1樓:亓祉
在一切佇列活動(佇列生活)的現象中,通常都包含著四個基本要素。即:佇列動作、佇列隊形、佇列指揮、佇列禮儀。
佇列動作 佇列動作即軍人按佇列行為準則要求所必須遵循的動作規範。佇列動作是佇列的基礎,它有個體與群體之分,即包括單個軍人佇列動作和建制部(分)隊的佇列動作。單個軍人佇列動作,實質上是佇列行為準則對單個軍人形體的同一性與一致性要求,為了強調形體是佇列中的形體,能稱之為佇列動作,考慮到區別於佇列隊形,又以「單個軍人」加以限定。
所以說單個軍人佇列動作實質上是個體在佇列中的形體動作,其目的是規範行列中的個體,使之達成佇列整體上的同一性和一致性要求,為佇列隊形提供規範的個體。
建制部(分)隊的佇列動作,它實質上是佇列行為準則對佇列群體所列隊形的同一性與一致性要求,它以每乙個體的規範動作為基礎,以形式上的規範和群體之間的協調為目的。所以建制部(分)隊的佇列動作可稱之為佇列的組織動作,其目的在於建立協調一致的佇列隊形。
兩者的關係是,佇列形體動作是佇列隊形的基礎,因為沒有對諸多個體在形體上的同一性、一致性規範,佇列組織群體就不可能達成高度規範統一,形成整齊劃一的組織整體。
佇列隊形佇列隊形即佇列行為準則中所規定的各種行列組織結構與表現形式。一般佇列隊形的基本形態都與建制組織結構有著嚴格的對應關係,在佇列隊形中表現為軍隊的每一級建制組織及其成員都有著嚴格的位序關係,以及確定的列隊形式。所以對建制部(分)隊佇列動作的要求,就是佇列隊形的組織結構與組織成員之間的協作要求,其目的是一致的,即建立佇列組織。
佇列指揮 佇列指揮即佇列指揮員按佇列行為準則要求,對佇列成員及其佇列隊形的排程。通常佇列指揮員就是建制部(分)隊的首長,這樣的對應關係,便於指揮與協調,便於服從行為與組織行為的建立。佇列禮儀 佇列禮儀是指佇列活動(佇列生活)中所屬成員必須按行為準則,遵循佇列的禮節與儀式規範。
這是軍隊組織成員良好內部關係及整體精神面貌的反映。從這個意義上說,佇列就是「禮」,佇列就是「規」,禮與規正是佇列精神的集中體現。
佇列活動(佇列生活)的四個基本要素,也是佇列法規要規範的基本內容,更是佇列訓練所要把握的要點。
2樓:徐曠
佇列隊形口令比賽--四基中學。
單個軍人佇列的要求是什麼?
3樓:豆村長de草
單個軍人佇列的要求:軍容嚴整、著裝整齊。姿態端正、精神振奮。動作準確、熟練、協調。作風嚴肅、緊張,遵守佇列紀律。
中國人民解放軍佇列條令》第五條規定了佇列紀律:
一)堅決執行命令,做到令行禁止;
二)姿態端正,軍容嚴整,精神振作,嚴肅認真;
三)按照規定的位置列隊,集中精力聽指揮,動作迅速、準確、協調一致;
四)保持佇列整齊,出列、入列應當報告並經允許。
4樓:沙漠也長草
軍容嚴整、著裝整齊。姿態端正、精神振奮。動作準確、熟練、協調。作風嚴肅、緊張,遵守佇列紀律。
中國人民解放軍佇列條令》第五條規定了佇列紀律:
一)堅決執行命令,做到令行禁止;
二)姿態端正,軍容嚴整,精神振作,嚴肅認真;
三)按照規定的位置列隊,集中精力聽指揮,動作迅速、準確、協調一致;
四)保持佇列整齊,出列、入列應當報告並經允許。
佇列有哪些操作,分別說明這些操作實現的步驟與方法
5樓:
以下是兩個執行緒:
import ;
public class thread_list_operation {
假設有這麼乙個佇列。
static list list = new linkedlist();
public static void main(string args) {
thread t;
t = new thread(new t1())
t = new thread(new t2())
執行緒t1,用來給list新增新元素。
class t1 implements runnable{void getelemt(object o){thread_list_;
為佇列新增了乙個元素");
override
public void run()
for (int i = 0; i < 10; i++)getelemt(new integer(1));
執行緒t2,用來給list新增新元素。
class t2 implements runnable{void getelemt(object o){thread_list_;
為佇列新增了乙個元素");
override
public void run()
for (int i = 0; i < 10; i++)getelemt(new integer(1));
結果(亂序)
thread-0為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-0為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了一或脊個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-1為佇列新增了乙個元素。
thread-0為佇列新增了乙個元素。
thread-0為佇列新增了乙個元素。
thread-0為佇列新增了乙個元素。
thread-0為佇列新增了乙個元素稿團運。
thread-0為佇列新增了乙個元素。
thread-0為佇列新增了乙個元素。
thread-0為佇列新增了鍵梁乙個元素。
thread-0為佇列新增了乙個元素。
佇列要素法可以用於解決哪些問題
6樓:葉綠花香樹深
三要素:起因,過程,結果 成功解決問題的步驟: 一、瞭解問題的主要特徵,找出問題發生原因 瞭解問題發生的本質,需要具備此方面專業知識的人來做判定,原因如果比較明朗,就可以直接尋找改善方案。
如果不能明確,就需要實際測試尋找原因。
佇列是什麼意思
7樓:網友
佇列是常用資料結構之一。佇列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。
為佇列只允許在一端插入,在另一端刪除,所以只有最早進入佇列的元素才能最先從佇列中刪除,故佇列又為先進先出(fifo—first in first out)線性表。
8樓:學雅思
佇列是一種線性表,只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。
佇列的資料元素又稱為佇列元素。在佇列中插入乙個佇列元素稱為入隊,從佇列中刪除乙個佇列元素稱為出隊。因為佇列只允許在一端插入,在另一端刪除,所以只有最早進入佇列的元素才能最先從佇列中刪除,故佇列又稱為先進先出。
9樓:一騎當後
佇列是一種特殊的線性表,它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。佇列中沒有元素時,稱為空佇列。
在佇列這種資料結構中,最先插入在元素將是最先被刪除;反之最後插入的元素將最後被刪除,因此佇列又稱為「先進先出」(fifo—first in first out)的線性表。
佇列空的條件:front=rear
佇列滿的條件: rear = maxsize
佇列可以用陣列q[1…m]來儲存,陣列的上界m即是佇列所容許的最大容量。在佇列的運算中需設兩個指標:head,隊頭指標,指向實際隊頭元素的前乙個位置;tail,隊尾指標,指向實際隊尾元素所在的位置。
一般情況下,兩個指標的初值設為0,這時佇列為空,沒有元素。圖1 ( a)畫出了乙個由6個元素構成的佇列,陣列定義q[1…10]。q(i) i=3,4,5,6,7,8頭指標head=2,尾指標tail=8。
佇列中擁有的元素個數為:l=tail-head現要讓排頭的元素出隊,則需將頭指標加1。即head=head+1這時頭指標向上移動乙個位置,指向q(3),表示q(3)已出隊。
見圖1 (b)。如果想讓乙個新元素入隊,則需尾指標向上移動乙個位置。即tail=tail+1這時q(9)入隊,見圖1 (c)。
當隊尾已經處理在最上面時,即tail=10,如果還要執行入隊操作,則要發生"上溢",但實際上佇列中還有三個空位置,所以這種溢位稱為"假溢位"。
克服假溢位的方法有兩種。一種是將佇列中的所有元素均向低位址區移動,顯然這種方法是很浪費時間的;另一種方法是將陣列儲存區看成是乙個首尾相接的環形區域。當存放到n位址後,下乙個位址就"翻轉"為1。
在結構上採用這種技巧來儲存的佇列稱為迴圈佇列。
佇列和棧一樣只允許在斷點處插入和刪除元素。
迴圈隊的入隊演算法如下:
1、tail=tail+1;
2、若tail=n+1,則tail=1;
3、若head=tail尾指標與頭指標重合了,表示元素已裝滿佇列,則作上溢位錯處理;
4、否則,q(tail)=x,結束(x為新入出元素)。
j**a中的佇列都有哪些,有什麼區別
10樓:瑞瑞大可愛
阻塞佇列、普通佇列,非阻塞佇列。
阻塞佇列與普通佇列的而區別在於,當佇列是空時,從佇列中獲取元素的操作會被阻塞,或則當佇列是滿的時,往佇列中增加元素會被阻塞,試圖從空的佇列中取元素的執行緒或從滿的佇列中新增元素的執行緒同樣會被阻塞。
佇列的兩個基本操作是inserting(插入)乙個資料項,即把乙個資料項放入隊尾,另乙個是removing(移除)乙個資料項,即移除隊頭的資料項。這類似於電影愛好者排隊買票時先排到隊尾,然後到達隊頭買票後離開佇列。
棧中的插入和移除資料項方法的命名是很標準,稱為push和pop。佇列的方法至今沒有標準化的命名。「插入」可以稱為put、add或enque,而「刪除」可以叫delete、get或deque。
插入資料項的隊尾,也可以叫作back、tail或end。而移除資料項的隊頭,也可以叫head。下面將使用insert、remove、front和rear。
插入將值插入隊尾,同時隊尾箭頭增加一,指向新的資料項。
什麼是佇列,佇列的基本概念是什麼?
佇列和棧一樣,也是一種操作受一定規則限制的資料結構。佇列簡單理解就是平常生活中的排隊。佇列在結構上分為隊頭和隊尾,只能在隊頭執行出隊操作,在隊尾執行入隊操作。佇列的這種結構其實就類似於我們現實世界中的排隊,隊伍只能從前往後排,新來的排在隊尾,排在隊伍最前面的可以最先出隊,佇列實際上就是一種符合 先進...
存放迴圈佇列的元素,同時設變數rear和quelen分別指示迴圈佇列中的隊尾元素的位置和佇列
判斷佇列滿bai的條件 du rear 1 m rear quelen m m入隊zhi 演算法dao void enqueue elemtype sequ,elemtype value rear rear 1 m sequ rear value quelen 出隊演算法 void dequeue ...
城市由哪些基本要素構成,國家構成的基本要素有哪些?
答 人口,交通,建築,自然,工業,土地,水源。拓展資料 城市也叫城市聚落,是以非農業產業和非農業人口集聚形成的較大居民點。人口較稠密的地區稱為城市,一般包括了住宅區 工業區和商業區並且具備行政管轄功能。城市的行政管轄功能可能涉及較其本身更廣泛的區域,其中有居民區 街道 醫院 學校 公共綠地 寫字樓 ...