,早dpl是選手必備的職業,不僅有控還有25%的減防,而且輸出非常**,特別是對於45技能暗影盛宴來說,乙個45的技能比一覺和二覺還強,簡直就是完美職業,不過後期被砍之後直接變成了下水道職業。
這三個職業都是因為乙個技能砍廢而不玩的職業,彈藥的尼爾狙擊已經不在,魔道的鍋爐工也不再輝煌,暗帝的暗影盛宴也已經不如當初,不知道大家有沒有因為乙個技能的改動而不玩的職業呢?
12樓:用愛發電影舞者
暗帝,當年一招45技能暗影盛宴秒天秒地秒空氣,樹大招風,被一刀砍進下水道,從此大號變小號。
dnf:有哪些職業特別弱,可是策劃就是遲遲不願意加強他們?
13樓:小賢遊戲醬
dnf從公測至今已經有61個職業了,雖然歷經11年每個版本都會有職業平衡,甚至目前還有有了自己的國服特色加強,但是一些職業彷彿被策劃遺忘了一樣,每次加強都沒有身影,長期呆在下水道,而策劃就是遲遲不願加強他們。
盤點一下職業特別弱策劃還遲遲不願加強的職業。
男柔道首先不得不說的是男柔道這個職業,這個職業從70版登陸再到目前95版本,這個職業一直都是下水道的存在,就算是巔峰時期的86版本安圖恩也幾乎看不到他的身影,除此之外基柔作為乙個近身控制職業也是非常無奈的,不僅下水道,而且由於國服延遲大的原因,還容易丟技能,難怪願意玩他的玩家不多。
帕拉丁帕拉丁從登陸開始就是玩家非常受歡迎的輔c職業,輔助能力和光兵並肩,帶上輔助套各種團本隨便混,不僅如此技能自帶超速,範圍大也是目前的搬磚一姐,不過論輸出能力和目前的光兵簡直不能相比,雖然爆發還算可以但根本沒有持續輸出技能,打完一套套只能站著發呆,在上線國服之後好像就沒有加強過。
風法如果說帕拉丁是搬磚一姐,那麼風法就是搬磚一哥,這個職業貌似策劃已經把它預設為搬磚職業了,在搬磚界是是名副其實的大哥大,無論是工作室還是搬磚大佬都喜歡以這個職業搬磚,但是在各類團本基本上看不到它的存在,加強更是不用提了。
除此之外,目前特別弱策劃就是遲遲不加強的職業還有很多,比如沉默兩年的審判,90版本風靡一時後面呆在下水道的暗槍,外傳職業滑鼠妹,華麗飄逸的刺客,大家認為還有哪些職業呢?
14樓:微風的輕柔
《dnf》男柔道、帕拉丁這些職業特別弱,可是策劃就是遲遲不願意加強他們。男柔道這個職業,這個職業從70版登陸再到目前95版本,這個職業一直都是下水道的存在,就算是巔峰時期的86版本安圖恩也幾乎看不到他的身影,除此之外基柔作為乙個近身控制職業也是非常無奈的。帕拉丁從登陸開始就是玩家非常受歡迎的輔c職業,輔助能力和光兵並肩,帶上輔助套各種團本隨便混,不僅如此技能自帶超速,範圍大也是目前的搬磚一姐,不過論輸出能力和目前的光兵簡直不能相比。
15樓:秋風體育
就比如說男柔道,男柔道基本上一直是下水道職業,策劃也一直不加強。
16樓:李李
首先不得不說的是男柔道這個職業,這個職業從70版登陸再到目前95版本,這個職業一直都是下水道的存在,就算是巔峰時期的86版本安圖恩也幾乎看不到他的身影,除此之外基柔作為乙個近身控制職業也是非常無奈的,不僅下水道,而且由於國服延遲大的原因,還容易丟技能,難怪願意玩他的玩家不多。
關於現在dnf的職業技能問題。
17樓:網友
舒露露隨級跟上,15以上就可以吸引領主及深淵怪,15以上每公升一級吸引boss的能力越強。
本人魔道的刷物悉橘圖點是光火點燃流。個人感覺暗系對刷圖幫助不大,當然斗篷保命,ex蒼蠅拍的前置5級拍子還是要的。
一般進圖乙個舒露露,星彈彈一下,熔岩藥瓶扔,乙個爆炎加熱爐小怪全躺下。有綠怪或者英雄級小怪攻擊不夠打不死的開乙個電車,補乙個星彈也都躺了。
熔岩藥瓶是要滿的。理由如下:1.
強力控制技能,減速效果很給力,使得魔道準備其他技能或罩團者逃跑時更安逸。2.超大輸出範圍,大成功下幾乎覆蓋全屏的地毯式控制+輸出。
哪個職業有?
3.魔道的爆炎加熱爐乃是清怪的絕佳技能,然而大成功又是轟殺群怪的大殺器,怎樣輸出最大化?熔岩藥瓶的減火抗效果啊!
乙個超大範圍輸出,乙個超大範圍控制,還附加了增強傷害的效果!舒露露+藥瓶+爆炎,出了大成功沒有不躺的小怪。
其他技能前置無太大爭議。你是三修註定要很多技陸簡能前置,我是光火雙精,可以把改良舒露露也學滿。畢竟攻擊還說得過去不是。
純手打望。
18樓:匿名使用者
5普通 10綠名 15boss加深淵 個別的怪和深遠吸不住(深淵的企鵝女就是乙個。
dnf最要技術的職業,以上是我的認為,不知大家有何意見
19樓:來自文化園銷魂的紅玫瑰
說召喚需要技術 指的應該是純獻祭流召喚。
獻祭流召喚人很少 而且很難看見 所以很少不為人所知。
獻祭流召喚主要攻擊模式是獻祭 犧牲下位精靈攻擊別人 所以獻祭的頻率就算是攻擊頻率 學魔法秀 學點燈。 有了秀以後獻祭的cd大概在10秒左右 在10秒的時間內 要走位 點燈 召滿7下位獲取最多獻祭個數 讓bb走到合適位置獲取最大傷害 然後獻祭。 這些都需要時間來磨練的。
以上是指刷圖的時候。
其實dnf每個職業都是說難也難說簡單也簡單。
找乙個適合自己的職業 並且不找人帶從0玩起 這樣才能玩會每個職業 光用聽或者看是沒什麼用的。刷圖的時候才會漸漸體會到每乙個技能的用處。直接拿個滿級號 必然手軟。
哪怕是召喚流召喚 機械 刷圖的時候對於走位 技能的順序 位置這些東西的掌握 也不是說會就能會的。
其實我認為pk的時候最需要技術的職業 就是那些靈活的職業。
比如刺客 藍拳 白手。
這3個職業pk的時候最講究變招。再加上本身的速度就快 所以沒有良好的意識經驗在近身pk的時候很容易吃虧。而一旦神技練成 這3個職業也能一直一直壓著打壓到死吧。
各種手打 歡迎。
另附:隨著等級的不斷提高和裝備的不斷更新換代。玩家的手藝越來越高 已經不像以前那樣用好乙個技能就蔑視天下 每個遠端都會被近身 每個近戰都會被拉開距離 我說的一切都建立在兩人是同一水平的基礎上的。
現在還有多少跟近戰玩近身的遠端?還有多少跟遠端玩曖昧的近戰?dnf已經不是乙個新出的遊戲了。
ls 裡鬼無cd怎麼說也4年前了吧。這麼說吧 你白手的技能欄裡有上挑麼 有格擋麼 有後跳斬裂波崩山麼。乙個白手最愁的就是打不到人 而不是連招。
乙個後跳斬都沒辦法用指令按出來 白手還是別玩了。
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