賽車遊戲怎麼做到對真實聲音的模擬?

2025-01-02 12:45:05 字數 1301 閱讀 8140

1樓:穿牙雞社

很多大廠早已使用過更先進的技術手段,但真正在音訊領域中普及新技術的是一家2009年成立的法國音訊技術公司——audiogaming。在2011到2012年間,audiogaming連續釋出了包括audiowind、audiosteps等多款基於物理建模或取樣合成的procedural audio程式(尚無統一的翻譯,暫譯成「演算音訊」可能比較好理解,即由程式根據即時條件所生成的音訊內容,而非實際錄製的音訊)。其中使得引擎類音效製作工藝實現全行業更新換代的程式是audiomotors。

說到audiomotors就需要提到乙個聲音合成手段:粒子合成(granular synthesis)。簡單的說,粒子合成就是把時域的音訊分割成以毫秒為單位的極短片段(windows),再將某乙個或某幾個片段迴圈**以獲得與原內容完全不同的結果的音訊合成手段。

這個技術早在模擬時代就有過實踐(window這個稱呼就源自於模擬合成),但因受限於處理器能力,其被運用在數字音訊領域是近十年才逐漸被普及的。

audiomotors本質上就是粒子合成原理的運用,製作流程大致是:

1,製作一段涵蓋所需轉速範圍的,勻加速的引擎音訊。

2,匯入audiomotors進行基頻與粒子合成分析。

3,完成了。<>

接下來粒子合成器接管了工作,當遊戲中定義的引擎轉速資料傳送到audiomotors時,程式只需通過粒子合成器迴圈**某一特定時間點中符合轉速資料的音訊片段(windows)就可以了。同時引擎本身的音色可以通過音訊片段之間的間隔、長度、音量等屬性進行很大程度的調整。光說可能不是很直觀,還是看圖:

audiogaming從2012年開始與fmod合作,目前fmod獨佔audioweather與audiomotors兩款程式的音訊中介軟體版本,

2樓:網友

最無聊的還是隻接錄。

賽車遊戲是怎麼做聲音的模擬?

3樓:小知99460謎蘊

個人覺得分為事件響應和分段處理。從事件上分為油門事件和換擋事件。油門事件主要用於當前擋位通過轉速提高引擎動力輸出。

而換擋事件的流程為踩離合鬆油門後換擋加油門。以前看過一些賽車音訊檔案,對這塊不專業,拋磚。一些比較真實向的,分別有各個擋位公升檔的音訊檔案和該檔踩死迴圈的聲音檔案。

以鍵盤操作的自動擋為例最簡單,即沒有線性輸入換擋也是設定好的自動換擋,假設每次換擋轉速回2000,6500時換下一檔,玩家按下鍵盤首先是點火音訊**-1檔-加油門提轉速-2檔-加油門提轉速-3檔---6檔急速全油門。簡單理解一下,把上訴音訊排成**列表,油門是**鍵,按住即**,鬆開即回退,最後一檔的急速穩定狀態無限迴圈。<>

最真實的模擬賽車遊戲,最真實的模擬駕駛遊戲

最真實的模擬駕駛遊戲 最真實的模擬駕駛遊戲有 1 超級駕駛 我們作為一個公車司機,需要在這個環境中不斷地掌握駕駛技巧,還原真實的公交系統,可以擁有最真實的體驗,不過天氣也是隨時變化的,要面臨很多的交通規則,一旦違反可是要受到懲罰的哦。2 真實駕駛 想要享受最真實的駕駛感受嗎?在這款遊戲內,我們就可以...

目前最真實的賽車遊戲,PC平臺上比較真實的賽車遊戲

極品飛車13變速,物理引擎超級強大,可以做媲美於真車的調校和改裝 所以操控很難 輔助全關掉,手感和真車幾乎一樣,ea為了驗證,還請車迷試駕真車,再在遊戲中感受。賽道計算精密,場景巨集大。對機器配置要求高點。變速2明年上市,但由於風格和傳統不同,所以不是極品飛車14,分支出來了 賽車模擬器軟體?無論畫...

電腦上有什麼好玩的賽車遊戲,要真實的,專業的賽車遊戲幾款

極品飛車系列都挺好玩的 但電腦配置得高一些 極品13 15不錯,如果有條件搞個gt6玩玩絕對很真實 極限競速系列 極品飛車系列 極品飛車最高通緝 狂野飆車8 qq飛車啥的.推薦幾款 pc上的 好的賽車遊戲 10 想要對得起g25 nfs系列 除了5代 和11代 cmr系列 和burnout para...