3dsmax裡怎麼把空心的幾何體弄成實心的啊

2021-03-03 21:19:55 字數 744 閱讀 8730

1樓:助翼

你的操作有問題,你抄

描述的準確嗎?你說你先做一個面?然後擠出?

你想要變成實體的形,用樣條線做一個形的剖面,然後擠出就是實體了。假如你真的先做了一個面(平面)然後你右鍵選擇轉化成可編輯多變形,進入多邊形層級,選擇擠出項,這種方法做出的形也是實體的。仍然可以布林運算。

我由此判斷是你的操作有問題。

2樓:匿名使用者

你用面擠

bai出的形體,只有du五個面,還有一個底面沒封上zhi,所以布林的dao時候會出錯。你

版先把你那個物體給封上,再

權布林就可以了。一般來說新增一個補洞修改器(cap holes)就可以了。如果你的物體很複雜,補洞不成功的話,你就只能手動建立面,把物體給補好了。

3d**ax擠壓模型進行布林運算後變成空心。怎麼使它變成實心體呢?

3樓:匿名使用者

布林後肯定是出來個洞了你編輯多邊形 在洞的周圍 用橋命令拉好就可以了

4樓:匿名使用者

首先,你bai要進行布林運算的物件是不du

完全封閉zhi的,檢查及dao修正方法很簡單,在不使用版布林前先將其轉為權可編輯多邊形物件,然後進入邊界次物體級,按ctrl+a,再按f3轉到線框顯示模式下,可清楚地看到沒有封閉的地方用紅線顯示出來了,如果沒有紅線顯示,則表明是實體,可以放心進行布林運算了,若有紅線,則對紅線邊的頂點進行焊接就ok了

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