大家認為羅馬全面戰爭平衡性怎麼樣?要客觀!

2025-01-08 18:15:18 字數 1208 閱讀 5950

1樓:網友

平衡性及差 羅馬最nb 超很的兵種 重步超強的防禦力 非人的士氣 -.剩下的國家全是垃圾 士氣基本屬耗子的 一打就舉白 方陣槍兵如果不被包抄利用好了 可以與羅馬抗衡 象努公尺底亞和亞美尼亞東方國家 就有點遠端部隊還算可以剩下的東方傭兵就不用說了-.-一般電腦用的國家挨著羅馬家族的基本全被滅掉-.

在說羅馬戰爭主要講的就是羅馬。

2樓:網友

平衡性較差。

西班牙、努公尺迪亞尤其是色雷斯就很差,基本上都缺好幾個兵種。。。

日爾曼、羅馬和埃及就很強,兵種很全而且都有好幾個強悍的高階兵種,尤其是後兩個經濟好、科技樹又完整外交環境或地理環境也不錯。。。

其他的像迦太基、希臘、帕提亞、亞美尼亞、塞流古、西徐亞、馬其頓、本都等等也比較強,不過兵種都不夠全面(至少缺乙個型別的高階兵種)。。

剩下的一般是蠻族了,科技樹少的可憐,不過也多少有些特色了。。。

所以網戰的規則才會這麼多,也是為了平衡。。。

3樓:網友

我覺得還不錯吧。軍團是bt了點。

羅馬全面戰爭的文化差異是怎麼回事

4樓:臨夜聽雨

全戰羅馬中存在很多不同的文化派系,而後續版本將這種文化差異放大。羅馬全戰中的大的文化分支有如下幾類:

1)羅馬文化:專指羅馬三派系+元老院。

2)希臘文化:包括希臘、馬其頓、塞流古、色雷斯等,後來這個文化被細分,比如馬其頓和希臘城邦之間被認為是存在差異的,但是差異大不。

3)蠻族文化:包括不列顛、日爾曼、高盧、達契亞、西班牙、賽西亞等。同樣後期版本將其細化,比如高盧和日爾曼之間存在一定的文化差異。

4)埃及文化:專指埃及派系。其中佔領奇蹟金字塔可以大幅同化被統治的埃及城市的文化差異。

5)東方文化:包括本都、亞美尼亞、帕提亞、迦太基、努公尺迪亞等。同樣後期版本存在一定文化差異,比如本都和亞美尼亞之間。

不同的文化派系佔領城市就會產生文化差異,文化差異大小取決於城市異族建築數量,尤其是神廟、**建築等,而城牆、道路帶來的文化差異則不明顯。在城市屬性中,文化差異以乙個黑白陰陽臉的圖示表示,圖示越多文化差異越大。

公升級城市和佔領奇蹟可以最大幅度的降低文化差異,此外儘量公升級本派系的建築也是有效方法,還可以通過調節稅收,增加娛樂,派駐高影響總督等手段抵消文化差異帶來的負面影響。

總之文化差異將在較長時間記憶體在,並且消除並非一兩個回合就可以解決的。

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