1樓:網友
強調一下512m記憶體!!
dx9這玩意不和效果有關,是必備的,有了可以玩,但不能提公升。
此遊戲至少1g記憶體~~小記憶體就會出現你所說的,進度條慢或不走。。
記憶體起著決定電腦速度快慢的決定性作用。
玩遊戲記憶體一定要大一點(1g現在貌似100元不到)
鬼泣4得1g記憶體!!!
我的全開130幀~~~就像cs那樣,也就是說完所有遊戲都以那個標準來平衡流暢與否,當然那要看你的遊戲理念了,也許能玩就可以。o(╯□o
特效全開和沒開沒多大,就是鋸齒沒了像風景畫一樣,當然就是說的意思。。
不用看鬼泣4,刺客信條就可以了,,你的機器和我以前的機器差不多,是測遊戲很好的機器,最低配置那你的測再好不過。
我隔壁的和你顯示卡一樣。我一堆盤得挑很久才能找到他能玩的。。。o(╯□o
也就是說,現在想玩出效果的遊戲太少了,公升級顯示卡很必要。
2樓:情緒的我
要看出特效全開和特效不開的區別,要很好的配置才看得出,特效不開時,建議按alt+enter,先退出全屏,這樣畫面看上去就會更接近特效全開時,主要區別在於森林,熱帶雨林那一段,之所以鬼泣4配置要求那麼高,就是熱帶雨林這一段,在這一段特效全開就特別清晰,而特效不開主人公的臉就看不清楚,還有那個轉盤就是黑的。
3樓:悸舊棒
...開完全特效和特效全關根本不是乙個級別。
在理論上鬼泣4有沒有可能自己增加招數和特效
4樓:黃毛小丫頭
從記憶體角度有點難度,但是不是不可能。
現在已知的有下面幾種情況:
1.大死神有用帽子攻擊的攻擊方式,但是遊戲中幾乎沒有見到。
2.有些大布袋的招式,小布袋可以使用,但是不好看。一些動作可以互換,同樣不好看。(大小死神,青金騎士也差不多)
檔案方面的話,不是不可能,只要有會程式設計的,c++之類的程式語言,就有可能做出來這種修改。工程量很巨大。
要是想試試的話,先把pl000_的基本動作)試試一下。用c匯出然後用c匯入。
自己增加動作無非就是乙個攻擊後增加另外乙個攻擊效果,這個個人認為用程式設計從記憶體角度應該能做出來。至於特效,還不是很清楚,只知道有一些特效不能替換,一旦修改了特效編號,就會導致無特效的情況出現。弄出遊戲資料中本來就有,但只是正常遊戲中未被使用的動作和特效到是有可能,比如但丁的那些個隱藏挑釁動作什麼的,還的nero的油門特效什麼之類的。
4代nero的隱藏油門特效。
7e9fdc這裡jne改成jae開啟特效,按油門時刀會散落火花,正常遊戲貌似沒有的。
然後7e9fe7這裡mov edx,00000036這裡是特效**,可以改成別的特效,不過有些**的特效不會消失,所以會出現一些異靈事件- =
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