1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
動畫本身包括人物形象設定,場景,原畫,後期製作等等,你需要有很好的美術功底,造型能力非常強才可以,還有動畫在中國未來還是很有發展的,因為近年來國家開始扶持動漫產業。但是所謂前途要依個人自身情況而定。我想你的理論基礎和功底現在應該都不行吧,你學的視覺傳達大多是包括多**應用傳播,做的是平面想關的東西,所以你的造型基礎肯定有待提高,所謂藝術設計涵蓋的面也很廣,總的來說,做平面的好就業但是起點低競爭激烈,如果你想做和多**方面有關的,我建議你去學習影視後期製作那要比你去專門學動畫要容易些。
因為動畫要不停的畫原畫練習,一般1秒是24幀,現在是25幀,也就是動畫鏡頭裡的很簡單一閃而過的動作需要畫24--25張圖,如果你能挺得住並且覺得對自己有信心,不妨一試。還有做動畫最好還得學會簡單的寫劇本之類。我也是學藝術的。
我學的是空間展示設計。但是我有很多學動畫做動畫的朋友。我也上過關於動畫電影分析的課程。
也學過視覺傳達。所以你想換專業要量力而行。
3樓:笨貓前輩
動畫設計,現在來說,是比藝術設計好一些,但要把它學好的話,需要具備較高的美術功底。對於自考生來說,只是文化課成績過了。而專業課即使考試合格,也不等於真正有藝術功底,需要長時間的練習和操作,就看你是否一直在繪畫,一直在系統的練習了,最好有專業人士的指導。
其實無論藝術設計,還是動畫設計,都注重實用,和能否勝任工作是直接相關的,不管你學習哪個專業,對於求職來說,你只是有了乙個文憑而已。
個人建議,先找工作,再根據實際需要決定是否考本科。除非你想到國企上班,那裡更重視文憑。不然,你拜拜叫了學費,浪費了時間和精力,還是沒有個好工作。
對於一般公司來說,專科和本科,沒什麼區別,他們更看重實際能力,無需為此自尋煩惱。
4樓:網友
總體來說動畫設計現在在國家創意產業的政策下 是比較吃香 這是大環境的趨勢 前途的問題 要看你自己的實力了。
5樓:芣落哋獅
動畫在最近10-20年會流行,動畫產業將達到gdp5%-8%.以後就業機會大。市場是供不應求的。
不過還是看你喜歡什麼了!動漫對與中國來說還沒形成產業。所以發展的空間很大!以後就是從事的行業範圍也較廣,因為專業知識可以應用於各種傳播**~
6樓:匿名使用者
不能說那個行業就沒有前途,,,問題是你能不能做好,,做不好你學什麼專業都沒用。
7樓:
首先建議你先考慮準備發展的地區,不同的地區對應有不同的發展環境和競爭空間。北京上海等一線城市,競爭大於發展。無論動畫設計或藝術設計,還是要一定的美術基本功,對於從事設計類行業很有幫助。
兩個行業,感覺軟體上手起點要求不算高(滿大街都是培訓),主要是經驗,很多設計類得公司,面試時就要看你的成果,文憑就是一帶而過(老闆畢竟要的是能給他賺錢的,不是高文憑的紙上談兵)。
動畫做精了很吃香,但是,做到這一點很難、很累。(樓上幾位的說的很明瞭)藝術設計行業,感覺都是廉價勞動力。剛畢業的學生最有感觸。
多分析一下準備工作的市場因素,結合自身,量力而行·
8樓:網友
動畫設計 個人認為 他是乙個有技術 和藝術 和智力的乙個學問。
學動漫設計有前途嗎?
9樓:
摘要。您好,學動漫設計有前途的。
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。
因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的乙個重要因素。
學動漫設計有前途嗎?
您好,學動漫設計有前途的。動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。
因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的乙個重要因素。
準確來講比較難,剛開始工作工資比較低,要十幾年才能有成果。它是新型專業,你現在去學,去工作就很有可能在將來成為元老級人物。
希望我的能幫助到您,如果對我的服務滿意,請給個贊哦,祝您一切順利!
學動漫設計有前途麼
10樓:智花丶
如今,中國動漫行業已經如日中天,日漸繁盛,隨之而來的就是拿桐人才的嚴重欠缺,遊戲美術設計師、角色動畫設計師、高階動漫遊戲造型設計師、3d多**設計師等職位都是高薪誠聘英才。所以說現在學習動漫設計是非常有前途的!
動漫設計發展前景。
動漫行業的快速發展,而人才的培養遠遠跟不消碰坦上需求。有調查顯示,遊戲動漫設吵蘆計總監,年薪可達30萬元左右,但還是有價無「貨」。從中不難看出國內動漫遊戲人才培養的速度遠遠不能滿足遊戲動漫產業迅猛的發展速度。
高階動漫遊戲人才的需求量依然持續增長,預計未來3—5年,中國遊戲人才缺口將高達60萬人。
動漫設計專業就業方向。
因為動漫遊戲產業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。而全球動漫產業的產值在2000億美元到5000億美元之間。從薪水的情況看3d動畫以及影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,3d動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,影視行業製作人員工資大多按件計酬,乙個熟練的動畫製作人員月薪平均為上萬元,高者可達2萬元。
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